개발자노트

개발노트

젤리삐와 함께하는 Talesweaver, something more. 1편

2004-07-10 00:00 15493

안녕하세요. 이세계(異世界)의 테일즈위버, 젤리삐입니다.

연속적인 연재가 될 수 있을지는 모르겠습니다만, 미처 게임 내에서 잘 알려지지 않은 내용이라던가, 알고 사용하면 좀 더 유용한 정보 등에 대해서 종종 간단한 코멘트를 드리는 코너가 있으면 좋지 않을까 싶어 조금 산만할 수도 있겠지만 간혹 개발 노트에 연재식으로 게시물을 올리게 될 것 같습니다.

이미 알고 계신 내용이라면 [정보의 정리]라는 정도가 될테고, 미처 모르고 계신 부분이 있었다면 그런 사항에 대해 도움이 될 수 있는 글이 되면 좋겠네요.

이번에는 처음이니, 조금 가벼운 이야기로 진행하도록 하겠습니다.

그럼, 시작합니다-


젤리삐와 함께하는 Talesweaver, Something more.

<< 제 1 화 : 아이템 제련, 인챈트의 세계 >>

아시다시피 테일즈위버에는 장비 아이템의 여러 능력을 개량해주는 여러가지 아이템이 있습니다. 합성회수라는 제약과 겉으로 잘 드러나지 않는 아이템의 최대 개량 한도로 인해 특정 아이템의 제련 잠재력은 한계가 있긴 합니다만, 합성회수의 제약은 인크립트 스크롤과 같은 아이템으로 어느 정도 극복이 가능하고, 아이템의 종류에 따라 제련 잠재력이 다르기 때문에, 특정 레벨군의 경우 제련만 잘 하면 더 낮은 스탯 요구치나 레벨을 요구하는 상위 레벨 무기의 한계 능력치를 뛰어넘는 무기를 만든다던가 하는 것도 가능합니다. (물론, 굉장히 어렵겠지만요.)

인챈트와 관련된, 몇가지 이야기를 알려드리자면...

1. 인챈트 성공률은 캐릭터의 영향을 받는다.
캐릭터에 따라서 마이너스가 되는 경우는 없습니다만, 인챈트에 강할 것 같은 캐릭터(어떤 캐릭터는 척 보기에도 인챈트 운이 좋아보이는 반면, 정반대의 인상을 주는 캐릭터도 있죠. 단서는 캐릭터 소개와 게임 내 이벤트와 퀘스트 속에 있을지도 모릅니다)의 경우 약간의 성공 보정을 받습니다. 누군지 감을 잡으셨나요? 약간의 단서를 드린다면, 이 글의 어딘가에서 단서를 남기고 있을지도 모르겠네요.

인챈트를 검토중이긴 했으나 이런 이야기를 들었을 때 자신의 캐릭터가 이런 운과는 거리가 먼 캐릭터라고 판단되신다면, 인챈트를 좀 더 성공적으로 하기 위해 여러가지 대안을 세우실 수 있을 거라고 생각합니다.

만약 친구와 함께 플레이하고 계시다면, 친구의 캐릭터에게 도움을 받거나, 아니면 직접 새로운 캐릭터를 만들어 합성을 시도해보는 것도 성공률을 높일 수 있는 방법이 될 수 있겠네요. 아니면 이건 포기하고 다른 보정의 효과를 노려볼 수도 있겠죠. 합성 전용 캐릭터라는 게 생길지도 모르겠네요.


다양한 제련 아이템. 잘 보면 상급 제련 아이템들 뿐

2. 인챈트 성공률은 필드의 영향을 받는다.
이건 이미 잡지를 통해서도 언급된 바 있고, 소문도 파다한 부분인데, 아시다시피 실제로 존재합니다. 이런 요소를 집어넣은 것은 클로즈 테스트 당시 테스터들 사이에서 소문으로 퍼지던 특정 장소가 인챈트가 잘된다~ 라는 이야기를 들었던 것이 이런 장소들을 만들게 된 계기가 되었습니다. 풍수지리라는 측면을 생각해보면 실제 현실에서도 있을 법한 [설정]이란 느낌이 강했기 때문인데요.

물론 장소에 따라 마이너스가 되는 경우는 없지만 필드에 따라서 성공률이 상향되는 필드가 실제로 상당수 존재합니다. 필드의 성공률 클래스에 따라서 실제 보정되는 수치엔 차이가 있기 때문에, 어느 필드에서 시도하느냐는 작지만 캐릭터 보정보다 더 큰 비중을 가집니다. 플리마켓처럼 이미 널리 알려진 인챈트 필드의 경우, 어느 정도 괜찮은 보정을 해주는 편인데 잘 찾아보면 플리마켓 보다 훨씬 인챈트가 잘되는 곳도 존재합니다.

단서를 드린다면, 사람들에게 소외받는 장소일수록 사람이 덜 모이고, 사람이 적은 곳은 자연 그대로의 상태에 가깝기에 대자연의 영향력이 높아질지도 모른다는 것과, 테일즈위버의 세계에 등장한지 오래된 맵일수록 연륜에서 오는 영향력이 있을지도 모릅니다.

그렇지만 일부 누구도 생각못할 의외의 장소에서 이런 영향력의 차이를 느끼게 할 정도의 결과를 맞이하실지도 모르겠네요. 세상 일엔 어디나 예외란 것이 있으니까요.


제련을 시도하려는 순간. 그런데 여긴 어디지? 게다가 저 아래 보이는 건...?!

3. 인챈트 성공률은 합성회수&조정 능력치의 영향을 받는다.
뭐 이건 다 아실 거라고 생각하는데, 합성회수가 올라가면 상당히 큰 폭으로 성공률이 떨어집니다. 마력 강화제(소)처럼 능력치를 조금 올리는 아이템이라고 하더라도, 합성회수가 높은 아이템이라면 룰에서 벗어날 수는 없죠. 당연히 인크립트 스크롤 같은 아이템도 마찬가지고요.

또한 아이템이 좋아지면 좋아질수록, 그리고 한번에 더 많은 능력치를 올릴 수 있을 수록 합성회수와 관계없이 제련 실패 확률은 더 높아집니다. 역으로 말하면 아이템의 능력치를 적당히 올리거나, 인크립트 스크롤과의 콤비네이션으로 조금씩 올리는 것이 최대치를 더 끌어올리는 데엔 도움이 될 수도 있다는 것이죠. 하지만 아이템 파손 확률이 줄어드는 대신 꽝이 될 확률은 올라가니, 결국 선택은 여러분에게 달려있지 않을까 싶습니다.


4. 인챈트의 예외 : 조합 성공, 그러나 능력 상승 0?!
인챈트를 하다보면, 일부 아이템에서 분명히 마력 강화제(중)처럼 성공시 최소 1 이상의 능력치를 올려주는 아이템을 사용해서 실패하지 않았음에도 불구하고, 일부 장비 아이템에서 능력치가 0 상승하는 경우가 있습니다.

이것은 버그가 아니라, 해당 아이템의 능력치가 더 이상 올릴 수 없는 한계에 도달했기 때문입니다. 앞에서 잠깐 언급한, 아이템의 제련 잠재력이 한계에 달해, 더 이상 그 아이템은 능력을 올릴 수가 없는 상태까지 도달한 것입니다.

일부 아이템의 경우 잠재력이 거의 없기 때문에, 인챈트를 하는데 한계가 있는 편입니다. 주로 이런 아이템은 특별한 아이템이거나, 악세서리에 속하는 것들이 많은 것 같네요.

조금은 도움이 되었을지 모르겠네요. 그럼 다음 화에서 또 만나요.

전체 댓글 :
2
  • 루시안
    네냐플 『룬』WEAVE
    2006.10.29
    돈과 인크가 부럽삼... ... 별
  • 티치엘
    하이아칸 사랑한다는한말
    2006.10.25
    저분들의...돈이 부럽당하트
1