자유게시판
안녕하세요
하이아칸섭 유저입니다.
뭐...스텟으로인한 명중상승이나 딜감효과는 좋은것같고, 각각의 케릭터 벨런싱이 적절히 맞는듯 합니다.
제가 패치에서 단한가지 결점을 고르자면 타겟팅 시스템인것 같습니다.
테일즈위버는 2D게임으로 간혹 몹들이 위치렉(보이는 것과 다른위치에 있는 현상)으로서
안맞는 경우가 허다합니다.
몹을 몰아서 잡을려하는데, 타켓팅 되있는 몹의 크기가 클경우 타켓으로 설정된 공간의 범위가 너무
넓어집니다... 예를들면... 저렙몹으로 데블나이트를 손꼽을수 있는데요.....
기본크기는 적당한데 이 데블나이트가 공격할 때 타켓의 크기가 엄청 커집니다.....
이럴때 이스핀의 카스와 같은 스킬들이.... 약간씩 미스나서 2마리밖에 안맞거나하는 현상들이 있습니다.
2D라고는 하지만 타겟설정이 몬스터 전체에 이루어진것은 넥슨 클래식 RPG중의 한가지인
"바람의나라"의 타겟팅 방법을 그냥 가져왔다고 보면 될것 같네요....
타켓팅으로 인한 몹의 HP %정도와 여러가지 상태이상 시간조건 등 정확하게 알 수 있지만,
이렇게 스킬들을 사용하면서 오점이 많은데요,
다른 게임사의 아이온이나 카발, AKIA 등을 보면 타겟팅 시스템이 몹의 바닥에 원형으로 그려집니다.
이러면 몹이 있는 공간이외의 곳에 스킬을 발동시켰을 때 스킬이 잘 시전되리라 봅니다....
뭐 이런게임들이 3D라고 하시면 할말 있습니다.
바람의나라에도 바닥에 타겟팅되도록 하는것도 있는데요, 굳이 집고넘어가면.....
정사각형의 타켓시스템은 4방향에서 공격하는.... 즉... 어둠의전설이나 바람의나라 같은 게임에
더 적합할듯 싶네요
지금현재 그림자를 원형으로 표시할수 있는 옵션이 있는데, 그정도 크기의 타겟을
지면에서 원형(사각형눕히는 것도 괜찮음...)의모양으로 타켓팅이 되면 얼마나 좋을까요.....
괸히 스킬쓸때 불필요하게 이동하거나 잘못맞지 안도록 말입니다.....
아마 왠만큼 아시는분들은 이번 타켓팅 시스템이 얼마나 불편한지 아실겁니다.
다른게임들의 타켓팅시스템에 비해서 말입니다......
뭐 타켓시스템을 바꾸는게 그렇게 힘들다면, on/off나 정확하게 가려서
고정적으로 타겟팅을 off 시킬수 있는 단축키를 만들어 주시던지요......
타켓팅이 좋은분도 있고, 불편한분들도 있으니.....
이상입니다...
- 전체 댓글 :
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네냐플 재미있는남자2009.07.29간만에 복귀했다가 타켓팅 땜에 다시 접습니당~~ -
네냐플 히토2009.07.29그냥 막나가자는거죠 뭐 이런글쓴다고 운영자가 봐서 고치기나하겟음 ? 짜증나죠그냥 타켓팅 이거 무슨 사람이나 몬스터클릭하면 디게커지게나타나는데 데블나이트보다 가디언같은 챕터보스어쩔거임? 열라 대왕타켓이겟내 - - -
하이아칸 악력기2009.07.29개공감 -
하이아칸 『아소카』2009.07.29그러게말입니다..... 몹들이 2D다보니 타겟해도 어느몹에 찍혔는지도 구분힘들고.... 이번 패치에서 텔즈 조금 한유저분들 80%이상은 타겟팅 시스템 Off 에 대해서...찬성할듯하네요.... -
네냐플 미르의눈물2009.07.29에휴 그냥 옵션으로 활성화 비활성화 생겨야 합니다.. 저같이 신경예민한 사람들 그거 어찌 사용합니까.. 그리고 고렙들 사냥할때 리듬끊기는거 무지싫어합니다 ㅋㅋ 근데 타켓팅 시스템때문에 리듬이 팍팍 끊기네요 ㅋ -
하이아칸 『아소카』2009.07.29에휴.....그냥 답답한 노릇일세.....





