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테일즈위버는 메이플 스토리, 바람의나라, 던전앤파이터와 다르게 짱깨에 취약한 사냥시스템입니다.
메이플 스토리는 짱깨 수가 테일즈위버 보다 훨씬 많은데도 불구하고
게임은 적절하게 유지되고, 유저 수는 점점 늘어가는 이유는 무엇일까요?
아이들을 사로잡는 이벤트에 대한 주력을 하기 때문인것도 이유이지만,
메이플 스토리는 테일즈위버와는 필드 수 대비 중국메크로 수가 격이 다르기 때문이죠
메이플 스토리는 실질적인 사냥할 수 있는 필드 수도 테일즈 위버와는 다르죠
그런데 채널 시스템 까지 있기 때문에 그 필드수 X 31 을 한다면 테일즈위버와는 비교 할 수가 없죠
또한 '파티퀘스트'가 주로 이루어지고, 필드 보단 미니던전 (게임 내에 파티만 입장해서 사냥)하는
중국 메크로와는 별 관련이 없는 컨텐츠가 많습니다.
바람의나라는 메크로 자체가 별로 효율적이지 못한 시스템입니다.
도사가 없으면 사냥도 못할 뿐 더러, 아무리 놀아봐야 사냥터에서 힘들게 호박만 모으지만
점점 현금 비례 금전 가치가 점점 하락하면서 전기세가 더 많이 나올 수도 (과장이지만..) ^^
던파는 역시 전혀 메크로에게 지장을 받지 않는 사냥시스템입니다.
파티 구성해서 던전을 들어가면서 플레이 하는 시스템.
(물론 제가 몇 년전에 테일즈위버를 포기했기때문에 현재 사냥시스템을 잘 모릅니다만..)
이런 타입이 계속 악화되면서 테일즈위버 측에서도 모니터링을 이용한 중국 메크로 잡기시도!
그렇지만 계속해서 계정거래, 주민번호 도용을 이용한 계정 생성으로 재충원되는 중국메크로.
결국 포기하면서, 중국인 자체를 막아버리겠다고 게임 가드 시스템을 비싼 돈으로 개발.
그렇지만 우월한 중국인들의 크래킹 실력으로 단기간에 돌파되는 종이가드.
그러면서 유저들은 불만이 많아지고 점점 등을 돌리게 됩니다..
유저들이 점 점 떠나가니까 테일즈위버는 경제적인 위축이 다가오죠.
유저수는 줄어드는데 어떻게 실적이라도 뽑아야겠는 (주) 넥슨 하의 테일즈위버는 캐시샵을 적극적으로!
그렇지만 유저수가 떠나가는 구멍을 메꾸기에는 아직도 역부족이겠죠, 사람이 얼마나 많았는데.
그 많은 사람들이 떠나가면서 캐시를 아무리 유도해도 경제적으론 어렵겠죠.
(쉬운 예로 메이플 스토리에서 삼성 회장 이건희, 古 애플 사의 스티븐 잡스, 워렌 버핏이
메이플 스토리에 최강 풀 캐쉬사서 초 사기 올 풀셋템을 착용하는데 3백만원이 든다해도
대한민국의 장래를 짊어지게될 우리 꼬꼬마 초중고생들 100만명이 1마넌씩 캐쉬질 해도 뛰어나다는거죠)
이런 악순환의 반복으로 이제 어떻게 해결해야 할 타개 책이 보이질 않는 테일즈위버..!
전면적으로 해결책을 제시하지 못한다면 금세 유저들은 다 떠나버릴겁니다.
- 전체 댓글 :
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네냐플 Blame、2012.05.15유저들을 힘들게 하는 문제점은 많은데 넥슨은 그런건 보완하지 않고 캐시템들만 개발하고 있으니 유저들은 생각을 하는 건지 마는건지 ㅋㅋ -
하이아칸 GOOSA2012.05.13그리고 이런 글 올려봤자 순식간에 삭제당해요 문제지적글 2갠가 오늘 올렸는데 오늘 2시에올리고 1분후삭제 그리고 또올렸는데 10분안에 또삭제 개객기들이 -
하이아칸 GOOSA2012.05.13반은 짱개라도 반은 우리나라 작업장입니다. 거지같은현실 거지같은 작업장 그리고 이벤트에 뭐라하시지만 지금하는이벤트 이벤트맵 전부 일본에서하는거 따라하는거구요 -
하이아칸 GOOSA2012.05.13중국 자체를 막는시도를했긴했나 그런건 둘째치구요. 한국 매크로유저들도 많을뿐더러 짱***디로 보이는 대부분이 한국 매크로 작업장이더군요.





