공략게시판
우선 테일즈위버 사이트 내 건의사항란이 없다는 점이 매우 안타깝습니다. 게임을 하다보면 이런저런 이유로 유저들이 불편을 격거나 아쉬운 점이 있기 마련인데 운영측에선 이런 면에 둔감하신듯 아니면, 애초 외면하시려는 것 처럼 보여 아쉽습니다.
그럼 본론으로 들어가서 물약패치건에 대해 말씀드리겠습니다.
이번 3.93 패치 이후. 물약에 딜레이가 생겨 많은 유저들이 불만을 토해내고 있는데요 그 사항에 대해 몇가지 건의하고 싶습니다.
먼저 소비아이템을 사용한 후, 재사용 시간까지 그 아이템에 무언가 표시를 하시어 2초 후 바로 아이템을 사용할 수 있게 해주셨음 합니다. 워크를 생각하시면 무슨 말인지 이해하실 듯 합니다.
또, 캐릭터당 재사용시간에 차이를 두셨으면 합니다. 최대 2초로써 이스핀같이 몰이사냥을 할 수 밖에 없는 캐릭터 같은 경우는 그 딜레이를 짧은 시간이나마 차이를 두어 차별화를 둘 것과 힐링류 아이템의 성능 향상. 아무래도 소비형 아이템, 특히 힐링포션류에 딜레이가 적용되는 점에서 사냥에 많은 지장을 초래하므로 조금이나마 회복량을 늘려주셨으면 합니다.
소비아이템들간의 딜레이 시간 중복도 없애주셨으면 합니다.
테일즈위버엔 많은 형태의 소비아이템이 있습니다. 그런데 그중 하나만 사용해도 다른 소비아이템들까지 딜레이를 적용 받는건 확실히 아니라고 봅니다.
힐링포션을 먹으면 그 동안에는 마나포션을 먹지 못하고 상태이상 아이템을 사용하면 또 그동안엔 다른 아이템을 사용하지 못하는것 같이 전혀 별개적인 아이템끼리에도 같은 딜레이가 적용되어 플레이에 큰 영향을 끼치고 있습니다. 또한, 가장원하는 문제이기도 하구요.
당장에 쳅터라던가, 특수지형까지 확인하진 못했지만 그 문제에선 먼저 손을 써 두신 것 같기에 일단은 넘어 갑니다.
그리고 캐릭터의 부활 직후 몇 초간은 딜레이를 없애주시기 바랍니다. 사냥중 죽게되서 다시 부활한다 치더라고 물약 딜레이가 있는 이상 계속 게임을 진행하기에 버거운 점이 있죠.
이상 위 사항들이 게임 내 적용되면서 한층 더 퀄리티가 높아진 테일즈위버를 만날 수 있으면 좋겠습니다.
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네냐플 BlueBerrie2006.11.16체리님아 꺠물어버려 아웅 ㅎㅎ물약딜레이 아예없어줫으면 하는대요..





