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정환의 서

아이템명 정환의 서
획득 방법 넥슨 캐시 구매
아이템 유형 강화 재료
판매 기간 없음
가격 2000
구매 조건 없음
보유수량 제한 없음
구매 가능 횟수 없음
할인율 없음
선물 가능 여부 가능
사용 방식 강화 재료
구성품 없음
교환 속성 가능
사용 기간 (유효 기간) 무제한
사용 조건 및 제한 강화 가능 아이템 필요, 강화 단계별 게임 재화 필요.
확률 구조 2단계 이상 조건부인 경우 단계별 확률 각각 명시 여부 없음
소수점 절삭 등으로 표기 확률과 실제 적용 확률 간 차이 발생 여부 없음
데이터 변경 이력 및 영향 범위 기록 없음
사용 데이터 테이블 및 필드 정의 확인 없음
확률공개 여부 별도 공지
구매 및 사용 시 발생 효과/결과물 목록 별도 공지
패치에 따른 변경 여부 없음
패치에 따른 변경 여부 › 옵션명·표기 변경 시 기존 코드 로직과 동일하게 반영 여부 없음
패치에 따른 변경 여부 › 변경 후 기존 구매자에 대한 영향 및 안내 계획 수립 여부 없음
효과 계산식 없음
효과에 대한 기본 설명 없음
구매 및 사용 시 발생 효과명 확률에 따른 장비 강화
적용 시점 사용 즉시
효과 지속 시간 및 적용 횟수 1회
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 동일/유사 효과 간 중첩 여부 및 중첩 방식(합연산/곱연산) 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 중첩 불가 시 우선 적용 기준(높은 값/낮은 값/최초 적용 등) 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 타 콘텐츠·시스템 연동 시 적용 방식 변화 여부 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › +수치 옵션과 %옵션 병존 시 상호작용 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 다른 버프·스킬·아이템과의 상호작용 시 효과 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 시즌·이벤트 등 시간 조건에 따른 효과 변동 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 옵션명과 실제 효과의 직관적 일치 여부 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 연속·반복 사용 시 효과 누적 방식 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 기획 의도 vs 버그 구분 여부 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 소수점 발생 시 처리 방식(올림/버림/반올림) 안내 여부 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 수치 상한·하한(캡) 존재 여부 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 비선형 증가 구간(효과가 증가하지 않는 구간) 존재 여부 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 효과가 발생하지 않는(효용이 없는) 경우 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 사양 패치 후 UI가 기존과 같아 오인을 유발하는지 여부 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › 스킬 계열·타입별 적용 여부 명시 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › 적용 대상 (캐릭터·펫·동료·장비 등) 명시 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › PvE/PvP 또는 특정 콘텐츠에서 효과 다르게 적용되는 경우 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › 캐릭터 성별·종족·직업 등 조건에 따라 달라지는 경우 없음
발동조건 없음
발동조건 › 특정 스킬 조합에서만 발동하는 경우 없음
발동조건 › 특정 장비 슬롯·타입에서만 발동하는 경우 없음
발동조건 › 특정 콘텐츠·게임 모드에서 미발동하는 경우 없음
발동조건 › 시전 시작·종료·적중·피격 시 단계별 효과 적용 로직 없음
효과가 확률적으로 적용될 경우 산식 및 확률 올림·내림 여부 없음
패치에 따른 변경 여부 없음