개발자노트
캐릭터 밸런스 개선 작업 안내
캐릭터 밸런스 개선 작업 안내
안녕하세요. 테일즈위버입니다.
이번 개발자 노트에서는 캐릭터 밸런스 조정과 관련해 현재 작업 중인 주요 내용을 안내해 드립니다.
플레이 데이터와 여러분께서 보내 주신 의견을 바탕으로,
일부 캐릭터의 전투 성능과 스킬 운용 편의를 개선하는 데 중점을 두고 있습니다.
1. 조정의 기준
이번 조정에서는 스킬의 개별 수치뿐 아니라,
실제 사냥과 보스전에서 일정 시간 동안 발휘하는 성능을 함께 살펴보았습니다.
한 번의 타격으로 발생하는 피해량과 함께,
재사용 대기시간과 발동 조건이 전투에 미치는 영향도 확인했습니다.
이를 바탕으로 사냥 효율과 팀 기여도를 보완하고, 스킬 활용을 제한하는 요소를 개선합니다.
2. 범위 공격 스킬의 사냥 효율 개선
막시민의 미스트랄 블레이드와 밀라의 크레이지 댄싱 바이퍼, 매드 바이트 바이퍼는
다른 딜러 캐릭터들의 범위 공격 스킬과 비교해 사냥 효율이 상대적으로 낮았습니다.
이에 각 스킬의 타격 횟수를 늘려, 범위 내 몬스터를 처치하는 효율을 높입니다.
3. 팀 플레이 기여도 강화
란지에와 로아미니는 팀을 지원하는 캐릭터지만, 팀에 제공하는 효과가 충분히 체감되지 않았습니다.
이에 각 캐릭터의 지원 역할에 맞춰 관련 스킬을 개선해,
팀 플레이 기여도를 높이는 방향으로 개선됩니다.
란지에는 팀원의 공격을 지원하는 역할에 중점을 두고,
업라이징의 팀원 공격력 증가 효과와 럴러바이의 적 회피 감소 효과를 강화합니다.
이를 통해 팀원의 공격력을 높이고, 공격이 더 잘 적중하도록 지원하고자 합니다.
로아미니는 적을 약화시키는 디버퍼 역할에 중점을 두고,
독 장판 스킬인 포이즌 노바의 적 약화 효과를 강화합니다.
적이 받는 피해를 늘리고 적의 공격력을 낮추는 등의 효과를 강화해,
팀 전투에서 디버퍼로서의 기여도를 높이고자 합니다.
또한 로아미니와 나야트레이의 유대 효과인 ⓟ묘족 스킬의 두 캐릭터의 피해 증가 효과가 강화됩니다.
티치엘은 일부 동료에게만 적용되던 ⓟ마법 선생님 효과를 팀 전체로 변경합니다.
이를 통해 지원 능력을 보완하고자 합니다.
이러한 팀 지원 능력 보강과 함께,
란지에의 아이스 피어스 샷과 로아미니의 커스 버스트를 소폭 상향해
두 캐릭터의 개인 공격 성능을 보완하는 작업도 진행합니다.
4. 스킬 운용 편의 개선
긴 재사용 대기시간이나 제한적인 발동 조건으로 활용이 어려웠던 일부 스킬의 운용 편의를 개선합니다.
이스핀의 농-레투르는 자신의 공격력과 명중을 높이고 팀원의 받는 피해를 줄여 주지만,
긴 재사용 대기시간으로 활용에 제약이 있었습니다.
이에 재사용 대기시간을 줄여 전투 중 더 자주 활용할 수 있도록 개선됩니다.
시벨린의 ⓟ매력 발산 스킬은 특정 팀 구성에서만 효과가 발동되어 활용 범위가 제한적이었습니다.
발동 조건을 완화해 시벨린 자신은 팀 구성과 관계없이 매력 발산 효과를 받을 수 있도록 개선됩니다.
클로에는 ⓣ포커스의 마나 소모 방식을 조정해, 스킬 유지에 필요한 마나 부담을 줄입니다.
또한 클로에의 대형 광역 공격 스킬과 이자크의 채널링 스킬인 멸신난무는 재사용 대기시간을 줄여,
전투 중 더 자주 활용할 수 있도록 개선됩니다.
5. 생존 안정성 보강
조슈아와 녹턴은 받는 피해 감소 효과를 강화해, 생존력을 보완합니다.
로아미니는 ⓟ푸른 빛의 낙인에 적용된 크리티컬 피격 확률 감소 효과와
파우아툰의 받는 피해 감소 효과를 강화해, 생존 안정성을 높입니다.
시벨린은 경직 무시 효과가 중복되는 두 스킬 중
하나의 경직 무시 효과를 받는 피해 감소 효과로 변경합니다.
이를 통해 효과의 중복을 줄이고 생존력을 보완하고자 합니다.
캐릭터 밸런스는 각 캐릭터의 성능을 지속적으로 살펴보며 조정해 나가는 과정입니다.
이번 조정에 포함되지 않은 캐릭터도 계속 살펴보고 있으며,
추가 조정이 필요한 사항은 검토를 거쳐 이후 업데이트에서 반영해 나가고자 합니다.
아울러 중딜 관련 패시브의 보유 여부에 따른 캐릭터 간 성능 차이도 조정 방향을 검토하고 있습니다.
이번 조정에는 포함하지 않으며, 추후 조정 시 별도로 안내해 드리겠습니다.
이번 캐릭터 밸런스 조정은 2026년 10월 22일(목) 정식 서버 적용을 목표로 준비하고 있습니다.
세부 변경 수치와 최종 적용 내용은 패치 노트를 통해 안내해 드리겠습니다.
개발자 노트를 통해 안내드린 상세 내용은 현재 개발 중인 사항으로,
정식 서버 업데이트 시 일부 내용이 변경될 수 있습니다.
감사합니다.





