개발자노트
[TW 개발노트] 캐릭터 밸런스 세 번째 (2차 추가)
안녕!
어느덧 세 번째 친구들을 소개시켜줄 차례야.
그런데……
이 친구들이 아직 나올 준비가 덜 된 것 같으니까
가볍게 다른 내용을 둘러보고 오자.
★신속의 미학 개선★
“다 모일 때까지 차분히 기다려주세요. 절대 빨라지지 않으니까요.”
-초급마법 개론 “화이어 애로우” 中-
신속의 미학을 사용하여도 스킬이 날아가는 속도는 아름답지 않았던 문제!
앞으로는 스킬 이펙트도 함께 빨라지도록 개선됩니다.
적용대상 |
고스트 버스트 |
샤프 헬 파이어 |
아이스 미사일 |
라이트닝 볼트 |
섀도우 비전 |
아이스 피어스 샷 | |
메가 블레이즈 |
선 라이즈 |
아이시클 레인 | |
메테오 스트라이크 |
스톤 니들 |
아이싱 피어스 | |
미티어 소울 |
실프 커터 |
아쿠아 임팩트 | |
볼트 샤워 |
썬더 레인 |
윙 오브 피닉스 | |
인술 폭 |
파이어 애로우 |
홀리볼트 | |
일렉트릭 볼 |
홀리 버드 |
|
★콤보 효과 개선★
“콤보의 장점? 흐음... 리듬감…?”
장점이라기에는 뭔가 애매한 콤보 효과!
그래서 준비하였습니다.
개선된 콤보 효과로 전투의 달인이 되어보아요.
개선 전 |
개선 후 |
대미지 1.1배 |
대미지 1.3배 |
(콤보가 지속되는 동안만 효과를 적용 받을 수 있습니다.)
(신규 콤보 효과는 테스트용으로 적용되며, 추후 내용이 변경될 수 있습니다.)
★복합공격 개편★
“실속은 없지만 폼은 나잖아!”
-인터뷰, 마검사의 길 中-
두 가지 힘을 합쳤지만 효과는…?
복합공격의 대미지 공식이 개편됩니다!
▶ STAB+HACK 계열
캐릭터 |
스킬 이름 |
캐릭터 |
스킬 이름 |
루시안 |
ⓒ종베기 |
밀라 |
ⓒ스매쉬 휩 |
비 (飛) |
붉은 사수의 포격 | ||
실프 커터 |
스크래칭 스톰 | ||
원무 (圓舞) |
카드 스프레이 | ||
보리스 |
ⓒ횡베기 |
바이트 바이퍼 | |
폭 (爆) |
티치엘 |
ⓒ스매시 | |
잔영참 |
브레이크 아머 | ||
스매쉬 크러셔 |
난타 (亂打) | ||
막시민 |
ⓒ당겨베기 |
블레이드 월 | |
폭 (爆) |
이스핀 |
ⓒ오버 슬래시 | |
포이즌 슬래쉬 |
십자베기 | ||
시벨린 |
ⓒ내려찍기 |
비 (飛) | |
ⓒ돌아치기 |
더블 크로스 슬래쉬 | ||
쌍룡섬 |
그랜드 크로스 | ||
홍룡등천 (紅龍登天) |
나야 |
ⓒ듀얼 히트 | |
격(擊) |
인술 영(影) | ||
비연(飛連) |
심 | ||
이자크 |
ⓒ더블 킥 |
수리검 던지기 | |
파워 킥 |
인술 진 (震) |
▶ INT+STAB 계열
캐릭터 |
스킬 이름 |
조슈아 |
일격 |
아나이스 |
ⓒ 내려치기 |
웅연(熊連) | |
발구르기 | |
데스 모먼트 |
▶ INT+HACK 계열
캐릭터 |
스킬 이름 |
캐릭터 |
스킬 이름 |
보리스 |
ⓒ아이스 슬래쉬 |
막시민 |
ⓒ윈드 슬래쉬 |
빙격참 |
실피드 랜스 | ||
프로즌 슬레이 |
뇌전검 | ||
프로즌 브레이크 |
오화월광참 | ||
아이스 미사일 |
풍아도 | ||
아이스 포그 |
윈드 슬라이스 | ||
아이싱 피어스 |
라이트닝 볼트 | ||
- |
볼트 샤워 | ||
일렉트릭 볼 |
마침 준비가 다 된 모양이니
세 번째 친구들을 맞이해보자!
★캐릭터 밸런스 세 번째★
캐릭터 |
분류 |
변경 점 |
루시안 |
소용돌이 |
찌르기 계열에 신규 단일공격기가 추가됩니다. |
원무 |
공격횟수가 증가합니다. | |
연 |
공격횟수가 증가합니다. | |
충뢰 |
공격횟수와 크리티컬 피해량이 증가합니다. | |
실프커터 |
공격범위와 크리티컬 피해량이 증가합니다. | |
비연파 |
공격횟수와 공격범위가 증가합니다. | |
스피드 업 |
지속시간이 20분으로 변경됩니다. | |
라그랑즈 쾌검술 |
후딜레이 30% 감소효과가 추가되며, | |
찬스가드 |
오리지널 DEF에 따른 추가 발동확률이 | |
보리스 |
빙격참 |
공격횟수가 증가하고, |
잔영참 |
스킬레벨이 12까지 개방되며, | |
연 |
공격횟수가 증가합니다. | |
프로즌 슬레이 |
공격력과 크리티컬 피해량이 증가하고, | |
프로즌 브레이크 |
공격횟수와 공격범위가 증가합니다. | |
스매시 크러셔 |
명중률과 공격횟수가 증가하고, | |
크래시 봄 |
공격횟수와 공격범위가 증가하고, | |
클레이 아머 |
재사용 시, 클레이 아머의 HP를 | |
이스핀 |
찌르기 스타일 |
스탯 필요 포인트가 변경됩니다. |
베기 스타일 |
스탯 필요 포인트가 변경됩니다. | |
질풍사 |
공격횟수가 증가하고, 공격속도가 9% 빨라집니다. | |
그랜드 크로스 |
물리복합 계열에 신규 단일공격기가 추가됩니다. | |
연 |
공격횟수가 증가합니다. | |
카운터 스피어 |
공격횟수와 크리티컬 피해량이 증가합니다. | |
더블 크로스 슬래쉬 |
공격범위와 크리티컬 피해량이 증가하고, | |
산화무 |
공격범위와 크리티컬 피해량이 증가하고, | |
오를란느의 가호 |
지속시간이 20분으로 변경됩니다. | |
ⓟ진 오를란느의 가호 |
효과 중첩 시, 능력치 추가 상승률이 | |
셀프 레지스트 |
마법 대미지 감소율이 30%에서 60%로 증가하며, | |
어검술 |
개수가 최대 8개에서 13개로 증가하며, | |
이솔렛 |
찬트계열 |
신성마력(MR) 공격 스킬공식이 개편됩니다. |
소모량 |
스킬의 MP/SP소모량이 50% 감소합니다. | |
강화/인내/약화 |
중첩 없이도 효과를 최대로 받을 수 있도록 변경됩니다. (최대 5%/ 인내 10% / 약화 20%) | |
대쉬 |
공격횟수가 증가하고, 쿨타임이 3초로 변경됩니다. | |
그래비티 필드 |
공격횟수와 공격범위가 증가하고, | |
진공참 |
공격횟수와 공격범위가 증가하고, | |
윈드참 |
공격횟수와 공격범위가 증가하고, | |
백 스텝 |
공격횟수가 증가하고, 쿨타임이 3초로 변경됩니다. | |
윈드 스피어 |
공격횟수와 공격범위가 증가하고, | |
스톰 브레이크 |
1회 사용으로 모든 동작이 연계되도록 변경됩니다. | |
윈드 커터 |
공격횟수가 증가하고, 쿨타임이 삭제됩니다. | |
연 |
공격횟수가 증가하고, 공격속도가 50% 빨라집니다. | |
원형베기 |
공격횟수와 공격범위가 증가합니다. | |
홀리 라이트 |
공격횟수와 공격범위, 크리티컬 피해량이 증가하고, 공격속도가 20% 빨라집니다. | |
선 버스트 |
공격횟수와 공격범위, 크리티컬 피해량이 증가하고, 공격속도가 20% 빨라집니다. | |
홀리 샤우팅 |
공격횟수와 공격범위, 크리티컬 피해량이 증가하고, 공격속도가 20% 빨라집니다. | |
홀리버드 |
공격범위가 증가하고, 공격속도가 50% 빨라집니다. | |
글로리아 |
찬트 계열에 신규 단일공격기가 추가됩니다. | |
디바인 피어스 |
공격횟수가 증가하고, 공격속도가 13% 빨라집니다. | |
홀리실드 |
즉시 시전되도록 변경되며, 쿨타임이 삭제됩니다. | |
와이드 힐 |
습득조건이 삭제되고 사용 시, | |
와이드 리저렉션 |
습득조건이 삭제되고 사용 시, |
세 번째 친구들 소개는 여기까지!
아직 훈련은 끝난 게 아니니까 계속 지켜봐 줘.
아니 그런데 이 친구들이…
벌써 나와서 훈련을 기다리고 있는 걸?
보채기 전에 돌아가 봐야겠어.
그럼 다음에 또 봐!
- 전체 댓글 :
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하이아칸 잘생겨서그래ㅎ2016.04.11사공이 많으면 배가 산으로간다고 하죠 뭐해달라 뭐해달라 해놓고선 이제와서 망겜되어간다 이런소리하면 먹힐거같아요?
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네냐플 한매니저2015.06.30전혀 없어진거같아요. 진짜 단 몇몇 캐릭들만 조명받고, 벨런스를 조정해도 끊이질 않는 요청과 질타, 스토리텔링 게임의 메인스토리도 사라졌을 뿐더러.. 정말 정든 게임이 이렇게 망해가는모습 보면 가슴아프네요.
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네냐플 한매니저2015.06.30그때 생각난다. 조슈아 새로나와서 할리퀸?마스크 캐시로 판매하기 전에ㅠ 그땐 캐릭마다 컨셉이있었죠. 루시안이스핀은 1대@ 캐릭터고 사냥용이다, 보리스는 사냥용 1:1캐릭이다. 막시민은 pk용이다.. 지금은 그런게-
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하이아칸 밀레오네2015.06.28밀라는 새로운 스킬같은거 안생기나요? 스킬가짓수도 화려한 스킬도 없고 다른 캐릭은 화려한 스킬도 많던데...
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하이아칸 鮮紅2015.06.25아이고 의미없다...
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네냐플 쿠닥쿠닥2015.06.24진짜 개극혐이다 할말이없네
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네냐플 박주영2015.06.24설마설마했는데 하나도 안바뀌고 올줄은 생각도 못했다 유저들이 답을 알려줘도 못받아먹는건가 받아먹을 생각을 안하는건가? 일본가서 인터뷰 따위 할 시간은 있고 하는거 제대로 할 생각은 없나?
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하이아칸 웅정이2015.06.24결국 바뀐거없이 이대로 나오네
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하이아칸 김해의싸나이2015.06.24이것이...도대체...무엇을위한패치요?
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하이아칸 짤숙이2015.06.23혹시 운영자 외국인 인가요?
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하이아칸 시와레2015.06.23귀차니즘 넥슨의 가장쉬운 방패 밸런스 맞추는 방법 질풍사나 그랜드크로스 소용돌이 연 원무등의 어빌 구현화 하고 손목에 어빌을 끼게 해주면 방패는 해결될텐데 ..
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네냐플 로잔미라젠2015.06.20스킬 패치말구 그냥 방패 자리에 딴거 끼게해주면 좋겟당ㅋㅋ..
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네냐플 신룡빙천2015.06.20이자크 파워 킥이 아니라 파워 펀치 아닌가요?
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네냐플 Asara2015.06.19루시안 이스핀은 그냥 다른 캐릭터로 전직 시켜주시는게 좋을듯. 뭐 타캐랑 밸런스 비교할 가치도 없을 정도로 허접한 캐릭이니.
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네냐플 스칼레스티2015.06.18백스탭 사정거리 왜 줄였냐구요!!!! 해명 부탁드립니다