개발자노트
[TW 개발노트] 캐릭터 밸런스 개발노트~!!
오랜만이야.
더치커피를 좋아하는 까도남 센우크라고 하네.
오늘은 2014년 상반기에 적용 예정인 에피소드 1 캐릭터에 대한 밸런스 이야기를 잠깐 하도록 할게.
다들 알고 있겠지만 테일즈에는 사냥 효율이 높은 사냥 특화 캐릭터,
보스전 효율이 높은 보스전 특화 캐릭터, 보스전/사냥 모두 효율이 높지 못한 캐릭터 등이 있어.
그래서 이번 기회에 사냥 효율만 높은 캐릭터도 보스전이 가능하도록,
보스전 효율만 높은 캐릭터도 사냥이 가능하도록 밸런스를 진행할 계획이야.
당연히 사냥/보스전 모두 효율이 높게 수정할 계획은 아니고 최대한 캐릭터의 특색을 고려하여 진행할 계획이야
일단 첫 밸런스는 섀도우&애쉬 캐릭터로 간단하게 수정 방향에 대해서만 설명해줄게.
(액시피터도 상반기에 진행할 예정이야.)
<시벨린>
‘버서크’로 인한 높은 데미지와 긴 중딜레이로 묵직한 한방이 컨셉이었던 시벨린은
스킬의 짧은 후딜레이로 인한 콤보 연결의 불안정과 타 캐릭터보다 적은 타격횟수로 사냥/보스전 둘 다 힘든 캐릭터가 되었지.
이번에 AGI이 높아져도 콤보 연결이 가능하도록 후딜레이를 조정하고 스킬의 타격횟수를 조정할 계획이야.
<이스핀>
스킬 무딜레이와 빠른 중딜레이로 사냥 특화 캐릭터였지.
하지만 스킬의 MAX 데미지가 빠르게 도달해서 사냥 특화 캐릭터의 컨셉이 많이 약해졌고
‘질풍사’, ’연’ 등 1:1 스킬도 미비하다 보니 캐릭터를 육성하는데 많이 힘들었을 거야.
이번 기회에 ‘산화무’, ‘더블 크로스 슬래쉬’ 등 사냥 스킬과 1:1 스킬을 개선하여
사냥 특화 캐릭터로 복귀와 함께 보스전도 현재보다 조금 더 수월하게 할 수 있도록 진행할 계획이야.
참고로 ‘버프 스크롤’과 ‘오를란느 가호’ 스킬 효과가 중첩되지 않아 많이 힘들었지?
이번에 중첩 가능하도록 수정할 계획이니 너무 걱정하지 말라고.
<나야>
‘수리검’, ‘인술 폭’의 빠른 스킬 중딜레이와 무딜레이로 TOP은 아니지만, 사냥 특화 캐릭터로 손색이 없었지.
단 ‘심’, ‘연’ 등 1:1 스킬이 너무 미비하다 보니 보스를 ‘인술 폭’으로 보스전을 진행하는 안타까운 상황이 발생했어.
이번에 1:1 스킬 개선을 통하여 보스를 조금 더 수월하게 사냥할 수 있도록 수정할 계획이야.
<막시민>
2012년 ‘롤 하쉬’ 개선으로 사냥 특화 캐릭터로 발돋움 할 기회가 생겼어
하지만 예상치 못하게 평도, 태도, 대검 모두 ‘롤 하쉬’만 사용하여 사냥하게 되는 어처구니 없는 상황이 발생했지.
이번에 밸런스를 통하여 각 무기의 맞는 사냥 스킬을 사용할 수 있게 수정하고
보스전도 더 수월하게 사냥 가능하도록 1:1 스킬을 개선할 계획이야.
조금 더 많은 내용을 얘기해주고 싶지만, 곧 다시 찾아오도록 할게.
- 전체 댓글 :
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네냐플 포르기네어2014.05.13엑시피터 언제하나요 ^^
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하이아칸 별이사라진밤2014.04.10업데이트 한다고 한지 한달이 다 되갑니다 빨리좀 해주세요 현기증 날려고 하네요 매일 개발노트와서 하루한번 출석체크 하는 기분으로 보러오고 잇습니다
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하이아칸 Chocoːlate2014.04.09사람들이 한국말을 못알아듣는사람 밖에 없네요 액시피터 캐릭은 상반기에 상향한다고 적어놧는데 액시피터 캐릭 해달라고 말하고잇네 ㅋㅋㅋ 내가 보기엔 저런 댓글 단 애들 다 초뒹인것같다
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네냐플 방출의아이콘2014.04.07운영자님들이 게임을 해보시면 아시겠지만 에피1.2 왠만한 케릭들 전부 벤야나 이솔렛하고 던전 도는 속도 차이 보십시요. 초보들이 그거 견디고 하겠습니까...? 막시민 필던 솔플 45분 걸립니다. 다른 케릭들도
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네냐플 방출의아이콘2014.04.07그리고 벤야는 하향해야될게 아닙니다. 다른 케릭들을 상향해서 벤야에 맞춰야지. 현재 테일즈는 솔직히 에피3 케릭 제외하곤 초보들이 쉽게 접근할수 있는 케릭이 없습니다. 현질위버 이건좀 아니지 않나요.
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네냐플 ILoveLuNaS22014.04.02님들 그냥 클로에 하위 캐릭터인 공법이나 타티 해보세요^^ 티치엘 복붙캐 클로에에서 클로에 복붙하다 덜된 공법
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하이아칸 보기드문2014.04.01되도록이면 빠르게 해줘라 '나야트레이' 기대하고 있는다.
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네냐플 리니첼2014.04.01막군 적검좀 하향하세요 적검 랩5가 솔직히 딱 적당합니다.. 적검 7랩은 솔직히 좀 오바가 아니라 너무 심각합니다 ㅡ.ㅡ;;
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네냐플 손오공2014.03.30막시민 리프크네: 물복형은 특화된 스킬자체가 없습니다. 계선점: 참-4타(잔영참) 폭(爆)은 폭마(爆魔)스킬로 전향해서 붉은색 폭(爆)을 사용하며 크리트컬 적중과 대미지를 조금 상향을하면 어떨까 생각해봅니다.
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네냐플 손오공2014.03.304. 막시민 리프크네: 베기형이 할만하고 마검사는 손목류 옵션 해택을 가장적게 받으며 선딜느려서 스킬 자체가 강해야하는데 그져그럽니다 1:1 쓸만하나 1:多는 그다지 강하지 않습니다.
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네냐플 손오공2014.03.303.이스핀: 사실 공격형 손목류가 없어서 방어형 방패의 효율을 살린 단타형 케릭터 입니다. 계선점 질풍사 여러방 보단 3~4방의 강한 대미지가 필요하고 1:多는 카스를 상향시켜서 예전의 다재다능한 케릭터로 거듭나길.
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네냐플 손오공2014.03.302, 나야 트레이: 다 좋은데 대미지가 안나온다 1:1강한것보다 그냥 수리검 대미지 상향 패치가 낫습니다. 손목류리스나 공버프가 없어서 대미지가 낮고 잘 보면 빠른것 같으나 결코 빠르지 않습니다. 계선점:수리검 상향
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네냐플 손오공2014.03.301,시벨린 대미지는 강하나 중딜의 압박으로 답답하기 그지 없습니다. 고로 비교해 본다면 대미지 쎄다고 사냥 빠르지 않습니다. 버서커로인한 방어력 하락추가 개선점을 고려한다면 선무딜 바라지도 않고 중딜을 줄여주느것.
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네냐플 손오공2014.03.30까도남: 까도되는 남자? 아무튼 본론으로 갑니다. 쉐도우애쉬 케릭터들을 각각 요점을 개인적인 소견으로 정리해봅니다.
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네냐플 루돌프2014.03.30투룡 중** 좀..