업데이트

4/8(월) 공개 테스트서버 패치 안내

2019-04-08 15:39 4799

안녕하세요. 테일즈위버입니다.


4/8(월) 공개 테스트서버 업데이트 후 적용되는 변경사항을 안내드립니다.

 


 

- 버프 스크롤로 걸리는 <배리어>와 <레지스트 실드>의 피격 피해량 감소율이
버프 스크롤의 사용자의 능력치에 상관없이 70%로 고정됩니다.
- 밀라의 <기합>이 걸려 있을 때, 이공간 오케스트라 란지에 <강화> 버프를 중첩하여 받을 수 있도록 수정됩니다.
- 클럽 던전에서 바닥에 떨어진 아이템이 일정 시간 경과 후 자동 삭제되도록 수정됩니다.

 


- 벤야 영령계의 스탯 필요 포인트 정정
: 벤야 영령계의 스탯 필요 포인트에서 물리 방어력(DEF)가 ‘2’였으나 ‘3’으로 안내되었습니다.
: 현재 공개 테스트 서버에는 정상적으로 ‘2’로 적용되어있습니다.

 

- 티치엘의 프로스트 코팅은 ⓣ아이스 링케이지, 스파클링 카이트는 ⓣ라이트닝 링케이지를 통해
실제 속성 값이 높지 않아도 보정을 받습니다.

: 프로스트 코팅의 경우 화속성이 100, 수속성이 0인 상태에서 ⓣ아이스 링케이지를 사용하면
화속성의 값 90(100 - 10)이 수속성의 수치로 계산됩니다.
: 현재 공개 테스트 서버에 적용되어있습니다.

 

- 마법 방어력(MR) 공격 공식이 수정될 예정입니다. (4/11 예정)
: 계수 자체가 변경되지 않습니다.
: 별도의 보정 상수를 넣어 공격 공식을 보완하는 방식으로 진행할 예정입니다.

 

마법 방어력 공격을 할 때, 공격 공식에서 다음과 같이 동작합니다.
- 장비에 인챈트 되어 있는 능력치는 공식에서 1.2배 증가 보정을 받게 됩니다.
- 캐릭터의 능력치와 장비의 본래 능력치는 변동이 없습니다.


   
   기존: 장비의 능력치 × 0.75
   변경: [장비의 인챈트 외 본래 능력치 + (장비의 인챈트 능력치 × 1.2)] × 0.75
   *캐릭터 능력치에 관한 공식은 기존과 같습니다.

 

(COMMENT) 위와 같이 수정하는 이유는 다음과 같습니다.
인챈트를 하지 않은 장비의 순수 능력치는 능력치 차이에 따라 다른 단일 계수 공격력보다 계수가 낮아도
비슷한 공격력을 보여주고 있으나 인챈트를 진행할 수록 계수 차이로 인해 격차가 벌어지는 것으로 확인되었습니다.
위 공식을 적용하면 다른 단일 공격과 비슷한 수준의 공격력이 측정될 것으로 예상합니다.
신규 마법 공격력(INT) 공식과 같이 신규 마법 방어력(MR) 공식은 티치엘 신성계 스킬과 벤야 홀리 해머 스킬에 먼저 적용됩니다.

 

- 벤야 데스 사이드 계열의 능력치 보정이 ‘주 Hack, 부 Agi’에서 ‘주 Hack, 부 Def’로 변경될 예정입니다. (4/11 예정)
(COMMENT) 전체 캐릭터 중 유일하게 주력 공격 계열 시엔의 보조 보정 능력치가 Agi로 설정되어 있어,
요즘 메타에 맞지 않는 스탯을 보유할 수 밖에 없는 상황에 관한 조치입니다.

 

- 힐링 웨이브를 채널링 형태에서 설치 형태로 변경할 예정입니다. (예 : 아나이스 비호정령 청정화) (4/11 예정)
(COMMENT): 기타 다른 스킬들도 위력이나 효과 수정이 있을 예정이며, 자세한 내역은 공개 테스트 서버 패치(4/11) 공지해드리겠습니다.

 

[참고사항]
- 테스트서버에 적용된 내용들은 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 추가, 삭제, 변경될 수 있습니다.

 

테일즈위버와 함께 즐거운 시간 보내세요.

 

감사합니다.