개발자노트
데블나이트의 몬스터 경험치 조정 계획안
무더위도 기세가 꺾인 여름날 수면부족으로 정신을 못 차리고 있는 몬스터 밸런스 담당 데블나이트 입니다.
거두절미하고 신규로 테스트서버에서 테스트가 되는 몬스터 능력치에 대한 두번째 예정사항을 전달해드리겠습니다.
(대부분의 사안이 첫번째 글에 들어가 있으니 더욱 자세한 내용은 그쪽을 참조해주시면 감사하겠습니다. o_o )
* 몬스터의 기본적인 경험치가 상향됐습니다.(!)
초반에 받는 경험치의 양이 지나치게 낮아서 지루하다는 지적이 많았고,
스킬을 육성하기에는 획득하는 경험치의 양이 지나치게 적다는 건의사항이 많았습니다.
이에 따라 내부에서도 지속적인 보완책이 강구되어 왔고, 그 중 하나의 안으로서 현재의 안에 도달했습니다.
그러한 안이 결정된 후 세세한 수치는 여러 번의 자료 준비와 회의 끝에 결정되었습니다.
이러한 절차를 걸쳐 작성되고, 변경된 사항이 적용을 하기에 적합한가 아닌가를 판별하기 위해서 우선 모든 변경 사항을 공개 테스트서버에 적용을 시켰습니다.
사실 부끄럽습니다, 마치 만들다 만 도자기를 전시장에 내놓은 기분이라고 할까요.
하지만 이런 마음도 듭니다, 언젠가 다른 이들에게 보여줘야 하는 것이라면 먼저 보여주고 잘못된 부분의 지적을 받아가며 고치는 것이 더 좋지 않을까 하는…
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안녕하세요, 개발실 그레그입니다. 아직 100% 확정된 내용은 아닙니다만, 이상은 데블나이트의 몬스터 경험치 조정 계획에 대한 유언(^^)이었습니다.
급한감이 없지 않지만 저번 몬스터 레벨 조정 계획안때 마련된 몬스터 데이터와, 이번 경험치 조정 계획안때 마련한 내용을 공개테스트서버에 적용하여 고객님들의 의견을 받으려고 합니다. 많은 고견 부탁드립니다.
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네냐플 혁진2006.10.07댓글이 하나 업는건가?






