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[테일즈 패스] 2026 Season8 스페셜 상자

아이템명 [테일즈 패스] 2026 Season8 스페셜 상자
획득 방법 테일즈 패스 보상
아이템 유형 단품
판매 기간 없음
가격 없음
구매 조건 없음
보유수량 제한 없음
구매 가능 횟수 없음
할인율 없음
선물 가능 여부 불가
사용 방식 아이템 사용
구성품 테일즈 패스 코인 4개
경험의 군고구마 2개
가공된 광물 선택 상자(파란 광물, 붉은 광물) 2개
불완전한 시엔 조각-범위 스킬(1일) 1개
교환 속성 불가
사용 기간 (유효 기간) 무기한 / 코인은 테일즈 패스 시즌 상점 종료 전까지 가능. 나머지 아이템은 기간 상관 없음.
사용 조건 및 제한 없음
확률 구조 2단계 이상 조건부인 경우 단계별 확률 각각 명시 여부 없음
소수점 절삭 등으로 표기 확률과 실제 적용 확률 간 차이 발생 여부 없음
데이터 변경 이력 및 영향 범위 기록 없음
사용 데이터 테이블 및 필드 정의 확인 없음
확률공개 여부 없음
구매 및 사용 시 발생 효과/결과물 목록 테일즈 패스 코인 4개
경험의 군고구마 2개
가공된 광물 선택 상자(파란 광물, 붉은 광물) 2개
불완전한 시엔 조각-범위 스킬(1일) 1개
패치에 따른 변경 여부 26년 8월 27일 적용
패치에 따른 변경 여부 › 옵션명·표기 변경 시 기존 코드 로직과 동일하게 반영 여부 없음
패치에 따른 변경 여부 › 변경 후 기존 구매자에 대한 영향 및 안내 계획 수립 여부 없음
효과 계산식 없음
효과에 대한 기본 설명 구성품 획득
구매 및 사용 시 발생 효과명 없음
적용 시점 사용 즉시
효과 지속 시간 및 적용 횟수 1회
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 동일/유사 효과 간 중첩 여부 및 중첩 방식(합연산/곱연산) 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 중첩 불가 시 우선 적용 기준(높은 값/낮은 값/최초 적용 등) 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 타 콘텐츠·시스템 연동 시 적용 방식 변화 여부 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › +수치 옵션과 %옵션 병존 시 상호작용 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 다른 버프·스킬·아이템과의 상호작용 시 효과 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 시즌·이벤트 등 시간 조건에 따른 효과 변동 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 옵션명과 실제 효과의 직관적 일치 여부 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 연속·반복 사용 시 효과 누적 방식 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 기획 의도 vs 버그 구분 여부 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 소수점 발생 시 처리 방식(올림/버림/반올림) 안내 여부 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 수치 상한·하한(캡) 존재 여부 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 비선형 증가 구간(효과가 증가하지 않는 구간) 존재 여부 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 효과가 발생하지 않는(효용이 없는) 경우 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 사양 패치 후 UI가 기존과 같아 오인을 유발하는지 여부 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › 스킬 계열·타입별 적용 여부 명시 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › 적용 대상 (캐릭터·펫·동료·장비 등) 명시 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › PvE/PvP 또는 특정 콘텐츠에서 효과 다르게 적용되는 경우 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › 캐릭터 성별·종족·직업 등 조건에 따라 달라지는 경우 없음
발동조건 없음
발동조건 › 특정 스킬 조합에서만 발동하는 경우 없음
발동조건 › 특정 장비 슬롯·타입에서만 발동하는 경우 없음
발동조건 › 특정 콘텐츠·게임 모드에서 미발동하는 경우 없음
발동조건 › 시전 시작·종료·적중·피격 시 단계별 효과 적용 로직 없음
효과가 확률적으로 적용될 경우 산식 및 확률 올림·내림 여부 없음
패치에 따른 변경 여부 없음