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11월 패치 코멘터리

2004-11-19 00:00 28236

안녕하세요, 개발실 샤피어입니다. 또 다시 한 달 만에 찾아 뵙게 되었네요. -_-;

며칠 전 대입 수학능력 시험이 있었는데, 테일즈위버 플레이하시던 고3 수험생 여러분들 시험 잘 보셨는지 모르겠네요. 모두 좋은 성적 거두셨기를 기원합니다.

오늘은 어제 적용된 11월 업데이트와 그 외 개발 관련 몇가지 이슈들에 대한 사항들을 말씀드리고자 합니다.

* 패치 진행시 오류
테일즈위버 클라이언트를 실행시켜 패쳐에서 오토 패치가 진행될 때, 가끔 패치 에러가 발생하곤 합니다. 이런 에러들 중 일부는 FTP 서버에 갑자기 접속자가 몰릴 때 일어나는 현상입니다. 혹시 다음 패치 때 그런 상황이 발생하면, 일단 접속자가 많아서 그럴 수 있다는 점을 감안해 주시기 바랍니다. 만약, 문제가 계속되거나 이외에 패치와 관련된 다른 오류사항들이 발생할 경우, 고객지원팀과 운영팀에 신고 부탁드립니다.

* 아코, 그리고 중국 펫 업데이트
새로 제작된 펫인 아코의 경우, 한국에는 12월 중순 이후로 예정된 패치에 업데이트 될 예정에 있습니다. 아코는 일본에서 컨셉을 잡아 한국 개발실에 제작 요청을 해온 것이라서, 일본에 먼저 업데이트 되었습니다. 마찬가지로 중국에서 요청을 받은 펫도 현재 작업중입니다. 아래는 중국 펫의 디자인 초안입니다. 초안이므로, 실제 게임에 업데이트될 디자인으로 확정된 것은 아닙니다. 아시다시피, 테일즈위버가 여러 국가에서 서비스 중이므로, 업데이트 시기에 관련해서 조정이 있다는 점, 양해해 주시기 바랍니다.


비에타양이 작업을 마무리하여 일본에 업데이트된 일본 고양이 펫 아코
(한국에는 2004년 12월 중 업데이트를 예정으로 하고 있습니다.)



현재 페르나타양(?)이 작업 중인, 따라서 디자인이 바뀔 수 있는, 아직 이름이 없는 중국 팬더 펫
(한국에는 2005년 1월 중 업데이트를 예정으로 하고 있습니다.)


이 기회를 빌어 말씀드리면, 특정 국가에서 요청을 받아 제작한 그래픽 리소스의 경우, 업데이트 시기에 차이를 두는 한이 있더라도, 가능하면 전체 국가 버전에 넣는 것이 테일즈위버라는 게임 자체를 더욱 풍부하게 만든다는 생각을 갖고 있습니다. 즉, 아코를 예를 들어 설명을 드리면, 아코가 일본만의 펫으로 남으면 일본 유저분들은 좋겠지만, 반대로 나머지 국가 분들은 아코라는 펫을 키울 수 있는 기회를 잃게 됩니다. 그런 정책이 유지된다면 전체 그래픽 리소스를 테일즈위버가 서비스 중인 4개의 국가에서 모두가 공유할 때보다는, 각각의 국가 버전에 들어가는 그래픽 리소스의 양이 다소 줄어들게 되겠죠. 위에 나온 중국 펫도 마찬가지로 중국에 먼저 업데이트된 후 한국 및 그 외 국가의 버전에 들어가게 될 것입니다. 업데이트 시기 관련해서 고객님들의 양해를 구합니다. 그리고, 이 글을 일본, 중국, 대만의 테일즈위버 가족 여러분이 보실 수도 있을 것 같은데(웹 번역기를 돌려서 ^^), 그래픽 리소스를 모든 국가들이 공유하는 점에 대해 양해를 구합니다.

참고로, 아코는 제스터를 디자인한 비에타양이 작업을 했고, 중국 펫은 이뉴이트를 디자인한 페르나타양(?)이 작업 중입니다.

* 칼데아 요새의 칼데아 그레스 윙
새로 들어간 칼테아 요새의 상점에서도 아미티스 플라티나 윙과 동급의 칼데아 그레스 윙이 나옵니다. 아미티스 플라티나 윙과 마찬가지로, 요새 상점 NPC의 호감도를 상당히 높여 놓으면, 특정 시간대에만 판매를 할 것입니다. 아미티스 플라티나 윙과 완전히 대칭이기 때문에 리틀 플라티나 윙이 있듯, 그 무엇이 있을 것이구요. 그 업데이트 시기도 리틀 플라티나 윙과 마찬가지로 생각하시면 될 것 같습니다.

아이템 설명에 그레스 윙이라고 표기되었는데, 영문 표기로 grass라고 합니다. 이름을 지은 페르나타양(?)이 작업할 때, 풀과 오래된 나뭇가지가 합쳐진 이미지가 생각나서 그렇게 지었다고 하는군요. ^^ 그래스 윙이 되어야 할 것 같습니다만...

* 밤시야 무효화 옵션 제거
게임의 밤낮 효과가 애초 취지대로 게임의 재미를 더 해주기 위해서는, 밤시야 효과를 무효화시키는 옵션을 제거해야 한다고 생각하고 있습니다. 워낙 오랫동안 그 부분이 방치되어 있었고, 대다수의 고객님들이 밤시야 효과를 끄고 플레이하는데 익숙해져 있다는 점은 잘 알고 있습니다. 오랫동안 그 옵션을 남겨 놓았던 이유는, 테일즈위버 서비스 초기에 몇몇 구형 그래픽 카드에서 밤시야 효과를 제대로 표현해주지 못했기 때문입니다. 하지만, 문제가 되었던 그래픽 카드를 사용하시는 분들이 현재는 그렇게 많지 않은 것으로 파악되어 밤시야 효과를 원래 취지대로 적용하고자 합니다. 고객분들의 양해를 구합니다. 게임 시간으로 밤에만 나타나는 일부 몬스터들도 있고, 밤과 낮의 구분이 보다 확실해지면 가능해질 게임의 재미 요소들이 몇가지 있습니다. 밤시야 적용으로 인한 불편을 다소 경감시킬 수 있는 몇몇 아이템들과 함께 밤시야 무효화 옵션을 제거하는 패치가 진행될 것입니다.

* 깃발뺏기 업데이트 시기
좀 더 재밌게 구현하기 위해 12월로 일정을 늦추었습니다. 깃발뺏기 특성상 재미를 위해서 시야의 제한이 필수적이고, 위에서 말씀드린 밤시야 효과가 적용되면서 같이 업데이트 될 수 있을 것입니다.

* 팀맺기 지원 게시판 업데이트 시기
현재 시스템 스펙상으로는 팀맺기 게시판을 통해 방을 개설하고 그 방에 들어온 캐릭터가 다른 지역 서버로 넘어갈 때 처리가 불완전한 상태라, 일단 나르비크와 클라드에만 설치를 했습니다. 12월 패치에 전체 서버 범위에서 지원이 되도록 보완이 될 예정입니다. 즉, 팀맺기 게시판의 어느 방에 들어간 이후, 맵 이동을 해도 그 방에서 채팅은 물론이고 집결장소로 이동되는 것까지 가능해진다는 것이죠. 이 기회를 빌어 말씀드리면, 한국의 경우는 아노마라드 세계의 각 맵들을 2개의 지역서버에 나뉘어 배치되어 있고, 지역서버 수는 국가마다 동시접속자 수 등 여러 상황을 고려해 다르게 설정되어 있습니다. 고객분들이 팬 사이트 게시판에 종종 "출장간 지역서버야, 돌아와라" 이런 글을 남기시는데... 죄송스러울 따름입니다. 지역서버를 출장 보내는 일이 없도록 더 열심히 노력하겠습니다.

* 돼지몰이 미니게임
이번 패치로 업데이트되어, 1:1 대전이 가능하게 되었습니다. 현재 업데이트된 게임 방식에 조금씩 변화를 주어 더욱 재밌게 개선할 생각입니다. 많은 분들이 참여해서 게임을 해보시고, 의견을 많이 주실 수록 더 재밌게 개선될 수 있을 거라 생각합니다. 플레이해 보시고 이렇게 개선되면 더 재밌을 것 같다는 생각이 들면 의견 주시기 바랍니다. 참고로, 파이트 클럽이나 용자의 무덤과 마찬가지로 웹을 통한 랭킹 표시 및 및 한정된 사용 기간을 갖고 있는 보상 아이템도 지급할 계획입니다.

* 챕터 서포트 시스템
한번에 모든 챕터들에 대해 적용되는 것이 아니라, 각 챕터마다 별도의 추가 작업을 하는 방식으로 진행되는 것입니다. 챕터8의 경우는 처음부터 챕터 서포트가 가능하도록 구현을 했던 것이구요. 그런 고로, 현재 챕터1, 챕터4, 챕터8 에만 부분적으로 적용되어 있습니다. 앞으로 지속적으로 작업을 진행하여, 패치 때마다 다른 챕터들도 챕터 서포트가 가능하도록 하겠습니다.

* 테일즈위버 화보집
테일즈위버 화보집을 준비중입니다. 가능하면 일반적인 화보집과 다르게, 캐릭터 일러스트나 컨셉 아트 뿐만 아니라 테일즈위버 개발의 모든 부분에 관련된 이미지 자료를 실어볼까 합니다. 아래 12월 업데이트 예정으로 작업중인 신규 마을 건물들도 게임에서 볼 수 없는 모습으로 더 멋있게 들어갈 수 있을 것입니다.


동양풍의 대나무 마을 대장간(물레방아도 있는데 방앗간 아닌가??? ^^)
(아직 마을 이름이 정해지지 않았습니다. 테일즈위버가 서비스되는 동아시아 여러 나라에서 두루 쓰일 수 있는 좋은 마을 이름 있으면 의견 주세요.)



동양풍의 대나무 마을 촌장 집

방학 중에 출간하는 것을 목표로 진행 중입니다만, 구체적으로 언제쯤 출간이 될 지는 아직 말씀드릴 수 있는 상황은 아닙니다. 그래도 기대 많이 해주세요!

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더 재밌고 좋은 게임을 만들기위해 열심히 노력하겠습니다. 감사합니다~

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지난 개발노트에 달아주셨던 몇몇 리플에 대해서 말씀드리겠습니다.

* 렘므 서버 루시안님의 밸런스 패치에 대한 말씀에 대해...
개발노트에도 글이 몇 번 올랐지만, 몇 달 전부터 밸런스 패치를 준비하고 있습니다. 일단 적용되면 상당히 많은 부분에 변동사항이 생길 큰 규모이기 때문에, 테스트 서버 등을 통해 지속적으로 테스트를 진행하면서 신중하게 접근할 생각입니다. 테일즈위버 모든 고객분들이 밸런스가 제대로 잡혀야 한다는 기본 취지에 대해서는 공감을 하실 거라 생각합니다. 하지만, "제대로" 잡는 일도 쉽지 않을 뿐더러, 플레이하던 환경에 큰 변화가 온다는 사실 자체가 모든 분들이 쉽게 납득하고 쉽게 적응할 수 있는 사항이 아닌 것도 사실입니다. 밸런스 관련된 부분에 대한 여러분의 양해를 부탁드립니다.

트라바체스 서버 Squall님의 챕터 세트 아이템에 대한 말씀에 대해...
챕터3의 해적의 반지와 챕터6의 미스틱 글러브의 착용 부위가 겹친다고 말씀해주셨는데, 챕터 보상 아이템으로 구성될 세트는 이전 챕터의 보상 아이템들로 구성되는 것이 아닙니다. 이번 챕터8부터 챕터 클리어 보상 아이템으로 테시스 세트를 구성하는 아이템들이 지급되는 것입니다. 렘므 서버의 린" 님 말씀대로입니다.

렘므 서버 다프리스님, 아노마라드 서버 나야님의 테일즈위버 월드에 대한 말씀에 대해...
음... 참고하도록 하겠습니다. 예전에 개발노트 통해 말씀드렸듯이, 앞으로 테일즈위버 맵은 북부로 진출할 예정입니다. 대저택은 챕터를 통해 등장할 예정이고, 기존 던전 중 하나가 대저택 지하와 모종의 연관이 있다는 미확인 소문도 있습니다.

레코르다블 서버 신보히로무님의 팀의 팀장을 바꾸는 것에 대한 말씀...
확답을 드릴 수는 없지만 구현이 필요한 사항이라 생각되는군요. 내부적으로 검토하도록 하겠습니다.

렘므 서버 샤이닝브리즈에서 레코르다블 서버 레몬양주로 탈바꿈 하셨다는 샤이닝브리즈님, 트레비조 서버 에라뽕님, 하이아칸 서버 티치엘짱님의 진혼에 탑에 대한 말씀...
진혼의 탑이 현재 고정 필드로 다른 캐릭터들과 만날 수 있도록 되어 있습니다. 더 재미있는 플레이가 가능하도록 보완하면서, 동시에 용자의 무덤과 같은 방식으로 수정하는 것을 내부적으로 검토해 보겠습니다.

전체 댓글 :
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  • 클로에
    네냐플 꽃신이
    2012.05.08
    루모리의 탄생
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