업데이트
(추가2) 9/25(목) 정식 서버 v9.06 패치 안내
※ 나야-백스탭 최대 타격 횟수가 수정되었습니다. (9월 23일(화) 오후 5시 16분 수정)
※ 점검으로 변경되는 내용을 추가했습니다. (2025년 9월 25일 오후 5시 11분 수정)
안녕하세요. 테일즈위버입니다.
9/25(목) 정식 서버 패치 후 변경되는 사항을 안내드립니다.
점검 일정
2025년 9월 25일(목) 오전 7시 20분 ~ 오전 11시 20분 (4시간)
변경 내용
▶ 시스템 처리 속도 향상 및 스킬 레이턴시 개선
- 게임 전반의 처리 속도가 개선되고 스킬 사용 시 효과 발동 지연이 최소화됩니다.
: [바로가기]에서 보다 자세한 사항을 확인하실 수 있습니다.
▶ 범위 스킬 사용 개선
- 캐릭터 중심으로 주변 몬스터가 존재할 경우 즉시 스킬이 발동되도록 개선됩니다.
- 맵 타겟팅 스킬 시전 방식이 개선됩니다. (지정 범위 및 직선형 스킬)
: 스킬 사거리 밖의 영역을 마우스로 타겟팅한 경우 해당 위치 근처로 이동한 뒤 자동으로 스킬이 발동됩니다.
▶ 스킬 사용 FAIL 처리 추가
- 스킬 사용 범위 내 대상이 없을 경우 FAIL 문구가 표시되며 스킬이 사용되지 않도록 개선됩니다.
기존 | 스킬 범위 내에 대상이 없을 경우 Miss 문구가 표시되고, MP/SP가 소모되며 스킬 쿨타임까지 바로 적용 |
변경 | 스킬 범위 내 대상이 없을 경우 Fail 문구가 표시되며, 고정된 글로벌 쿨타임만 발동 |
- 스킬 사용 실패 시, 실패 원인이 안내되어 실패 사유를 확인할 수 있도록 개선됩니다.
▶ 채널링 스킬 개선
- 대상 스킬 안내
캐릭터 | 스킬명 | 스킬 사양 | |||||
위력(%) | 크리티컬 배율 (%) | 타격횟수 | 반복 주기(초) | 최대 채널링(초) | 쿨타임(초) | ||
루시안 | (極)연격 | 486 | 280 | 10 | 1.0 | 10 | 10 |
(極)무쌍난무 | 440 | 310 | 10 | 1.0 | 10 | 10 | |
(極)선풍참 | 535 | 280 | 10 | 1.0 | 10 | 10 | |
시벨린 | (極)쌍룡격 | 494 | 230 | 10 | 1.0 | 10 | 10 |
(極)폭격 | 469 | 330 | 4 | 0.8 | 8 | 10 | |
(極)홍룡연격 | 434 | 260 | 10 | 1.0 | 10 | 10 | |
조슈아 | (極)소울 버스트 | 333 | 200 | 4 | 0.8 | 8 | 30 |
이자크 | (極)멸신난무 | 525 | 260 | 10 | 1.0 | 10 | 10 |
(極)에너지 필드 | 643 | 300 | 4 | 0.8 | 8 | 10 | |
티치엘 | (極)블리자드 | 600 | 220 | 4 | 0.8 | 8 | 60 |
(極)스파클링 카이트 | 492 | 230 | 10 | 1.0 | 10 | 10 | |
나야 | (極)광묘 | 550 | 260 | 10 | 1.0 | 10 | 10 |
클로에 | (極)아이시클 레인 | 600 | 220 | 4 | 0.8 | 8 | 60 |
(極)샌드 스톰 | 600 | 250 | 4 | 0.8 | 8 | 60 | |
예프넨 | (極)슬레이 · 우르미 | 350 | 300 | 8 | 0.8 | 8 | - |
(極)크래시 · 우르미 | 320 | 300 | 4 | 0.8 | 8 | - | |
▶ 일부 스킬의 구조 변경
- 대상 스킬 안내
캐릭터 | 스킬명 | 스킬 사양 | |||
위력(%) | 크리티컬 배율 (%) | 타격횟수 | 중 딜레이(초) | ||
란지에 | (極)멀티 샷 | 610 | 250 | 4 | 0.8 |
이자크 | (極)브레이크 스루 | 300 | 230 | 4 | 0.8 |
이스핀 | (極)살(殺) | 1700 | 230 | 1 | 0.9 |
티치엘 | (極)파이어 애로우 | 500 | 240 | 10 | 1.0 |
(極)아이스 미사일 | 500 | 240 | 10 | 1.0 | |
(極)라이트닝 볼트 | 500 | 240 | 10 | 1.0 | |
나야 | (極)수리검 던지기 | 590 | 280 | 4 | 0.8 |
(極)백스탭 | 560 | 250 | 10 | 1.0 | |
백스탭 | 230 | 250 | 10 (수정) 9 | 1.0 | |
녹턴 | (極)플레임 런처 | 340 | 350 | 10 | 1.0 |
(極)스나이핑 포지션 | 300 | 300 | 1 | - | |
예프넨 | (極)연 · 파이크 | 435 | 360 | 10 | 1.5 |
(極)폭 · 파이크 | 420 | 300 | 4 | 1.0 | |
(極)슬레이 · 파이크 | 850 | 300 | 10 | 1.5 | |
(極)크래시 · 파이크 | 620 | 350 | 4 | 1.0 | |
(極)폭 · 치즐 | 1350 | 300 | 1 | 0.8 | |
(極)크래시 · 치즐 | 410 | 300 | 6 | 0.8 | |
- 녹턴 : 스나이핑 포지션 스킬이 효과를 ON/OFF 할 수 있도록 토글형 스킬로 변경됩니다.
: 활성화 상태에서 [플레임 런처] 사용 시, 타격 횟수마다 20% 확률로 추가 대미지가 발생되도록 변경됩니다.
- 예프넨 : 파이크 셰이프 계열 스킬 가속 효과가 변경됩니다.
구분 | 기존 | 변경 |
동작 | 파이크 세이프 계열 스킬 사용 시 중첩량 최대 5까지 증가 3초간 사용하지 않거나 피격 시 중첩량 감소 | 파이크 세이프 계열 스킬 사용 시, '파이크: 가속' 버프가 30초 지속 |
효과 | 연, 슬레이: 중 딜레이 - (중첩량 × 0.1)초. 최대 0.5초 감소 폭, 크래시: 중 딜레이 - (중첩량 × 0.1 ÷ 2)초. 최대 0.25초 감소 | 연, 슬레이: 중 딜레이 -0.5초 폭, 크래시: 중 딜레이 -0.25초 |
▶ 아나이스 소환수 스킬 개선
- 대상 스킬 안내
캐릭터 | 스킬명 | 스킬 사양 | |||||
위력(%) | 크리티컬 배율 (%) | 타격횟수 | 효과범위(X/Y) | 중 딜레이(초) | 쿨타임(초) | ||
아나이스 | (極)발구르기-미카베어 | 581 | 250 | 4 | 44/44 | 0.8 | - |
(極)웅연-미카베어 | 530 | 350 | 10 | -/- | 1.0 | - | |
(極)저지먼트 스핀-미카베어 | 618 | 280 | 5 | 44/44 | 0.8 | - | |
(極)발구르기-루시베어 | 448 | 250 | 4 | -/- | 0.8 | - | |
(極)웅연-루시베어 | 530 | 350 | 10 | -/- | 1.0 | - | |
(極)데스 모먼트-루시베어 | 650 | 350 | 11 | -/- | 1.0 | - | |
(極)앵그리 픽시-파괴 정령 | 324 | 230 | 3 | -/- | 0.8 | - | |
(極)크리스탈 스플린터-그래시 | 530 | 240 | 10 | -/- | 1.0 | - | |
(極)링 오브 아이스-그래시 | 460 | 265 | 4 | -/- | 0.8 | - | |
(極)화이어 블래스트-이그니 | 350 | 400 | 4 | -/- | 0.8 | - | |
(極)디토네이트-이그니 | 407 | 330 | 4 | -/- | 0.8 | - | |
(極)체인 라이트닝-암페르 | 450 | 280 | 10 | -/- | 1.0 | - | |
- 피해 증폭 효과 적용 시, 간헐적으로 추가 피해가 1회가 아닌, 10~20회가 발생하는 오류를 수정합니다.
- 피해 증폭의 스킬이 조정됩니다.
: 스킬의 재사용 대기시간(쿨타임)은 30초로 설정됩니다.
: 스킬의 지속 시간은 10초로 설정됩니다.
: 스킬 발동 후 1초의 동작 딜레이가 존재합니다.
: 피해량의 최대 175% 추가 피해가 발생합니다.
: 직접적으로 상태이상이 걸린 대상에게는 추가 피해 2회, 발동 기준 반경 15이내에 있는 적들에게도 추가 피해 1회
▶ 일부 범위 스킬의 구조 변경
- 대상 스킬 안내
캐릭터 | 스킬명 | 스킬 사양 | ||||
위력(%) | 크리티컬 배율 (%) | 타격횟수 | 중 딜레이(초) | 쿨타임(초) | ||
란지에 | (極)미스티 샷 | 595 | 230 | 4 | 0.8 |
|
이솔렛 | (極)홀리 라이트 | 490 | 260 | 4 | 0.8 |
|
(極)선버스트 | 490 | 260 | 4 | 0.8 |
| |
벤야 | (極)길로틴 | 541 | 250 | 4 | 0.8 |
|
(極)소울 스크림 | 541 | 250 | 4 | 0.8 |
| |
로아미니 | (極)커스 익스플로젼 | 569 | 235 | 4 | 0.8 |
|
(極)커스 스피어 | 569 | 235 | 4 | 0.8 |
| |
(極)맹독 | 569 | 235 | 4 | 0.8 |
| |
[개발자 코멘트]
캐릭터가 주력으로 사용하는 범위 스킬 중, 일부 스킬의 중 딜레이 및 타격횟수를 조정하였습니다.
또한 일부 범위 스킬은 쿨타임이 설정되어 사용에 불편함이 있었던 부분을, 쿨타임을 조정하여 보다 원활하게 활용할 수 있도록 개선하였습니다.
다만, 스킬이 즉시 사용 가능해짐에 따라 전투 밸런스를 고려하여 일부 스킬의 위력이 하향 조정되었습니다.
▶ 콘텐츠
- 최상위 콘텐츠 클리어 시 획득하는 SEED는 주간 획득 한도인 60억 SEED에 포함되지 않도록 변경됩니다.
: 9/25(목) 점검 후 기준으로 ‘최후의 결전’만 해당됩니다.
: 추후 ‘최후의 결전’보다 높은 난이도의 콘텐츠가 추가될 경우 해당 보상은 신규 최상위 콘텐츠로 이관되고 ‘최후의 결전’의 SEED 보상은 주간 획득 한도인 60억 SEED에 포함됩니다.
: 이클립스 콘텐츠의 SEED 주간 획득 한도가 33.25억 SEED로 변경되며, ‘최후의 결전’에서 획득한 SEED는 포함되지 않습니다.
- ‘최후의 결전’ 클리어 보상이 변경됩니다.
1회 클리어 시 SEED 보상 | 일간 획득 제한 | 주간 획득 제한 |
200,000,000 (2억 SEED) | - | 10회 |
: 주간 획득 한도(60억 SEED)와 무관하게 총 20억 SEED를 추가로 획득할 수 있습니다.
: 9/25(목) 점검 전에 클리어 보상으로 획득한 SEED는 주간 획득 한도에 포함되며, 점검 이후 클리어한 경우에만 한도와 무관한 개별 SEED 보상이 지급됩니다.
: 9/25(목) 점검 전에 클리어하여 누적된 최후의 결전 주간 획득 한도는 점검 이후 초기화됩니다.
- 크라운 순위 선정 방식이 아래와 같이 변경됩니다.
: 등급별 기준 점수가 상향 조정되고 순위 선정 방식이 ‘기준 순위’에서 ‘순위 비율’로 변경됩니다.
※ 순위 비율은 시즌 기간 동안 명성 점수를 획득한 310레벨 캐릭터 전체 인원을 기준으로 산정됩니다.
기존 | 변경 | |||
등급 | 기준 등급 점수 | 기준 순위 | 기준 등급 점수 | 기준 순위 비율 |
미등급 | 1~2000점 미만 | 순위 밖 | 1~10,000미만 | 상위 100% |
에이스 | 2000점 이상 | 1200위 이내 | 10,000 | 상위 70% |
로드 | 5000점 이상 | 1050위 이내 | 15,000 | 상위 60% |
마스터 | 10000점 이상 | 750위 이내 | 20,000 | 상위 50% |
프레스티지 | 15000점 이상 | 600위 이내 | 25,000 | 상위 45% |
크라운 | 20000점 이상 | 450위 이내 | 30,000 | 상위 40% |
그랜드 크라운 | 25000점 이상 | 300위 이내 | 40,000 | 상위 30% |
로얄 크라운 | 30000점 이상 | 225위 이내 | 50,000 | 상위 20% |
트리플 크라운 | 35000점 이상 | 150위 이내 | 55,000 | 상위 10% |
마스터 크라운 | 40000점 이상 | 75위 이내 | 57,000 | 상위 5% |
임페리얼 크라운 | 50000점 이상 | 15위 이내 | 59,000 | 상위2% |
- 최상위 콘텐츠 2종 클리어 시 별도의 명성 점수를 획득합니다.
기존 | 콘텐츠 총합 30,000점 제한 |
변경 | 아페티리아(어려움), 최후의 결전은 제한치와 무관한 개별 명성 점수로 변경 |
: 대상 콘텐츠별 지급 및 최대 획득 점수
구분 | 지급 점수 | 최대 획득 점수 | 지급 기준 |
아페티리아(어려움) | 500 | 3,500 | 키시니크 클리어 시 |
최후의 결전 | 1,000 | 4,000 |
|
: 9/25(목) 점검 전에 위 대상 콘텐츠 2종을 클리어한 경우, 점검 후 클리어 횟수를 기준으로 명성 점수가 부여됩니다.
- 오딘 랭킹전 클리어 후 획득하는 명성 점수를 상향 조정합니다.
콘텐츠 | 순위 | 지급 점수 |
오딘 랭킹전 | 1 | 1,000 |
2 | 700 | |
3 | 300 |
: 9/25(목) 점검 전에 랭킹 보상을 획득한 경우, 9/25(목) 점검 후 기준 상향에 따른 추가 점수가 소급 적용됩니다.
- 명성 점수 획득 방법 중 ‘연속출석 보상’이 제거됩니다.
: 이번주 연속출석 보상으로 획득 가능한 명성 점수 1250점이 일괄 소급 적용됩니다.
* 대상자: 9/22(월)~9/25(목) 기간 동안 [연속출석 보상]으로 명성 점수를 획득한 모든 캐릭터
* 지급 예시: 9/22(월)에 연속출석 보상으로 150점을 획득했다면 1,100점이 9/25(목) 점검 후 소급 적용됩니다.
▶ 이벤트
- '네냐플 대축제 : 황금 연휴 스페셜' 이벤트가 시작됩니다.
▶ 기타
- 아나이스 소환수의 이동 및 스킬 사용의 반응 속도가 개선됩니다.
- 중딜레이 감소 효과는 최대 70%까지만 적용됩니다. (70%를 초과하는 수치는 반영되지 않습니다.)
- ELSO 사용처가 추가되어 인벤토리의 강화 UI에서 진행하는 아래 강화 시, SEED 대신 ESLO를 사용할 수 있습니다.
: 장비 강화(1~10강), 인챈트, 매직리폼, 속성, 어빌리티, 전이, 상속
- 룬의 정원 NPC ‘우즈’의 판매 목록에 아래 아이템이 추가됩니다.
아이템명 | 설명 | 판매 가격(SEED) |
부여석 상자 | 개봉 시 부여석을 1개 획득할 수 있습니다. | 500만 SEED |
- 콘텐츠 정보창(Ctrl+t)에서 ‘던전 입장 조건’을 확인 할 수 있는 던전 입장 시, 조건을 충족하지 않았다면 조건 안내창이 출력되도록 개선됩니다.
- 매직리폼 UI 및 렐릭 강화 UI에 확률 정보 아이콘이 추가되며, 확률형 시스템 페이지에 매직리폼의 확률 정보가 안내됩니다. [바로가기]
- NEXON NOW에 ‘시에나의 기운’ 증폭 단계별 확률 정보가 추가됩니다. [바로가기]
- 일부 시스템 메시지의 조사 표기 방식이 '이(가)', '을(를)' 형태로 개선됩니다.
- NPC 조합 진행 여부 확인 최종 창에서 ‘YES’ 클릭 후 구매 탭으로 빠르게 전환 시 게임 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.
- (추가) 최대 프레임 제한이 적용됩니다.
: PC 사양에 따른 캐릭터 밸런스 차이를 최소화하기 위해 최대 프레임 제한을 적용합니다.
[개발자 코멘트]
1. 스킬 사용 속도와 PC 성능 차이 문제 기존 테일즈위버에서는 개인 PC 성능(프레임 수)에 따라 스킬 사용 속도가 달라지는 문제가 있었습니다.
프레임이 높게 나올수록 스킬 속도가 빨라지는 현상은 특히 녹턴 '플레임 런처' 이후로도 일부 차이가 확인되고 있습니다.
이번 스킬 레이턴시 개선을 통해 스킬 반응 속도와 사용감은 개선되었으며, 캐릭터 성능 측면에서는 긍정적인 효과를 확인하실 수 있습니다.
다만, 현재는 144프레임 기준으로 제한이 적용되어 일부 환경에서 버벅임이 발생할 수 있으며, 이 부분은 점차 개선해 나갈 예정입니다.
2. 그래픽 카드 부하 문제
별도의 프레임 제한 없이 게임을 구동할 경우, 특정 상황에서 GPU 리소스가 100% 사용되는 현상이 확인되었습니다.
이는 그래픽카드 장비의 손상이나 수명 단축으로 이어질 수 있는 문제로, 안정적인 플레이 환경을 위해 조정이 불가피했습니다.
2022년 2월에 제공된 V-Sync 옵션은 이러한 문제를 완화하기 위해 추가된 기능이었으며, 현재는 144프레임 제한을 통해 GPU 리소스 과도 사용을 방지하고 있습니다.
감사합니다.





