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공개테스트 서버의 경험치 공식이 바뀌었습니다.

2004-08-25 00:00 14995

안녕하세요. 밸런스의 한축을 담당하고 있는 꽃미남 슈왈터 지부장입니다.



유저가 획득하는 경험치 공식이 변경되었습니다.



본 업데이트의 취지는 초반의 원활한 캐릭터 육성과 레벨에 따른 사냥터의 활성이었습니다.



초반에 캐릭터의 육성을 원활하게 하기 위하여 전체적인 몬스터들의 획득 경험치를 상향 조정 하였으나 기본적으로 획득할 수 있는 최저 보장 경험치가 높아 기본 취지에 맞지 않은 사냥이 이루어져 왔습니다.

기존에는 유저가 몬스터보다 레벨이 월등히 높아도 비교적 많은 경험치를 획득 할 수 있었습니다.



본 업데이트로 인해 유저의 레벨과 비슷하거나 상대적으로 높은 레벨의 몬스터를 사냥할 수록 더욱 많은 경험치를 획득 할 수 있도록 변경 되었습니다.

고레벨 유저의 경우에는 레벨대에 맞는 고레벨 몬스터의 부족으로 인해 경험치를 획득하는 대에 있어 기존과 크게 다른 체감을 할 수 없을 것입니다.

그래서 몬스터 추가가 이루어진 이후에 시행하려고 하였던 내용이지만 테일즈위버를 처음 접하는 신규유저분들을 위하여, 그리고 좀 더 신중한 테스트를 위하여 업데이트를 시기를 앞당기게 되었습니다.



이후 업데이트에는 비교적 고레벨의 몬스터들이 대거 추가될 예정입니다. ^^

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안녕하세요 개발실 그레그입니다.

슈왈터 지부장의 경험치 공식 수정 계획안이었습니다.

늘 그렇지만 우선 공개테스트서버에 적용하여 유저여러분들의 반응과 의견,
그리고 자체적인 테스트를 지속 한 후 최종 결정을 내릴것입니다.

감사합니다.

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