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[루미나의회랑] 루미나의회랑 공략

네냐플 웬즈데이 2026-07-24 21:27 11204
웬즈데이님의 작성글 2 신고

[루미나의 회랑]
12가지 미션의 상세한 공략에 앞서  결 론  부터 !

★ 루미나의 회랑은 캐릭터의 스펙만으로 점수가 결정되는 콘텐츠가 아닙니다 !
미션 별 특성을 파악하고, 난이도를 조절하는 것이 중요합니다.

★ 9/17 정식서버 v.9.21 패치 후 변경 사항 다수 존재함. 
https://tales.nexon.com/News/Update/857
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★ 스펙이 부족해서 높은 점수를 포기하고 계셨던 분들은, 해당 미션을 활용해보세요 !
[속성 장판 생존] [속성 타일 건너기] [이스케이프 룸] [죄악의 거울]
특히 앞 3개의 미션은 캐릭터의 스펙에 크게 의존하지 않기에 활용하기 좋습니다
죄악의 거울은 2캐릭 등록 시, 스위칭을 활용하여 몬스터 처치가 오래걸리는 스펙에서도 클리어가 충분합니다
캐릭터의 스펙이 중요한 미션이 있는 반면
이동 속도 / 패턴 파악 / 생존 / 기믹 수행  만으로 클리어가 가능한 미션도 있으니 활용해봅시다 !

스펙에 의존하지 않는 미션을 '지옥'난이도로 먼저 클리어하여 포인트 및 점수를 획득한 후
본인 스펙에 맞는 '일반' 또는 '어려움' 난이도를 진행하시면 더욱 높은 포인트를 얻을 수 있습니다
( 다만 해당 방법은, 게임사의 개발 의도에 맞지 않다고 판단될 경우, 향후 변경될 수 있으니 참고해주세요 )

★ 스펙이 충분하신 유저분들의 경우
많은 미션을 클리어 할 시, 높은 점수를 획득할 수 있습니다 !
같은 단계 내에서 옆으로 이동이 가능한 미션이 많이 등장하도록 미션 재배치를 하여
고득점을 노려보시는 방법을 추천드립니다

★ 주간 보상 '회랑의 인장' 을 많이 얻기 위해,  무작정 진행하기 보다
보상 기준 점수인 2000점, 3800점, 7250점 을 목표로 정하고, 미션을 구성하시는 것을 추천합니다 !

미션 별 상세한 공략. 아래 이미지로 시작합니다 !










루미나의 회랑은 캐릭터 스펙만으로 점수가 결정되는 콘텐츠가 아니기 때문에,
미션 별 특성을 파악하고 난이도를 선택하는 것이 가장 중요하다고 생각됩니다.
부족한 글 읽어주셔서 감사합니다. 잘못된 내용이 있다면 댓글로 알려주세요
모두 즐테하세요 !


수정 ) 10. 죄악의 거울   난이도 관계 없음
 1캐릭 입장 시 = 죄악 (몬스터 처치) vs 속죄 (자동 증가)
 2캐릭 이상 입장 시 = 죄악 (몬스터 처치) vs 속죄 (캐릭터 스위칭)

추가 )  2캐릭터 이상 등록할 때 주의사항
* 캐릭터 로그인 상태를 확인해보세요.
2캐릭터 이상 등록 후 이용할 경우, 현재 접속 중인 캐릭터를 로그아웃 하더라도
현재 캐릭터를 제외한 다른 등록 캐릭터가 계속 접속중으로 표기되는 문제가 있습니다.
등록한 다른 캐릭터를 직접 로그인 후 로그아웃 해야 정상적으로 로그아웃이 되니 참고해주세요.  - 8월13일 패치로 정상화 됨
* 단축키 설정을 확인해보세요.
2, 3, 4 번째 등록 캐릭터의 단축키가 현재 접속중인 캐릭터의 단축키와 동일하게 변경되는 문제가 간헐적으로 확인됐습니다.
따라서 부캐릭터에 별도로 설정해 둔 단축키가 있다면 루미나의 회랑 후 확인해보세요.

추가 ) 루미나의 회랑 출시 후  정식서버 패치 된 내용 정리
7월 30일 정식서버 패치 내용
'루미나의 회랑' 일부 미션은 3단계부터 단계가 높아질수록 배치 빈도가 낮아집니다.
대상 미션 : 속성 타일 건너기, 속성 장판 생존, 이스케이프 룸

8월 13일 정식서버 패치 내용
'이스케이프 룸'의 일부 발판, 제어 장치 리액터가 특정 상황에서 중복으로 생성되는 문제가 수정됩니다.
루미나의 회랑 캐릭터 스위칭 시 클럽창에서 클럽원의 로그인/로그아웃 정보가 동기화되지 않는 현상이 수정됩니다.


★ 9월 21일 정식서버 변경 사항
https://tales.nexon.com/News/Update/857
비전투 미션에 일정 수준의 전투 요소를 추가하여 난이도 구간별 차이를 명확히 함.
다캐릭터 편성의 이점 추가 및 난이도 별 지급량과 가산 보상 조정

전투 미션
* 과부하 제어 : 과부하 100% 스턴 상태 시에도 캐릭터 교체 가능. 과부하 게이지 스킬 시전 시에만 증가하도록 변경.

* 고대 병기의 핵 파괴 : 보스의 방어파츠 3종이 약점이 아닌 무기 계열로 공격시에도 피해가 적용되도록 변경.

* 양면의 군주 : 보스 오라 전환 주기 변경 5초 -> 20초. 패널티 성별로 공격 시 보스 회복량이 난이도별로 차등 적용.

* 디버프 분산 : 마리오네트의 저주 디버프 적용 중에는,  팀 회복 포션, 스페셜 팀 회복 포션, 구원의 비약을 사용할 수 없도록 수정.

비전투 미션  ( 비전투x  탈출 및 생존 미션o )
* 속성 타일 건너기 : 타일과 캐릭터의 속성 상성에 따라 타일 피해가 달라지도록 변경
  속성 타일 건너기에 '속성 침식 큐브' 추가. 일반1개 어려움2개 지옥2개. 침식 큐브를 모두 파괴해야만 출구 포탈 개방.
  부활 횟수가 제한되며, 부활 가능 횟수가 소진되면 미션 실패처리. 일반2회 어려움1회 지옥1회.

* 속성 장판 생존 : 해당 미션에서 팀 회복 포션, 스페셜 팀 회복 포션, 구원의 비약을 사용할 수 없도록 수정
  부활 횟수가 제한되며, 부활 가능 횟수가 소진되면 미션 실패처리. 일반2회 어려움1회 지옥1회.
  속성 장판 생존에 '침식' 상태가 추가. 같은 캐릭터를 10초 유지할 때 마다 1단계씩 증가. 최대 5단계. 단계 당 장판 피해 20% 증가.

* 이스케이프 룸 : 제어 장치 조작 시 '잔류' 상태 추가
  제어 장치 조작마다 1단계씩 누적되어 단계당 조작 피해가 25% 증가. 6단계 도달 시 3초 후 방전 (4초 행동 불가)
  방전 전 3초 안에 캐릭터를 교체하면 회피 가능. 교체 시 잔류 단계 초기화
  부활 횟수가 제한되며, 부활 가능 횟수가 소진되면 미션 실패처리. 일반2회 어려움1회 지옥1회.
  이스케이프룸 지옥난이도 한정으로, 최종게이트 제어 장치 조작 시, 최종 포탈 앞에 '윙 크리스탈 제어장치'가 소환 됨
  탈출 제한시간 내에 해당 장치를 파괴 시 클리어 처리가 되며 포탈이 개방 됨.

랭킹 점수
부활 제한이 적용되는 비전투 미션 (속성 장판 생존 / 속성 타일 건너기 / 이스케이프 룸)에 노데스 보너스 점수 추가
다캐릭터 출전 가산점 추가. 2캐릭 4% / 3캐릭 7% / 4캐릭 10%

단계별 회랑 포인트 지급량 조정
1~10단계 합계 기준.  일반 6,000 -> 2,000  / 어려움 7,000 -> 8,000  / 지옥 8,000 -> 11,000
어려움 / 지옥 난이도 한정 다캐릭터 출전 가산 포인트 추가


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전체 댓글 :
2
  • 이자크
    하이아칸 섬열
    2026.07.24
    굿
  • 티치엘
    네냐플 밀은
    2026.07.24
    잇힝짱
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