개발자노트
테일즈위버는 멈추지 않습니다. 새글
테일즈위버는 멈추지 않습니다.
안녕하세요. 테일즈위버입니다.
오늘 테일즈위버 모바일이 처음으로 공개되었습니다.
테일즈위버 IP를 활용한 신작인 만큼 여러분께도 반가운 소식이 되었으면 합니다.
한편으로는 신작 소식에 대한 기대와 함께,
"그럼 테일즈위버 PC는 어떻게 되는 걸까" 하는 궁금증이나 우려도 있으실 것 같아 이번 개발자 노트를 준비했습니다.
먼저 분명히 말씀드리고 싶은 것은, 테일즈위버 PC 서비스는 멈추지 않고 앞으로 더 나은 모습으로 이어진다는 점입니다.
테일즈위버 PC와 테일즈위버 모바일은 각각의 개발팀이 맡아 만들고 있습니다.
두 개발팀은 오랜 시간 테일즈위버를 만들어 오며 쌓은 IP에 대한 이해와 노하우를 공유하면서도,
각자 자신의 게임에 온전히 집중해 개발하고 있습니다.
지금까지 테일즈위버 PC 서비스를 함께 만들어 온 개발팀은 앞으로도 변함없이 테일즈위버 PC를 개발해 나가겠습니다.
서비스 23년 차에 접어든 지금도 많은 분들이 테일즈위버와 함께해 주시고 계신 것에 늘 감사한 마음입니다.
그 마음에 보답할 수 있도록 테일즈위버 PC는 앞으로도 새로운 콘텐츠와 개선 업데이트를 꾸준히 선보이겠습니다.
또한 새로운 모습으로 찾아갈 테일즈위버 IP에도 많은 응원과 기대 부탁드립니다.
이번 개발자 노트에서는 2026년 4분기부터 2027년 2분기까지 준비하고 있는
주요 업데이트의 계획과 방향을 함께 안내해 드립니다.
올해 하반기의 주요 변화
앞으로의 업데이트 계획을 소개하기 전에,
올해 하반기에 어떤 업데이트가 있었는지 먼저 함께 돌아보려 합니다.
| 시기 | 업데이트 | 바뀐 점 |
|---|---|---|
| 7월 | 루미나의 회랑 | 기존에는 주력 캐릭터 하나에 집중하는 플레이가 중심이었다면, 여러 캐릭터를 키운 만큼 보상으로 돌아오는 콘텐츠가 추가되었습니다. |
| 7월 | 젤리삐 가이드와 성장 동선 개편 | 신규, 복귀 유저분들이 다음 성장 목표를 단계별로 확인할 수 있도록 젤리삐 가이드를 개편했습니다. |
| 10월 | 전투 밸런스 조정 | 상대적으로 성능이 아쉽거나 활용도가 낮았던 캐릭터 및 스킬을 중심으로 개선을 진행했습니다. |
| 10월 | 성장 초반 보상 정리 | 어비스 이전 구간의 보상을 ELSO로 지급하고, 각성 재료와 스페셜 스킬 등도 ELSO로 구할 수 있도록 했습니다. |
로드맵 한눈에 보기
2026년 4분기 ~ 2027년 2분기
- 최상위 콘텐츠 확장
- 사기 피해 방지 강화
- 캐릭터 밸런스
- 어밴던로드 쟁탈전 개편
- 스킬 이펙트 스킨
- 버프 시스템 개편
- 클럽 시스템 개선
1. 2026년 4분기
지난해 11월 「추종하는 환희」와 「응시하는 슬픔」, 올해 2월 「환희의 잔상」으로 이어져 온 루비코나의 최상위 콘텐츠를
이번에 한 단계 더 확장합니다.
그동안 꾸준히 키워 온 캐릭터와 장비의 성장을 직접 체감할 수 있는 새로운 무대를 준비했으며,
이곳에서 얻은 성과가 다시 다음 성장의 발판이 될 수 있도록 구성했습니다.
자세한 내용은 아래 개발자 노트에서 확인하실 수 있습니다.
이전부터 쪽지나 귓속말, 1:1 채팅 등으로 접근해 거래를 유도한 뒤,
‘거래 방지 기능 해제’나 ‘시스템 오류’ 같은 이유를 들어 특정 키 입력을 요구하고 재화를 가로채는 사기가 반복되고 있습니다.
또한 운영자나 클럽원, 지인을 사칭해 현금 송금까지 요구하는 사례도 계속 확인되고 있어,
쪽지/귓속말/1:1 채팅 이용 조건을 강화하고
친구나 클럽원이 아닌 상대의 쪽지/귓속말/1:1 채팅을 모두 거부할 수 있는 기능을 준비하고 있습니다.
무엇보다 테일즈위버는 어떤 경우에도 쪽지나 귓속말, 1:1 대화로 시스템 오류나 거래 실패를 안내하지 않으며,
거래 중 특정 키 입력이나 현금 송금을 요구하지 않습니다.
이런 요청을 받으셨다면 대화를 바로 멈추고 고객센터로 신고해 주시기 바랍니다.
2. 2027년 1분기
캐릭터 밸런스는 10월 조정 이후에도 계속 살펴보고 있으며,
다음으로 다룰 부분은 일부 캐릭터에게만 있는 중딜레이 감소 패시브입니다.
중딜레이 감소는 전투 속도를 좌우하는 효과인 만큼, 이 패시브가 있는지에 따라 캐릭터 간 전투 성능에도 차이가 생깁니다.
이에 그 차이를 어떻게 조정할지 구체적인 방안을 검토하고 있습니다.
여러 캐릭터의 성능에 영향을 주는 변경인 만큼 충분히 검증한 뒤,
방향이 정해지면 별도의 개발자 노트로 먼저 자세히 안내해 드리겠습니다.
어밴던로드 쟁탈전은 클럽원들이 힘을 모아 다른 클럽과 겨루는 테일즈위버의 대표적인 경쟁 콘텐츠입니다.
다만 처음 선보였던 때와 비교해 지금은 재화 환경도, 클럽이 함께 활동하는 모습도 크게 변한 만큼,
쟁탈전도 지금에 맞는 모습이 필요하다고 판단했습니다.
이에 보상 체계와 진행 방식, 미션 구성을 다시 다듬고
더 많은 클럽이 경쟁에 참여해 보상을 받아 갈 수 있는 구조로 개편할 예정입니다.
아울러 쟁탈전을 비롯한 경쟁 콘텐츠가 더욱 공정한 환경에서 진행될 수 있도록,
보안 솔루션 강화 작업도 함께 준비하고 있습니다.
캐릭터 리노베이션 이전의 스킬 이펙트를 다시 보고 싶다는 의견을 바탕으로,
스킨 인벤토리에서 지금의 이펙트와 예전 이펙트를 취향에 따라 바꿔 쓰실 수 있는 기능을 준비하고 있으며,
리노베이션 이전의 이펙트는 별도 비용 없이 스킨으로 다시 사용하실 수 있습니다.
이렇게 마련한 스킬 이펙트 스킨 시스템을 바탕으로,
기존과 다른 컨셉의 새로운 스킬 이펙트를 선보이는 것도 검토하고 있습니다.
※ 아래 이미지는 신규 스킬 이펙트 스킨의 검토용 컨셉 이미지입니다.
적용 여부와 실제 제작 결과는 달라질 수 있습니다.
3. 2027년 2분기
버프는 콘텐츠를 플레이할 때 빠질 수 없는 요소이지만, 종류가 늘어나면서 여러 아이템을 하나하나 챙겨 쓰는 일도 점점 번거로워졌습니다.
2분기에 선보일 버프 시스템 개편은 이런 번거로움을 덜고, 플레이 자체에 더 집중하실 수 있도록 하는 데 초점을 두었습니다.
먼저 버프를 한 화면에서 모아 관리하도록 바꾸고, 마을에 머무는 동안에는 버프 시간이 흐르지 않게 할 계획입니다.
또한 같은 룬 계정의 캐릭터끼리는 버프를 공용으로 사용할 수 있도록 해,
부캐릭터를 키울 때마다 버프 아이템을 따로 준비하는 수고도 덜어 드리려 합니다.
이미 가지고 계신 버프 아이템도 개편 이후 그대로 쓰실 수 있으며,
자세한 내용은 업데이트에 맞춰 안내해 드리겠습니다.
클럽은 테일즈위버에서 다른 유저분들과 교류하며 함께 모험하는 중요한 커뮤니티 공간입니다.
1분기 쟁탈전 개편에 이어 오랫동안 유지해 온 클럽 시스템도 지금의 플레이 환경에 맞게 다듬고,
클럽원끼리 함께 목표를 세우고 도전하는 경험을 넓히려 합니다.
이를 위해 매일, 매주 함께 즐길 수 있는 클럽 내/외부 경쟁형 콘텐츠를 새로 선보이고,
클럽 관리와 활동에 필요한 기능도 함께 개선할 예정입니다.
쟁탈전처럼 큰 무대가 열리는 날이 아니어도
평소에 클럽에 모여 다른 유저분들과 함께할 이유가 생기도록 만들어 가겠습니다.
※ 로드맵의 일정과 내용은 개발 과정에서 조정될 수 있으며,
업데이트별 세부 내용은 각각의 개발자 노트 또는 공지로 안내해 드리겠습니다.
내년에 테일즈위버는 서비스 24주년을 맞습니다.
그 긴 시간 동안 여러분이 이 세계에서 저마다의 이야기를 쌓아 왔고,
그 이야기들이 모여 지금의 테일즈위버가 되었습니다.
매일 접속해 주시는 분들, 오랜만에 다시 찾아와 주신 분들,
그리고 게시판과 커뮤니티에서 아낌없이 의견을 들려주신 모든 분께 감사드립니다.
고마운 마음을 담아, 11월 12일(목) 점검 이후 ~ 11월 26일(목) 점검 전까지
게임 내 이벤트 리스트에서 경험의 정수 200개를 받으실 수 있도록 준비했습니다.
진행 중인 에타 레벨업 지원 이벤트와 함께 성장에 보탬이 되었으면 합니다.
그리고 꼭 전해 드리고 싶은 소식이 하나 더 있습니다.
PC 테일즈위버는 앞으로도 여러분과 오래 함께할 수 있는 게임이 되기 위해,
유니티 엔진으로의 전환을 준비하고 있습니다.
엔진 전환은 테일즈위버를 완전히 다른 게임으로 바꾸는 작업이 아닙니다.
여러분이 익숙하게 즐겨 오신 테일즈위버의 아트 스타일과 감성은 그대로 지키면서,
앞으로의 서비스를 위한 기반을 새롭게 다지는 작업입니다.
이를 통해 해상도와 UX/UI를 개선하고,
지금의 아트 스타일을 해치지 않는 선에서 그래픽 표현도 한층 다듬어 익숙하면서도 더 쾌적한 테일즈위버를 보여 드리려 합니다.
엔진 전환 작업은 진행 중이지만 시간이 오래 걸리는 관계로 당장 공개하기는 어려운 점 양해 부탁드립니다.
충분히 다듬어진 모습으로 보여 드릴 수 있을 때 안내 드리겠습니다.
모바일에서 새로운 모험이 시작되려는 지금,
지난 23년 동안 PC 테일즈위버에서 여러분이 쌓아 온 이야기도 다음 장으로 계속 이어집니다.
저희 개발팀은 여러분이 오래도록 즐겁게 머물 수 있는 테일즈위버를 만들어 가겠습니다.
감사합니다.









