자유게시판
안녕하세요,
테일즈위버를 즐기는 한 유저입니다
최근에 운영진분들께서 업데이트에 신경을 많이 쓰고 계셔서 저희 유저들 입장에서는 참 좋습니다.
하지만 감히 말씀드리자면, 저는 테일즈위버 운영진분들께 몇가지만 건의해보고 싶습니다.
첫째, 캐릭터를 전반적으로 상향시키는것도 좋지만 현재의 강한 캐릭터들을 하향하는 것도 고려해주십시오.
패치후는 어떻게 바뀔지는 잘 모르겠습니다만, 패치전의 최고 캐릭터들은 란지에, 티치엘 등의 캐릭터였습니다(그이상은 잘 모르겠군요 ;; ㅇㅅㅇ) 제 생각은 예전에 막시민을 하향시켰듯이, 이러한 캐릭터들의 전체적인 상향을 고려해보아야 한다고 생각합니다. 직접 겪어보신분들이 더 잘 알겠지만, 근접공격 캐릭터들은 일대일 사냥을 할때 몬스터에게 직접 다가가야하는 불편함이 있습니다. 몬스터를 잡으려고 다가갔는데 밑에서 오는 격수를 발견하지못한 원거래 캐릭터들은 굳이 오지 않고도 원거리공격을 해서 근접 캐릭터들이 사냥하려는 몬스터를 잡습니다(원거리 캐릭터분들을 비판하는것은 아닙니다. 원거리캐릭터의 특성상 어쩔수 없겠지요). 그러면서 란지에나 티치엘같은 캐릭터들은 단점도 없을 정도입니다. 이러한 맥락에서 낙오된 캐릭터들을 상향시키는것도 좋지만, 그것보다는 지금 잘나가고있는 캐릭터들을 조금씩 하향하는 전략도 고려해보심이 어떨까 싶습니다.
둘째, 테일즈위버 게임내의 그래픽(저는 메뉴화면의 색깔이나 데미지숫자 위주로 바꾸기를 권하는 것입니다 )을 개선해나가는 쪽은 어떨지 건의해봅니다.
주제넘습니다만, 테일즈위버를 만든지도 꽤 시간이 흘렀다고 알고 있습니다. 테일즈위버를 전체적으로 상향시키는 상황에서 그래픽도 한번 전반적으로 바꾸어 보실 것을 한번 추천해봅니다. 보기좋은 게임이 하기도 좋습니다. 특히 데미지를 낼 때 숫자의 색깔은 모바일 테일즈위버 루시안편의 숫자가 개인적으로는 좋은 것 같습니다.
셋째, 전 몬스터릐 경험치 획득량을 감소시키기 보다는 특정 구간에서의 경험치 획득량을 증가시키거나 몬스터를 약화시키는 쪽을 건의합니다.
제가 알기로는 레벨을 올리기 가장 힘든 구간은 69~105 정도로 압니다. 이구간은 주로 개인사냥을 위주로 한데다가 사냥터도 특별히 정해진 곳이 한 군데(묘원)밖에 없기 때문에 유저들이 많아짐에 따라 상당히 불편합니다. 이 구간을 넘기면 레벨업하는 속도가 상당히 빨라집니다. 그래서 제 생각은, 69~105대 몬스터의 경험치를 상승시키거나 사냥터를 늘리거나 몬스터의 능력치를 하향하는 쪽이 나을 거라고 생각합니다.
넷째, 중레벨대 구간의 아이템을 활성화시키는 쪽을 건의합니다.
이것도 주로 69~105대의 이야기정도입니다만, 이레벨엔 사실 딱히 낄만한 장비류(얼굴,날개정도 되겠네요)이 잘 없습니다. 이레벨대에는 상대적으로 떨어지는 아이템을 착용하고 다니거나, 아니면 매우좋은 아이템을 착용하고 사냥을 하는데요, 평균대의 장비를 맞추기가 어려운 실정입니다. 상급 아이템을 업그레이드 하는것도 좋지만, 중급 아이템을 활성화시키는 정책(?)을 건의해봅니다.
이상 제가 테일즈위버 제작진분들에게 바라는 점을 몇가지 축약해 보았는데요, 다음과 같은 점을 고려해서 테일즈위버 패치를 하면 어떨까 하는 생각입니다. 다른 유저분들은 어떻게 생각하실지 잘 모르겠군요. 이건 단지 제 주관적인 생각이기에 태클은 환영입니다. 테일즈위버 패치는 다수의 유저들이 생각하는 방향으로 이루어져야 하니까요.
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네냐플 OutSaider2010.07.29추바/칭찬해주셔서 감사합니다 원거리공격 캐릭터들은 그냥 원거리공격에 대해서만 쓴것 같아서 조금 고쳤습니다 -
네냐플 추바2010.07.29ㅇㅇ 좋은글인데왜비판하고잇음 충분히자기의견말할수있는건데 까놓고말해서 란지에 원거리범위 너무넓은것도 사실이고 특히 세네번째 얘기가 공감감 -
네냐플 OutSaider2010.07.29칼릴/그냥 평소에 생각했던걸 적었던것 뿐입니다 딱히 연구같은거 안했으니까 제대로 읽어보시고 태클 걸어주십시오(공부까지 신경써주셔서 감사할 따름입니다) 게임은 유저의 편의를 최대한 반영해야 됩니다 -
네냐플 칼럴2010.07.29시간아깝네 ; 이글쓸바에는 공부나하세요 ㅋㅋ 테일즈게임이 돌아가는이유가 운영자도 생각이 있기떄문입ㄴ다 ㅋㅋ





