추가정보

이자벨의 아홉 번째 보물 보따리

<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; border: 1px solid #000000;" border="1"><colgroup><col style="width: 50%;"><col style="width: 50%;"></colgroup>

<tbody>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">아이템명</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">이자벨의 아홉 번째 보물 보따리</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">획득 방법</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">보물 개구리의 아홉 번째 보따리 사용</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">아이템 유형</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">단품</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">판매 기간</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">가격</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">구매 조건</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">보유수량 제한</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">구매 가능 횟수</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">할인율</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">선물 가능 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">불가</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">사용 방식</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">NPC 교환</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">구성품</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">교환 속성</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">가능</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">사용 기간 (유효 기간)</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">2026년 9월 17일(목) 점검 후 ~ 2026년 10월 22일(목) 점검 전</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">사용 조건 및 제한</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">확률 구조 2단계 이상 조건부인 경우 단계별 확률 각각 명시 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">소수점 절삭 등으로 표기 확률과 실제 적용 확률 간 차이 발생 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">데이터 변경 이력 및 영향 범위 기록</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">사용 데이터 테이블 및 필드 정의 확인</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">확률공개 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">구매 및 사용 시 발생 효과/결과물 목록</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">패치에 따른 변경 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">26년 9월 17일 적용</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">패치에 따른 변경 여부 › 옵션명·표기 변경 시 기존 코드 로직과 동일하게 반영 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">패치에 따른 변경 여부 › 변경 후 기존 구매자에 대한 영향 및 안내 계획 수립 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">효과 계산식</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">효과에 대한 기본 설명</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">NPC와 아이템 교환</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">구매 및 사용 시 발생 효과명</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">적용 시점</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">사용 즉시</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">효과 지속 시간 및 적용 횟수</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">1회</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등)</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 동일/유사 효과 간 중첩 여부 및 중첩 방식(합연산/곱연산)</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 중첩 불가 시 우선 적용 기준(높은 값/낮은 값/최초 적용 등)</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 타 콘텐츠·시스템 연동 시 적용 방식 변화 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › +수치 옵션과 %옵션 병존 시 상호작용</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 다른 버프·스킬·아이템과의 상호작용 시 효과</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 시즌·이벤트 등 시간 조건에 따른 효과 변동</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 옵션명과 실제 효과의 직관적 일치 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 연속·반복 사용 시 효과 누적 방식</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 기획 의도 vs 버그 구분 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 소수점 발생 시 처리 방식(올림/버림/반올림) 안내 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등)</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 수치 상한·하한(캡) 존재 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 비선형 증가 구간(효과가 증가하지 않는 구간) 존재 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 효과가 발생하지 않는(효용이 없는) 경우</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 사양 패치 후 UI가 기존과 같아 오인을 유발하는지 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등)</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › 스킬 계열·타입별 적용 여부 명시</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › 적용 대상 (캐릭터·펫·동료·장비 등) 명시</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › PvE/PvP 또는 특정 콘텐츠에서 효과 다르게 적용되는 경우</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › 캐릭터 성별·종족·직업 등 조건에 따라 달라지는 경우</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">발동조건</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">발동조건 › 특정 스킬 조합에서만 발동하는 경우</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">발동조건 › 특정 장비 슬롯·타입에서만 발동하는 경우</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">발동조건 › 특정 콘텐츠·게임 모드에서 미발동하는 경우</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">발동조건 › 시전 시작·종료·적중·피격 시 단계별 효과 적용 로직</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">효과가 확률적으로 적용될 경우 산식 및 확률 올림·내림 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

<tr>

<td style="border: 1px solid #000000;">패치에 따른 변경 여부</td>

<td style="border: 1px solid #000000;">없음</td>

</tr>

</tbody>

</table>