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테일즈위버 팀 ! 그들을 파해쳐보자!!! Q&A 2탄!

2010-10-27 14:14 26097

 

 

 

 

안녕하세요. 테일즈위버 GM베라모드 입니다. _ _)

 

 

테일즈위버 그들을 파해쳐보자! 시간이 다시 찾아왔습니다

 

 

이번에도 예리한 질문들이 많이 도착하여 개발횽이 진땀을 흘리셨다는

소문이 들리더군요 ~ ~! 그럼 각설하고 바로 개발팀의 답변 전달 드립니다 ~!

 

 

! 여러분이 주신 질문은 진실성을 위하여 가공하지 않고 그대로 작성하였으며,

각 질문의 내용에 따라 담당자가 직접 작성하였으니 참고 바랍니다

 

 

 

 

 [Magicweaver를 통하여 취합된 질문들]

 

 

 

질문1.

서버 이동에 대해서 유저들이 많은 이야기를 하고 있습니다.

특히 사람 수가 적은 서버에서는 더더욱 그런 이야기가 나오고 있는데요.

서버 이동에 관한 사안은 계획에 아예 없는 건가요? - [하칸]☆평화☆

 

 

by. 개발팀

 

서버 이동이나 서버 통합 등 여러 내용이 있지만 쉽게 결정할 사안은 아니어서 바로 말씀드릴 순 없습니다만,

유저가 적은 서버에 대해서는 현재 대책을 마련하고 있습니다.

 

 

 

질문.2

테일즈위버는 욕설에 대한 필터링이 심한 것 같습니다. 예시문을 들어보도록 하겠습니다.

) 야 나 여기 돌아다녀 볼께 = 야 나 여기 돌..녀볼께

필터링을 조금만 약화시켜주실 생각이 없으신지요? - 오를]번식

 

 

by. 운영팀

 

예시로 들어주신 부분을 개선 하고자 하면 대다수의 필터링 단어가 사라져야 할 듯 합니다.

 

현재 테일즈위버에 적용된 필터링 단어는 약 480여개 이며 금일 검수 결과 초딩등의

다소 강도 높은 필터링은 제함도 고려해 볼 필요가 있다고 판단되었습니다.

해당부분을 논의 하여 11월 패치에 적용할 수 있도록 하겠습니다.

, 한가지 참고해 주실 점은 현재 테일즈위버에 존재하는 필터링 단어는 자체적으로 추린 단어도 있지만

유저 여러분의 신고 및 전체이용가 게임이 지켜야 하는 사회적 책임 안에서 추려진 단어임 참고 부탁 드립니다.

다만, 11월 적요 이후에도 부당하다 판단되시는 필터링의 경우 테일즈위버 고객센터로 신고 주시면

검토해 보도록 하겠습니다. ^_^

 

하지만 무엇보다 가장 좋은 것은 필터링이 필요하지 않은 테일즈위버 입니다.

여러분은 세상 누구보다 아름다운 입과 마음을 지니신 분이니 아름다운 말씀만 해주시는 여러분이 되길 바래요 ~ +_+

 

 

 

질문.3

클럽원 인원 수 증가/메신저 친구 추가 가능 인원 증가 가능한가요?

클럽 레벨도 현재 25보다 더 늘려서 수용 인원이 늘었으면 합니다.

메신저나 클럽 인원수 증가 계획은 없는지요? - 퉤니워언A

 

 

by. 개발팀

 

클럽 개선에 관한 개발 내용은 내년 개발 로드맵에 포함되어 있습니다.

말씀해주신 내용도 수렴할 수 있도록 진행하겠습니다.

 

 

 

질문.4

창고 말인데요, 한 아이디안에서 캐릭들끼리 템옮기려면 귀찮자나요..

메이플처럼 창고통합시켰으면하는데.. 그러면 다른사람한테 안부탁해도되고...

개인클럽만드는 방법이 있지만 너무 오래 걸려요ㅠㅠ 혹시 계획에 없나요? - [트라]Chuckle

 

 

by. 개발팀

 

자신의 여러 캐릭터 간에 아이템 옮길 때, 아무도 없는 곳에 가서 아이템을 드랍해놓고 찾아 간다던가,

다른 유저에게 부탁하든지 여러 방법을 사용하고 있는데 사실 위험 부담이 너무 큰 행동입니다. 개인 클럽도 번거롭구요.

해당 문제 관련해서는 창고든 다른 시스템으로 개발하든 위험성 없이 아이템을 옮길 수 있도록 도입해 드리겠습니다.

 

 

 

질문.5

현재의 1:1 대화 방식이 바뀌었으면 합니다.

과거에 1:1은 퇴장 입장의 기능이 없이 그냥 간단하게 대화할수있도록 되어있었지만

언제부턴가 패치가 되고나서 입, 퇴장의 기능이 생겨서 대화하기가 상당히 번거롭게 되었습니다.

괜히 말하다가 ESC 잘못눌러서 '퇴장하셨습니다' 뜨면 같이 얘기하던 사람의 기분이 언짢아지기도 하구요.

다시 말해 과거처럼 다시 1:1의 기능이 간단해졌으면 합니다. 가능한가요? - [트라]시벨DX

 

 

by. 개발팀

 

말씀 주신 내용에 전적으로 동감하며, 해당 내용은 수정하는 방향으로 검토하겠습니다.

 

 

 

질문6.

클럽 마크에 대해서 궁금합니다. 유저도 늘고 클럽도 많아지는데 현재 있는 클럽 마크로는 턱없이 부족합니다.

마크 충돌때문에 싸움들도 발생하구요. 클럽 마크 추가 계획이나,

클럽 마크를 직접 제작해서 사용 할 수 있는 시스템을 도입하실 계획은 없으신가요? - 혁이얌*_*

 

 

by. 개발팀

 

유저분들이 클럽 마크를 직접 제작하셔서 자유롭게 등록 및 사용하는 것이

다양하고 개성 있는 클럽 마크를 가질 수 있다는 장점이 있으나,

 그에 따른 부작용이 뒤따를 것 같아 여러모로 방법에 대해 고민 중입니다.

클럽 마크는 클럽 시스템 개선을 진행할 때 포함해 개선토록 하겠습니다.

 

 

 

질문.7

은괴 시스템 도입은 좋았는데 슬롯차지가 심하고 수수료가 개당 너무 비싸요.

은괴의 활성화를 위한 방안들을 마련하고 계신가요? - [트라]Lite

 

 

by. 개발팀

 

유저간의 거래 편의성에 목적을 둔 은괴 아이템은, 애초 목표에 부합할 수 있도록

수수료 인하 및 여러 가지 편의성 업그레이드를 통하여 유저들이 편하게 사용할 수 있도록

수정하여 곧 적용할 수 있을 것 같습니다.

 

 

 

질문.8

케릭터 생성 시 아이디 중복 확인 절차가 있었으면 좋겠습니다.

케릭터를 만들 때 중복 확인 절차가 없이 바로 만들어져서 삭제하려면

7일을 또 기다려야 하는 번거로움이 있는데요, 혹시 시정 계획이 있으신지? – 돌아이예프스키

 

 

by. 개발팀

 

중복 아이디의 경우 생성 시도시 "이미 등록된 아이디"입니다 라는 메시지가 나오며

생성 불가 합니다. 큰 어려움은 없으리라 판단하고 있었습니다만 저희가 생각지 못한 불편함이 있나 보군요

혹시 오타 등의 점검을 위한 중복 절차라면 현재까진 계획에 잡혀 있는바 없었으나

원하시는 분이 많은 경우 추가 하는 방향으로 논의 진행하겠습니다.

* 해당 질문은 저희가 질문의 의도를 잘 못 파악한 경우 덧글로 재질문 주시면 답변 수정 하도록 하겠습니다

 

 

 

질문.9

창모드는 왜 16비트만 지원이 되나요? 32비트 지원은 힘든가요?

창모드 할때는 반드시 16비트로 해야되서 바꾸는것도 귀찮을뿐아니라

창모드하면서 다른작업 (예를들면 동영상 감상) 할때에 세련된 32비트를 볼수가 없어서 아쉽네요 흑 - [트라]슬퍼

 

 

by. 개발팀

 

현재 개발 서버에서는 32비트로 창모드에서 게임 가능하게 구현되어 있습니다만,

다른 버그는 없는지 테스트 중입니다. 확인이 끝나는 대로 적용하겠습니다.

 

 

 

질문.10

메신저에서 친구 삭제해도 상대방한테는 남아 있는데요.

메신저에 상대방 접속여부/위치 등 중요한 정보를 포함하고 있기 때문에

한쪽에서 삭제하면 상대방 메신저에서도 삭제가 되었으면 합니다. 변경이 가능한지요? - 하칸]레미안

 

 

by. 개발팀

 

메신저 친구 등록 시에는 상호 간의 합의로 등록이 이루어지게 됩니다.

그런데 메신저 삭제 시에는 일방적으로 삭제를 당하게(?) 되면 불합리하게 느낄 수도 있을 것 같습니다.

그래서 여타 메신저에는 차단과 같은 기능이 있긴 합니다만; 한번 검토해 보겠습니다.

 

 

 

질문.11

현재의 교환창은 사용하다보면 너무나 큰 불편함을 느끼게 됩니다.

현재 교환창에 올라가는 화폐(플윙)는 총 16장이라 17장을 넘어가는 아이템 거래의 경우에는

2번에 걸쳐서 거래를 해야하는 불편함과 불신이 있습니다.

플윙을 여러장 올리게 되면 대체 내가 몇장을 올렸나 세어보는 것 또한 상당히 귀찮은 일이죠.

교환 시스템에 대한 수정 계획은 없는지요? - 적루&라무네지아

 

 

by. 개발팀

 

테일즈위버가 오래 서비스한 게임이라 유저 편의에 대한 개선이 지속적으로 이루어져야 할 것 같습니다.

말씀 주신 내용 역시 그렇구요. 빠른 시일 내에 게임에 적용시켜 드릴 순 없겠지만

보내주신 의견 수렴하여 거래 창에 관련해서도 개선할 수 있도록 하겠습니다.

 

 

 

질문.12

이자크는 이번년도 말에 나올 예정이라고 답변을 주셨는데요.

아나이스는 출시 예정 시기가 아직 전혀 잡히지 않은 상태인가요?

아나이스만을 바라보며 테일즈를 하고 있는 유저로서 너무 궁금합니다. – 피아츠

 

 

by. 개발팀

 

적용 일자는 결정되지 않았지만 확실한 건, 이자크 적용되는 대로 아나이스 작업이 잡혀 있습니다.

 

 

 

질문.13

사냥이 지겨워지고 있어요. 각성을 하면 각성 효과 이펙으로 훨씬 더 멋있어보이는 것 처럼,

사냥 시전 스킬 이펙도 레벨이 높아질수록 구간별로 더 화려하게 바뀌는 형태로 갔으면 좋겠어요.

그럼 레벨업 할 맛도 나고 고렙으로 갈수록 스킬쓰는 재미가 있어서

사냥도 재밌어질 것 같은데요 혹시 계획에 없으신가요? - [하칸]신사들의몰락

 

 

by. 개발팀

스킬 이펙트 수정은 작업 계획에 없습니다.

사실 예전 캐릭터들의 이펙트가 아주 오래전에 제작되어 리뉴얼의 필요성은 느낍니다만,

무래도 다른 작업보다 중요도가 낮아서 작업 목록에서 제외되고 있습니다.

 

 

 

질문.14

사칭 사기를 많이 당하고 있습니다. 특히 소문자L과 대문자I가 구분이 힘듭니다.

대문자 I를 구분하기 쉽게 아래 위에 선을 하나씩 추가시켜주시면 안되나요?

대문자O와 숫자0도 비슷합니다. 영어와 숫자, 소문자와 대문자에 대한 구별을 쉽게 할 수 있도록

방안을 마련해주셨으면 하는데 가능할까요? - [렘므]유현。

 

 

by. 개발팀

, 실제로 대문자 I와 소문자 L은 거의 육안으로는 구분이 힘들게 되어 있습니다.

이처럼 비슷한 문자들은 구분할 수 있도록 작업 목록에 추가하여 개선 진행하겠습니다.

 

 

 

질문.15

마법 케릭과 물리 케릭의 균형이 너무 안맞는 것 같습니다.

물리 케릭들을 선택하는 유저들이 점점 떠나고 있는데요.

시급히 균형 조절을 해야할 것 같은데 계획은 없나요? 너무 차이가 많이나요. - page2

 

 

by. 개발팀

 

밸런싱 관련해서는 개발 주요 이슈로 잡혀 있습니다.

캐릭터 간의 지속적인 밸런싱을 통해 말씀 주신 마법 캐릭터와 물리 캐릭터의 균형도 조절할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

 

 

질문.16

만렙을 하고 나면 이후 할 컨텐츠가 없습니다.

혹시 만렙을 위한 컨텐츠(사냥터, 퀘스트 등등) 추가 계획이 있는지요? - [아노]선륜

 

 

by. 개발팀

현재 개발 로드맵에 고렙을 위한 컨텐츠를 카테고리화 하여 작업 리스트를 분배해 놓은 게 있는데,

작업량이나 중요 순위에 따라 준비 중인 컨텐츠가 있습니다. (거의 결정된 건 고렙을 위한 새로운 지역이 있습니다.)

다른 게임들보다 고렙 캐릭터가 즐길 요소가 부족하므로 개발팀에서도 고심하여

유저분들이 만족할 수 있는 컨텐츠를 넣도록 하겠습니다.

 

 

 

질문.17

루시안의 스킬 '이스케이프'는 케릭터만의 고유 스킬이었는데

케시 템으로 '아기 신조의 깃털'이 나와서 불편합니다. 매크로들도 급증하고 있구요.

혹시 '아기 신조의 깃털' 이후로 다른 케릭터들의 스킬도 판매가 될 예정인지,

'아기 신조의 깃털'을 판매하지 않을 수는 없는건지 궁금합니다. - [하칸]SpaceBoy & SpaceKid

 

 

by. 개발팀

_ㅜ 죄송합니다; 의도한 건 아니지만, 매크로를 통해 불편을 드려 죄송합니다.

매크로 관련해서는 다른 개발 이슈로 근절할 수 있도록 진행 중입니다.

그리고 편의를 위해 장소를 기억해 이동할 수 있는 캐시 아이템은 적용 예정하고 있습니다. (티치엘 분들 죄송합니다;)

해당 아이템은 예전에 개발이 결정되어 적용하는데,

앞으로는 캐릭터 스킬을 캐시 아이템으로 개발하는 일은 없을 겁니다.

 

 

 

질문.18

예전에 기여파티를 하면 10%씩 경험치를 더 먹었던 것이 왜 사라졌나요?

예전에 한 맵에서 사냥했던 사람들은 모두 풀파티를 하며 사냥을 했었고 기여파티의 재미도 느끼고

사람들과의 친분도 많고 강했는데 다시 부활시켜주실 계획은 없는건가요? - []터바,딱총,투룡

 

 

by. 개발팀

 

테일즈위버 현재의 파티사냥 경험치는 밀어주기 사냥 등 캐릭터 육성 밸런스에 부정적 영향을

미치는 시스템을 꾸준히 유저 여러분의 의견을 수렴하여 변경해온 결과 현재에 이르렀습니다.

아직 까진 파티사냥 경험치에 대한 변경 계획은 없으나 변경에 대한 요청이 강하고

그 내용이 타당하다고 판단될 시 다시 수정 계획은 있으니 언제든지 의견 주시길 바랍니다.

단! 구체적이고 현실 가능성 있으며 이기적이지 않은 내용이었으면 합니다. ^_^

 

 

 

질문.19

클럽장의 권한 중에서 클럽원들의 로그아웃 시간을 정렬해서 볼 수 있는 시스템이 있었으면 좋겠습니다.

그럼 클럽을 관리하기도 훨씬 수월할 것 같은데요.

그 외 클럽에 대한 여러가지 시스템은 언제쯤 업데이트가 될 예정인가요? - [트라]마이니치☆

 

 

by. 개발팀

 

해당 내용도 클럽 개선개발 이슈에 참고하여 적용하겠습니다.

언제나 그렇듯이 정확한 개발 일정은 말씀드리기에 곤란하지만,

클럽에 관한 개선 작업은 내년 로드맵에 포함되어 있으며 중순에 적용할 수 있도록 준비 중입니다.

 

 

 

질문.20

 실버스컬, 깃발빼기 시스템은 부활되는 건가요? 그리고 도플1과 도플2는 활성화가 잘 안되는데

이렇게 활성화가 잘 되고 있지 않은 맵들에 대한 방안은 마련되고 있는건가요? 궁금합니다. - [하칸]SpaceBoy & SpaceKid

 

 

by. 개발팀

 

깃발 뺏기나 다른 필드에 대해서는 작업 순위가 낮아서 아직 구체적인 방안은 준비하지 못하고 있습니다만,

실버스컬은 작업이 진행 중이구요, 예전에 완벽하지 못한 상태로 적용했다가 다시 제외했는데,

그 때문에 좀 더 조심스러운 것은 사실입니다.

그래서 한국에는 일본에서 파악된 여러 버그 수정과 개선 중이며 작업 및 테스트가 끝나는 대로 적용하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

마치며 ..

 

 

시원한 답변이 되셨는지는 모르겠습니다만

질문 주셨던 내용 외에 2011년 로드맵에 대해서 간략히 공유 드릴게요.

 

많은 개발 내용이 있습니다만,

유저분들이 경험해보셨을 텐데 저희 개발팀의 양치기 소년과 같은

개발 일정 거짓말에 혹시라도 지치실까 다 공유 드리는 것은 자제하겠습니다.

그래서 확실한 큰 내용만 알려 드리자면,

 

오래 기다리셨던 챕터6 소식을 내년에 들려 드리겠습니다.

그리고 새로운 지역이 추가되구요, 그에 따른 다양한 필드와 마을이 추가됩니다.

또한 파티 플레이를 위한 인스턴스 던전이 추가됩니다.

여기엔 개성 있는 몬스터들이 등장합니다.

마지막으로 귀요미 아나이스도 만날 수 있게 준비하겠습니다.

많은 유저분들이 만족하실 수 있게 계속 노력하겠습니다

 

 

11월 기다리던 “이자크”가 안정적으로 적용되고 테일즈에 유저가 넘쳐나는 그날을 위하여 파이팅 ! 입니다.

 

감사합니다.

 

- 테일즈위버 팀 드림

 

 

 

 

 

전체 댓글 :
81
  • 티치엘
    하이아칸 꽃여울
    2011.01.23
    좋은글 감사합니다~ 앞으로도 열심히 해주세요!!
  • 티치엘
    네냐플 티☆치엘★
    2010.11.30
    8번 질문뜻이요:) 저도 정말 불편함을 느꼈었던건데... 제 생각엔 닉네임이 겹치지 않는 경우에도 사용하시겠습니까? 라고 한번더 물어보는것이 좋다고생각해요.
  • 나야트레이
    네냐플 환장
    2010.11.27
    이딴거말고 더 시급한게 많은데..참 테일즈 문제많다니까느ㅡ
  • 조슈아
    하이아칸 다크비아
    2010.11.21
    제발 이말대로 빨리 적용해주셧으면하네요 ㅠ_ㅠ 이자크는나왓는데 셀바6매크로들이 너무심해서 렙올리기가 쉽지가않아요 ;; 매일같이 매크로좀 잡아주시면좋겟네요 ㅠ
  • 보리스
    네냐플 레인메이커
    2010.11.19
    매크로유저들이나 빨리 잡아주세요, 수집퀘할때 불쾌감200%
  • 티치엘
    네냐플 PumpkinCat
    2010.11.18
    그래픽카드 지원건은 올라오지 않았군요... 아쉽고 슬프네요, 정작 이렇게 테일즈위버를 떠나가야 하는가
  • 티치엘
    네냐플 누나에협
    2010.11.18
    나도나도 닉네임변경.............
  • 보리스
    네냐플 쵸비츠˚
    2010.11.16
    매크로 하나 제대로 처리 못하는데 게임 업데이트는 뭔말입니까? 업데이트같은거 매크로 없애기 전엔 다 쓰잘때기없어요. 개발팀 운영팀 모두가 매크로 잡는걸 우선 순위로 둬야 할 판에 업데이트는 무슨 바라지도 않습니다ㅡㅡ
  • 이스핀
    네냐플 카르핀로드
    2010.11.15
    정말..중국 매크로는..솔직히..별거 아닙니다..정작 문제는 국산 매크로들인데..마음먹고 몇일만 따라 다녀 보시면 안되나여..-_-;; 몇일도 아니다.. 서버별로다 있는걸로 아는데.. 서버당 하루만 추적해보시면
  • 티치엘
    네냐플 별아。
    2010.11.14
    진짜 통합창고는 만들어야돼 템움기는게 한두번이 아니니..
  • 루시안
    네냐플 『血夜之龍』
    2010.11.13
    이거 보면 테일즈 참 고생한다는 생각이 드는데 막상 게임하면 넥슨 **놈.
  • 밀라
    네냐플 銀月、
    2010.11.11
    이제야 읽네용 괜찬은의견들이많은듯.
  • 루시안
    네냐플 날개의전사
    2010.11.09
    문의메일답변좀해주세용 ....
  • 조슈아
    네냐플 여아
    2010.11.07
    다필요없구 메크로나 좀 처리합시다.
  • 보리스
    하이아칸 콰드루페드
    2010.11.06
    할게 무척 많으시지만 의견도 수렴해주시는 테일즈팀 응원할게요!