공략게시판
밸런스가지고 말씀들이 많으신데요,
여러분들이 테일즈에 참 애착이 있으시기에 이런 토론, 요청도 활발한 것 같습니다.
제 개인적인 생각에는
밸런스라는게, RPG에서 항상 맞는다는 건 어불성설이죠, 제 뜻은,
어떤 한 시점 (ex. level 150)에서 볼때 모든 케릭터가 밸런스가 맞는다? 그런 것은 어려울 뿐더러
가능하다고 하더라도 오히려 좋지 않을 것 같기도 합니다.
다만, 같이 레벨업을 해가면서 케릭터끼리의 상황이 뒤바뀌어야 하겠죠. 즉
어떤 케릭터던간에 암울한 시기도 있고, 빛을 발하는 시기도 있고, 이러한 주기가 있어야
할 맛이 날 거란 말입니다. 다른 케릭터랑 비교할때도, 언제는 누가 더 쌘데, 렙 몇때 무슨 스킬
배우면 누가 할만하다, 고생하면 낙이온다, 라는 식으로 말이죠. 누가 루시안 완전 너무 힘들어요
좋은게 하나도 없어요 해도 아 15렙만 더 올리면 매우 좋은 스킬인 @@가 있습니다 힘내세요 그때되
면 꿀릴꺼 없습니다. 이런 식으로 나와야 그 루시안 유저가 견디고 할만하겠죠. 나중에 가선 성취감
도 상당할 겁니다.
그러기위해 필요한 것은 방금도 드러났지만, 스킬의 추가입니다. 저렙부터 고정적인 그런 스킬들 말
구요, 고렙때 새로배우는, 새로운 타입의 스킬 말입니다. 그래야 모든 케릭터들이 성장하면서
업치락 뒤치락하면서 갈 수 있고 유저의 흥미를 끌 수 있습니다. 사냥 방식도 계속해서 바뀌어가니
지겨움도 덜하겠죠.
또한 만렙에서 완성된 ,정체된 게임구조도 문제인데요. 더 이상 케릭터가 쎄지지 않는다고
하면 이제 그 상태에서의 밸런스가 중요해지겠죠. 밸런스를 맞추는 방법도 있지만, 차라리 만렙을
상향하는게 더 궁극적인 해결책이 되지않나십습니다. 아니면 예~전에 바람의 나라처럼 만렙이후
에도 새롭게 성장을 할 수 있는 방향을 제시하면 되겠죠. 데미지 제한도 깨고 새로운 몹도 만들고
해야겠지만 현재 정체된 테일즈 상황에 궁극적인 해결책이 될 수 있습니다. 물론 위 1문단 방법이 일
단 더 필수적이겠죠..? 1문단내용을 그림으로 그려봤어요^^;;
그래프의 y축은 할만한 정도? 종합적이 쎄기? 아니면 어떤 한 측면의 강함에대한 척도라고 보셔도
되구요~ 각 곡,직선들은 각 케릭터들의 함수, x축은 레벨, 또는 플레이타임입니다~^^
이상 비록 저렙이지만 제 나름대로 고
심해본 결과를 말씀드렸습니다~ 감사합니다.
- 전체 댓글 :
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네냐플 아타나2011.11.22딱 하나만 물어볼게요 이자크 밸런스는 어떻게 설명이되나요?ㅋ -
하이아칸 『매탈패닉』2010.09.21추천하고싶지만 벨런스때문에 일어나는 이유는 벨런스 파괴 그거뿐이져 돈있는사람만 벨런스가 안맞게 되고 수준도 다르고;;; 싫잖아여 그런거;;; -
하이아칸 sang17062010.09.20에피1 케릭들 스킬좀 추가해줬으면 좋겠다.. 30때 마스터 한 스킬이 255때도 주스킬인건 뭥미 ? -
하이아칸 프피2010.09.20동감 ! -
네냐플 소인2010.09.20전부다 테일즈 단점만 처 적어놓네 -
네냐플 Schredinger2010.09.20결국 끝은 비슷하다면 콜 -
하이아칸 Phantazmagoria2010.09.20격하게 공감합니다!!ㅠ -
하이아칸 〃NalRa〃2010.09.20이게 당연한거죠; 초반에 힘든캐릭 후반에 좋은게 당연한거 아님; -
네냐플 순간적소녀2010.09.20만랩갱신 격하게 동의:) -
네냐플 달이꾸는꿈。2010.09.20ㅋ 나름 일리있네요 -
하이아칸 라휄〃란스카2010.09.20e -
네냐플 달콤한나는흐이2010.09.20삼각함수가보였어 -
네냐플 요정의꿈2010.09.19뭐징 ㅋㅋ -
하이아칸 xⅲ2010.09.19각 케릭마다 장단점은 다 있는 ㅋ. 그걸 감안하고 키우고 말고는 유저 판단이고. 티치 하향소리좀 그만 나왔으면 하는 작은 소망이.. -
네냐플 융처령2010.09.19추천이 있다면 추천하고 싶네요






