추가정보

오케스트라 룸 이용권 (7일)

아이템명 오케스트라 룸 이용권 (7일)
획득 방법 여름 성장 패키지B 사용
아이템 유형 단품
판매 기간 없음
가격 없음
구매 조건 없음
보유수량 제한 없음
구매 가능 횟수 없음
할인율 없음
선물 가능 여부 불가
사용 방식 마을에서 사용
구성품 없음
교환 속성 불가
사용 기간 (유효 기간) 여름 성장 패키지 B를 사용한 시점부터 7일
사용 조건 및 제한 레벨 300 이상
확률 구조 2단계 이상 조건부인 경우 단계별 확률 각각 명시 여부 없음
소수점 절삭 등으로 표기 확률과 실제 적용 확률 간 차이 발생 여부 없음
데이터 변경 이력 및 영향 범위 기록 없음
사용 데이터 테이블 및 필드 정의 확인 없음
확률공개 여부 없음
구매 및 사용 시 발생 효과/결과물 목록 1일 최대 2시간 체류 가능. 10분마다 경험의 정수 2개 획득
패치에 따른 변경 여부 26년 8월 13일 적용
패치에 따른 변경 여부 › 옵션명·표기 변경 시 기존 코드 로직과 동일하게 반영 여부 없음
패치에 따른 변경 여부 › 변경 후 기존 구매자에 대한 영향 및 안내 계획 수립 여부 없음
효과 계산식 없음
효과에 대한 기본 설명 오케스트라 룸에서 누적 이용 시간 10분 마다 '경험의 정수' 2개를 획득합니다. (명의당 1일 최대 24개 획득 가능), 1일 최대 2시간 체류 가능
구매 및 사용 시 발생 효과명 오케스트라 룸에서 누적 이용 시간 10분 마다 '경험의 정수' 2개를 획득합니다. (명의당 1일 최대 24개 획득 가능), 1일 최대 2시간 체류 가능
적용 시점 사용 즉시
효과 지속 시간 및 적용 횟수 여름 성장 패키지 B를 사용한 시점부터 7일간 반복 사용
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 동일/유사 효과 간 중첩 여부 및 중첩 방식(합연산/곱연산) 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 중첩 불가 시 우선 적용 기준(높은 값/낮은 값/최초 적용 등) 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 타 콘텐츠·시스템 연동 시 적용 방식 변화 여부 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › +수치 옵션과 %옵션 병존 시 상호작용 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 다른 버프·스킬·아이템과의 상호작용 시 효과 없음
적용조건 (중첩 시 합연산, 곱연산 등) › 시즌·이벤트 등 시간 조건에 따른 효과 변동 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 옵션명과 실제 효과의 직관적 일치 여부 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 연속·반복 사용 시 효과 누적 방식 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 기획 의도 vs 버그 구분 여부 없음
기타 유저 경험상 체감할 수 있는 모든 요소 › 소수점 발생 시 처리 방식(올림/버림/반올림) 안내 여부 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 수치 상한·하한(캡) 존재 여부 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 비선형 증가 구간(효과가 증가하지 않는 구간) 존재 여부 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 효과가 발생하지 않는(효용이 없는) 경우 없음
예외조건 (상한/하한선, 비선형식 증가 등) › 사양 패치 후 UI가 기존과 같아 오인을 유발하는지 여부 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › 스킬 계열·타입별 적용 여부 명시 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › 적용 대상 (캐릭터·펫·동료·장비 등) 명시 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › PvE/PvP 또는 특정 콘텐츠에서 효과 다르게 적용되는 경우 없음
적용범위 (몬스터 대상, PvP 유저 대상 등) › 캐릭터 성별·종족·직업 등 조건에 따라 달라지는 경우 없음
발동조건 없음
발동조건 › 특정 스킬 조합에서만 발동하는 경우 없음
발동조건 › 특정 장비 슬롯·타입에서만 발동하는 경우 없음
발동조건 › 특정 콘텐츠·게임 모드에서 미발동하는 경우 없음
발동조건 › 시전 시작·종료·적중·피격 시 단계별 효과 적용 로직 없음
효과가 확률적으로 적용될 경우 산식 및 확률 올림·내림 여부 없음
패치에 따른 변경 여부 없음