개발자노트

개발노트

[TW 개발노트] 캐릭터 밸런스 세 번째 (2차 추가)

2015-06-03 11:44 51045





 

안녕!

어느덧 세 번째 친구들을 소개시켜줄 차례야.



그런데……

이 친구들이 아직 나올 준비가 덜 된 것 같으니까

가볍게 다른 내용을 둘러보고 오자.

 

 

 

 

★신속의 미학 개선★

 


 

다 모일 때까지 차분히 기다려주세요. 절대 빨라지지 않으니까요.”

                                      -초급마법 개론 화이어 애로우-

 

 

신속의 미학을 사용하여도 스킬이 날아가는 속도는 아름답지 않았던 문제!

앞으로는 스킬 이펙트도 함께 빨라지도록 개선됩니다.



적용대상

고스트 버스트

샤프 헬 파이어

아이스 미사일

라이트닝 볼트

섀도우 비전

아이스 피어스 샷

메가 블레이즈

선 라이즈

아이시클 레인

메테오 스트라이크

스톤 니들

아이싱 피어스

미티어 소울

실프 커터

아쿠아 임팩트

볼트 샤워

썬더 레인

윙 오브 피닉스

인술 폭

파이어 애로우

홀리볼트

일렉트릭 볼

홀리 버드

 



 

 

★콤보 효과 개선★


 



 

콤보의 장점? 흐음... 리듬감…?”

 

 

장점이라기에는 뭔가 애매한 콤보 효과!

그래서 준비하였습니다.

개선된 콤보 효과로 전투의 달인이 되어보아요.

개선 전

개선 후

대미지 1.1
중딜레이 50% 감소

대미지 1.3
중딜레이 50% 감소
최소 회피 확률 50%
방어력 증가



(콤보가 지속되는 동안만 효과를 적용 받을 수 있습니다.)

(방어력 증가: 장착한 방어구의 물리/마법 방어 효과를 100% 상승시켜주는 효과입니다.)

 (신규 콤보 효과는 테스트용으로 적용되며, 추후 내용이 변경될 수 있습니다.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

★복합공격 개편★


 



 

실속은 없지만 폼은 나잖아!”

                                       -인터뷰, 마검사의 길 中-

 


 

두 가지 힘을 합쳤지만 효과는…?

복합공격의 대미지 공식이 개편됩니다!

 

STAB+HACK 계열

 

캐릭터

스킬 이름

캐릭터

스킬 이름

루시안

ⓒ종베기

밀라

ⓒ스매쉬 휩

()

붉은 사수의 포격

실프 커터

스크래칭 스톰

원무 (圓舞)

카드 스프레이

보리스

ⓒ횡베기

바이트 바이퍼

()

티치엘

ⓒ스매시

잔영참

브레이크 아머

스매쉬 크러셔

난타 (亂打)

막시민

ⓒ당겨베기

블레이드 월

()

이스핀

ⓒ오버 슬래시

포이즌 슬래쉬

십자베기

시벨린

ⓒ내려찍기

()

ⓒ돌아치기

더블 크로스 슬래쉬

쌍룡섬

그랜드 크로스

홍룡등천 (紅龍登天)

나야

ⓒ듀얼 히트

()

인술 영()

비연(飛連)

이자크

ⓒ더블 킥

수리검 던지기

파워 킥

인술 진 ()

 

 

INT+STAB 계열

캐릭터

스킬 이름

조슈아

일격

아나이스

ⓒ 내려치기

웅연(熊連)

발구르기

데스 모먼트

 

 

INT+HACK 계열

캐릭터

스킬 이름

캐릭터

스킬 이름

보리스

ⓒ아이스 슬래쉬

막시민

ⓒ윈드 슬래쉬

빙격참

실피드 랜스

프로즌 슬레이

뇌전검

프로즌 브레이크

오화월광참

아이스 미사일

풍아도

아이스 포그

윈드 슬라이스

아이싱 피어스

라이트닝 볼트

 -

볼트 샤워

일렉트릭 볼

 

 

 

 

 

 

 



 

마침 준비가 다 된 모양이니

세 번째 친구들을 맞이해보자!

 

 

 

 

★캐릭터 밸런스 세 번째★

 

                  



 

캐릭터

분류

변경 점

루시안

소용돌이

찌르기 계열에 신규 단일공격기가 추가됩니다.

원무

공격횟수가 증가합니다.

공격횟수가 증가합니다.

충뢰

공격횟수와 크리티컬 피해량이 증가합니다.

실프커터

공격범위와 크리티컬 피해량이 증가합니다.

비연파

공격횟수와 공격범위가 증가합니다.

스피드 업

지속시간이 20분으로 변경됩니다.

라그랑즈 쾌검술

후딜레이 30% 감소효과가 추가되며,
지속시간이 20분으로 변경됩니다.

찬스가드

오리지널 DEF에 따른 추가 발동확률이
전보다 20%만큼 상승합니다.
(
발동확률 최대 한계치 : 80%)

보리스

빙격참

공격횟수가 증가하고,
콤보공격이 가능하게 됩니다.

잔영참

스킬레벨이 12까지 개방되며,
공격횟수가 증가합니다.
콤보공격이 가능하게 됩니다.

공격횟수가 증가합니다.

프로즌 슬레이

공격력과 크리티컬 피해량이 증가하고,
공격속도가 12% 빨라집니다.
습득조건이 삭제됩니다.

프로즌 브레이크

공격횟수와 공격범위가 증가합니다.

스매시 크러셔

명중률과 공격횟수가 증가하고,
공격속도가 17% 빨라집니다.
콤보공격이 가능하게 됩니다.

크래시 봄

공격횟수와 공격범위가 증가하고,
공격속도가 20% 빨라집니다.

클레이 아머

재사용 시, 클레이 아머의 HP
초기화 할 수 있도록 변경됩니다.

클레이 아머의 HP 최대 제한치가
7500
에서 20000으로 확장되고 장비 능력치에 따라
HP
최대값이 극대화 되도록 변경됩니다.

HP
최대값(Lv5기준) = 기본 750 x
((
오리지널 DEF/10) + (장비의 물리방어력 총합/15))

이스핀

찌르기 스타일

스탯 필요 포인트가 변경됩니다.
(DEX 1
2 / AGI 21)

베기 스타일

스탯 필요 포인트가 변경됩니다.
(DEF 2
1 / DEX 12)

질풍사

공격횟수가 증가하고, 공격속도가 9% 빨라집니다.

그랜드 크로스

물리복합 계열에 신규 단일공격기가 추가됩니다.

공격횟수가 증가합니다.

카운터 스피어

공격횟수와 크리티컬 피해량이 증가합니다.

더블 크로스 슬래쉬

공격범위와 크리티컬 피해량이 증가하고,
공격속도가 20% 빨라집니다.

산화무

공격범위와 크리티컬 피해량이 증가하고,
공격속도가 11% 빨라집니다.

오를란느의 가호

지속시간이 20분으로 변경됩니다.

ⓟ진 오를란느의 가호

효과 중첩 시, 능력치 추가 상승률이
15%
에서 20%로 증가합니다.

셀프 레지스트

마법 대미지 감소율이 30%에서 60%로 증가하며,
지속시간이 20분으로 변경됩니다.

어검술

개수가 최대 8개에서 13개로 증가하며,
상태이상 저항률 20% 효과가 추가됩니다.

이솔렛

찬트계열

신성마력(MR) 공격 스킬공식이 개편됩니다.
(
홀리 라이트 / 선 버스트 / 홀리 샤우팅 / 홀리버드 / 디바인 피어스)

소모량

스킬의 MP/SP소모량이 50% 감소합니다.

강화/인내/약화

중첩 없이도 효과를 최대로 받을 수 있도록 변경됩니다. (최대 5%/ 인내 10% / 약화 20%)
효과 지속시간이 30초로 증가합니다.

대쉬

공격횟수가 증가하고,

쿨타임이 3초로 변경됩니다.

그래비티 필드

공격횟수와 공격범위가 증가하고,
쿨타임이 3초로 변경됩니다.

진공참

공격횟수와 공격범위가 증가하고,
쿨타임이 3초로 변경됩니다.

윈드참

공격횟수와 공격범위가 증가하고,
쿨타임이 3초로 변경됩니다.

백 스텝

공격횟수가 증가하고,

쿨타임이 3초로 변경됩니다.

윈드 스피어

공격횟수와 공격범위가 증가하고,
쿨타임이 3초로 변경됩니다.

스톰 브레이크

1회 사용으로 모든 동작이

연계되도록 변경됩니다.

윈드 커터

공격횟수가 증가하고, 쿨타임이 삭제됩니다.
퀵 슬롯 등록이 가능해집니다.

공격횟수가 증가하고,

공격속도가 50% 빨라집니다.

원형베기

공격횟수와 공격범위가 증가합니다.

홀리 라이트

공격횟수와 공격범위, 크리티컬 피해량이 증가하고, 공격속도가 20% 빨라집니다.
쿨타임이 1초로 변경됩니다.

선 버스트

공격횟수와 공격범위, 크리티컬 피해량이 증가하고, 공격속도가 20% 빨라집니다.
쿨타임이 1초로 변경됩니다.

홀리 샤우팅

공격횟수와 공격범위, 크리티컬 피해량이 증가하고, 공격속도가 20% 빨라집니다.
쿨타임이 1초로 변경됩니다.

홀리버드

공격범위가 증가하고,

공격속도가 50% 빨라집니다.
스킬 이펙트가 개선됩니다.

글로리아

찬트 계열에 신규 단일공격기가 추가됩니다.

디바인 피어스

공격횟수가 증가하고,

공격속도가 13% 빨라집니다.

홀리실드

즉시 시전되도록 변경되며, 쿨타임이 삭제됩니다.
해제 시, 상태이상 "스턴"을 부여하는 범위가
5
에서 24로 증가합니다.

와이드 힐

습득조건이 삭제되고 사용 시,
와이드 단계로 즉시 충전됩니다.

와이드 리저렉션

습득조건이 삭제되고 사용 시,
와이드 단계로 즉시 충전됩니다.

 

 

 

 

 

                            

 

세 번째 친구들 소개는 여기까지!

아직 훈련은 끝난 게 아니니까 계속 지켜봐 줘.

 

아니 그런데 이 친구들이

벌써 나와서 훈련을 기다리고 있는 걸?

보채기 전에 돌아가 봐야겠어.

 

그럼 다음에 또 봐!

 

 

 

 

전체 댓글 :
74
  • 녹턴
    하이아칸 잘생겨서그래ㅎ
    2016.04.11
    사공이 많으면 배가 산으로간다고 하죠 뭐해달라 뭐해달라 해놓고선 이제와서 망겜되어간다 이런소리하면 먹힐거같아요?
  • 조슈아
    네냐플 한매니저
    2015.06.30
    전혀 없어진거같아요. 진짜 단 몇몇 캐릭들만 조명받고, 벨런스를 조정해도 끊이질 않는 요청과 질타, 스토리텔링 게임의 메인스토리도 사라졌을 뿐더러.. 정말 정든 게임이 이렇게 망해가는모습 보면 가슴아프네요.
  • 조슈아
    네냐플 한매니저
    2015.06.30
    그때 생각난다. 조슈아 새로나와서 할리퀸?마스크 캐시로 판매하기 전에ㅠ 그땐 캐릭마다 컨셉이있었죠. 루시안이스핀은 1대@ 캐릭터고 사냥용이다, 보리스는 사냥용 1:1캐릭이다. 막시민은 pk용이다.. 지금은 그런게-
  • 밀라
    하이아칸 밀레오네
    2015.06.28
    밀라는 새로운 스킬같은거 안생기나요? 스킬가짓수도 화려한 스킬도 없고 다른 캐릭은 화려한 스킬도 많던데...
  • 벤야
    하이아칸 鮮紅
    2015.06.25
    아이고 의미없다...
  • 이스핀
    네냐플 쿠닥쿠닥
    2015.06.24
    진짜 개극혐이다 할말이없네
  • 로아미니
    네냐플 박주영
    2015.06.24
    설마설마했는데 하나도 안바뀌고 올줄은 생각도 못했다 유저들이 답을 알려줘도 못받아먹는건가 받아먹을 생각을 안하는건가? 일본가서 인터뷰 따위 할 시간은 있고 하는거 제대로 할 생각은 없나?
  • 루시안
    하이아칸 웅정이
    2015.06.24
    결국 바뀐거없이 이대로 나오네
  • 시벨린
    하이아칸 김해의싸나이
    2015.06.24
    이것이...도대체...무엇을위한패치요?
  • 밀라
    하이아칸 짤숙이
    2015.06.23
    혹시 운영자 외국인 인가요?
  • 이스핀
    하이아칸 시와레
    2015.06.23
    귀차니즘 넥슨의 가장쉬운 방패 밸런스 맞추는 방법 질풍사나 그랜드크로스 소용돌이 연 원무등의 어빌 구현화 하고 손목에 어빌을 끼게 해주면 방패는 해결될텐데 ..
  • 루시안
    네냐플 로잔미라젠
    2015.06.20
    스킬 패치말구 그냥 방패 자리에 딴거 끼게해주면 좋겟당ㅋㅋ..
  • 보리스
    네냐플 신룡빙천
    2015.06.20
    이자크 파워 킥이 아니라 파워 펀치 아닌가요?
  • 티치엘
    네냐플 Asara
    2015.06.19
    루시안 이스핀은 그냥 다른 캐릭터로 전직 시켜주시는게 좋을듯. 뭐 타캐랑 밸런스 비교할 가치도 없을 정도로 허접한 캐릭이니.
  • 이솔렛
    네냐플 스칼레스티
    2015.06.18
    백스탭 사정거리 왜 줄였냐구요!!!! 해명 부탁드립니다