자유게시판
문제1. 타겟팅 설정
현재 타겟팅 ON/OFF의 개념이 없는데, 타겟팅 기존유저들이 보기에 상당히 거슬림.
인터페이스 면에서도 상당히 지저분한데 업데이트 한이유가 무엇인가..?
정말 개념패치를 위해서 또는 각성 도플 타겟팅을 위해서 패치한거라면
ON/OFF의 개념을 확실히 해주길 바란다.
나라면 OFF가 진짜 컨트롤이라고 생각한다 -_ 게임은 컨트롤하는 맛으로 하니까.
ON은 각성할때만 켜면되겠지?
문제2. 회피율과 크리티컬율
이번패치로 최소명중률 10%에서 15%로 상향조정 된건 동네 피카츄도 아는 사실이다.
하지만 분명 최소 명중률만 패치됬지, 그이외의 명중률엔 패치된게 없는걸로 아는데
어째서 사람들이 몬스터한테 동네북 맞듯이 맞아야되는걸까?
어질 스텟 상승치를 바꾼것도 아니고, 최소명중률만 바꿨다면
어중간한 어질에서의 회피율은 그대로여야 맞는게 아닌가?
또한 크리티컬율은 수정했는가 자세힌 모르겠지만
어쨌든 수정하지 않았다면 수정해야 될 문제다.
어질232나야가 크리템 끼고도 크리구경 하기가 어렵더군.
문제3. 매크로, 버그 방지시스템
분명히 돈슨이 핵실드 도입당시 주장했던것중 하나에
'매크로 접속차단' 기능이 있었던거 같은데,
내가 생각하기에 매크로 많았으면 많았지 줄지는 않은거 같다.
거기에 가세해서 아주옛날 매크로와는 다른
사정거리, 텔레포트 매크로(?) 같이 생긴것들도 자주 보인다.
현재 매크로의 전부라고해도 과언이 아닐듯 싶다.
제발 매크로 좀 어떻게 해주길 바란다.
매크로가 돈을 열심히 풀어주는 덕에 인플레이션 효과도 좀 있는거같다.
말투가 거슬린다면 이해들 해 주시기 바랍니당 =ㅁ=
돈슨한테 여간 열이 오른게 아니라 말이죠.
- 전체 댓글 :
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네냐플 미르의눈물2009.07.29타켓팅 시스템은 정말 쓰레기 입니다.. 진짜 이거 캐쉬로 제거 옵션나온다면 사겠습니다.. 아우 썅 욕나와 -
하이아칸 동안네티2009.07.29잦은 팅김현상도 패치해야될 사항중 하나인데 글적을때 미처 생각을 못했네요 =ㅅ= -
네냐플 미르의눈물2009.07.29스탭핵 =명중률 상승 이게 몬스터에게도 적용됩니다 이번 패치로 인해 평소보다 덱스를 낮추고(몬스터어질하향) 어질을 많이 찍으셔야 할것 같습니다.





