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캐릭터 리노베이션 : 아나이스, 캐릭터 리터칭 : 조슈아, 클로에
2021-08-12 09:00
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안녕하세요. 테일즈위버입니다.
이번 8차 리노베이션에서는 아나이스 델 카릴(Anais del Caril)의 리노베이션과
기존 리노베이션 진행되었던 캐릭터 중 조슈아 폰 아르님(Josua von Arnim)과 클로에 다 폰티나(Cloe da Pontina) 리터칭을 진행할 예정입니다.
먼저 아나이스에 관해 이야기하도록 하겠습니다.
아나이스는 룬의 아이들에서는 등장하지 않지만, 4LEAF에 등장하였고 테일즈위버의 플레이어블 캐릭터로 등장하였습니다.
이중인격을 지닌 캐릭터로, 순수한 어린아이 같은 아나벨과 테일즈위버의 비밀을 알고 있는 아나이스의 모습을 갖고 있습니다.
테일즈위버 최초로 소환수를 사용하여 전투하는 캐릭터이며,
곰인형을 사용하는 마법 인형, 정령을 통해 공격적인 전투를 할 수 있는 파괴 정령, 정령을 통해 팀원 및 본인의 전투를 도울 수 있는 비호 정령 등으로 나뉘며,
귀여운 외모와 소환사라는 매력을 가진 캐릭터입니다.
이번 리노베이션을 통해, 아나이스 각 타입에 맞는 전투 방식은 유지하고 각 타입의 장점들을 배가시키고, 편의성을 추가할 예정입니다.
다양한 속성의 정령을 이용하여 전투하는 아나이스의 전투 방식에 맞게 속성에 대한 링케이지 스킬들을 추가하고,
그간 많은 플레이어분들이 불편함을 느끼셨던 소환수들의 AI 및 반응성 개선도 함께 검토하고 있습니다.
추가로, 각 타입에서의 변화에 대해 간략히 안내해 드리도록 하겠습니다.
마법 인형은 마법 인형의 스텟을 향상하고 두 종류의 마법 인형에 알맞은 버프 스킬 등을 추가하여, 든든한 아군과 함께 싸울 수 있도록 개선하고,
파괴 정령은 각 속성의 정령들의 장점들을 한층 더 부각할 수 있는 스킬들을 추가하여 파괴 정령이라는 이름에 어울리는 강력한 정령으로 개선할 예정입니다.
마지막으로, 비호 정령의 경우 기존의 성능은 유지한 상태로, 스펙에 따라 지급되는 버프의 수치를 차등 적용하여 스펙업의 목적성이 생기도록 개선할 예정입니다.
다양한 소환수를 부리며, 이중인격의 캐릭터성이 갖는 아나이스 본연의 콘셉트를 패시브 스킬에 담기 위해 노력하였습니다.
아나이스에 관한 이야기는 여기까지이며,
이어서 조슈아와 클로에에 관한 이야기를 드리도록 하겠습니다.
먼저 조슈아에 관해 이야기하겠습니다.
조슈아의 리터칭은 크게 네 가지로 진행할 예정입니다.
첫 번째, 리노베이션 이전의 ‘고스트 버스트’를 이펙트 퀄리티를 향상하여 재적용할 예정입니다.
많은 플레이어분들이 기존의 ‘고스트 버스트’의 부재에 대한 아쉬움을 말씀해주셨고,
조슈아의 상징적인 스킬이었기 때문에 이펙트 퀄리티를 향상하여 다시 적용할 예정입니다.
현재 ‘고스트 버스트’ 및 마스터리는 명칭만 변경되며, 스킬 자체는 유지될 예정입니다.
두 번째, 벤야의 스킬과 이펙트가 동일한 스킬들을 삭제하고, 조슈아 고유의 스킬들을 추가할 예정입니다.
‘소울 게이트’, ‘소울 스크림’, ‘스페이스 커팅’을 삭제하고, 조슈아 고유의 스킬들로 해당 스킬들을 대체할 예정입니다.
세 번째로, ‘유령’의 획득 방법 및 사용처와 버프를 재구성하려고 합니다.
현재 ‘엠플리피케이션’을 비롯하여 ‘유령’을 통한 버프 등 다양한 버프를 갖고 있지만, 사용이 불편하고 효과가 미비하여 아쉬움이 있습니다.
‘유령’은 공격 시 획득 가능한 형태로 변경할 예정이며, 버프들의 효과 및 수치는 재구성할 예정입니다.
마지막으로, 위의 항목들과 함께 스킬의 밸런스를 확인 및 재조정할 예정입니다.
스킬 위력 및 타격 횟수, 크리티컬 배율, 범위, 딜레이 등 조슈아의 스킬 밸런스를 전반적으로 확인 후, 재조정할 예정입니다.
조슈아에 대한 이야기는 여기까지이며,
클로에에 관한 이야기를 하도록 하겠습니다.
클로에의 리터칭은 크게 세 가지로 진행할 예정입니다.
첫 번째, 속성별 디버프를 1가지로 통합하고, 디버프 부여 과정을 간소화할 예정입니다.
클로에는 다양한 속성 스킬을 함께 사용함에 따라 여러 디버프를 부여할 수 있지만, 많은 플레이어분들이 불편을 느끼시는 상태입니다.
따라서, 디버프를 각 속성에 맞는 1가지만 부여할 수 있도록 개선하고 디버프의 부여 방법 및 효과를 개선할 예정입니다.
두 번째, 티치엘과 동일한 스킬 이펙트를 사용하는 일부 스킬들을 삭제하고, 클로에 고유의 스킬을 추가할 예정입니다.
‘콜드 스냅’, ‘라이트닝 볼트’, ‘콜링 선더’, ‘스톤 니들’ 스킬을 삭제하고, 클로에 고유의 스킬들로 해당 스킬들을 변경할 예정입니다.
세 번째로, 전투 방식을 간소화하고 밸런스를 재조정할 예정입니다.
현재 클로에는 장판형 공격 스킬과 다양한 디버프들을 갖고 있지만, 이 모든 것들을 활용하는 것에 대해 불편함을 느끼시는 분들이 많은 상태입니다.
이러한 스킬들을 정리하여 전투 패턴을 간소화하고, 버프 및 디버프도 재구성할 예정입니다.
변경된 전투 패턴 및 버프 / 디버프 효과에 맞춰 스킬 밸런스를 전체적으로 재조정할 예정입니다.
위 내용은 개발 중인 내용이기 때문에 변경될 수 있습니다.
자세한 내용 및 일정은 다시 개발자 노트를 통해 찾아뵙겠습니다.
이 개발 노트를 읽으시고 피드백을 주고 싶으신 플레이어분이 계신다면 의견을 보내 주세요.
참고하도록 하겠습니다.
감사합니다.