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테일즈위버 개혁 관련...

네냐플 ZiyA 2012-01-06 01:46 2961
ZiyA님의 작성글 25 신고

다른 분들이 쓴 글들 읽다가 몇 자 적어봅니다..

 

포리프에서 넥슨으로 오면서 엄청 많이 바뀐 것은 사실이에요

캐시도 엄청 늘었고요. 하지만 이건 기존에 16제무료, 24제 무료에서 **제를 안 끊어도 게임을 할 수 있게 한 대가 정고로 생각해서 넘겼어요.

그런데 이에 따른 캐시템의 가격은 무리수였지 않나 싶어요

기존에 2만시드 정도의 간판염색, 5천시드짜리 염색통에 간단한 재료들로 조합을 하면 나오던 염색약, 30만시드에 3천분 기다리면 나오던 펫, 호감도 뚫으면 1000시드에 사던 상인의 뿔피리 등이 다 캐시로 바뀌면서 살짝 무리수가 아니었나 싶은 패치였어요

물론 완전 무료될 때 많은 사람들이 반대했죠.

그 결과가 지금이에요. 크평 1-3 이나 수동, 일반 필드 등에는 매크로가 판치고 있고(아이디 딱보면 중국사람이었는데 요새는 한글 아이디로 짔더군요.. ) 몬스터간 밸런스는 안 맞고 과도한 캐시 남발로 기존의 테일즈위버 색을 잃었어요. 클로에 나오고 조슈아 나오고 할 때는 새로운 캐릭터의 등장이라고 기대하기도 했지만 챕2와 스킬들을 보면서 실망했죠.

캐시템 나오는 것 보면 메이플과 다른 점을 못 느끼겠고 칭호같은 호칭시스템 역시 마비노기의 색을 지울 수가 없더군요..

 

하이아칸에 계정이 있다가 매크로 때문에 사냥 못해서 잠시 접었다 두르넨사로 왔는데 매크로가 없어서 좋았지만 그냥 일반 사람도 없더군요 ...

이런 밸런스 붕괴와 .. 이벤트 역시 예전에 하던 거와 너무 달라졌어요

예전에는 크리스마스 트리, 복주머니 등의 실질적인 아이템 보상으로 쏠쏠했지만 요즘 이벤트 보니 응모, 경험치 레어 1.5배 정도가 끝이더군요.

 

캐시템이 있는 이유는 캐릭 꾸민다는 개념도 있지만 장시간의 노가다를 할 바에 캐시를 지르겠다라는 생각이 들게 해야 팔린다고 생각해요.

그리고 테일즈위버라는 , 이야기를 엮어나간다는 게임의 제목에 걸맞게 스토리텔링 rpg의 성격을 살려 넥슨의 색에 묻히지 않게 해줬으면 합니다. 문듯 옆을 봤는데 클래식 rpg라고 되어잇네요....

캐시템의 남발, 매크로의 사용으로 일반 유저 피해, 서버간 접속자의 과도한 차이, 아이템과 몬스터간의 밸런스 붕괴 등을 막아 무료화 돼서 망해가는 다른 게임들을 따라가지 않았으면 합니다

지난 6년 ? 7년 ? 가량 테일즈를 하면서 쌓인 애정으로 예전과 비교해서 .. 나빠진점을 끄적여봤네요

 

아 댓글 보고 깨달았음

포맆>>소맥 ㅈㅅㅈㅅ

전체 댓글 :
25
  • 시벨린
    하이아칸 TheLoadofGaY
    2012.01.13
    돈슨이 게임 버릴듯
  • 나야트레이
    네냐플 행복날개
    2012.01.11
    투자가치를 잃은듯
  • 이스핀
    네냐플 『SW』잇핀
    2012.01.08
    참고로 지금 에피1 캐릭터 염색약 캐샵에없습니다. 어찌될지 두고보죠
  • 보리스
    네냐플 9월6일
    2012.01.07
    결론은 간단하게 말한 겁니다. 제대로 말하라는 식의 시비조로 말하지는 마시길. 저는 단지 회사명과 게임명을 착각해서 쓴 것을 지적했을 뿐이죠. 이 차이는 크기 때문에.
  • 보리스
    네냐플 9월6일
    2012.01.07
    주잔이 서비스를 종료하고 레이싱게임을 개발중이었으나 이도 중간에 개발이 취소됐고, 4leaf가 웹사이트만으로 운영할 때는 단순히 게임이라고 하기보다는 그냥 말 그대로 '웹사이트'였죠.
  • 보리스
    네냐플 9월6일
    2012.01.07
    트라사신/ 주사위의 잔영이 실질적으로 포리프의 주된 게임이기에 그냥 간단하게 말한 겁니다. 그리고 실제 '주잔'= 4leaf라는 인식이 강했구요.
  • 나야트레이
    네냐플 RuneStory。
    2012.01.07
    그리고 섭간 사람수격차를줄이기위해 섭이동관련 이벤트는 던파보고 생각했지만 필요하다고생각
  • 나야트레이
    네냐플 RuneStory。
    2012.01.07
    보통게임은 멀티돌아가는게 그리 쉬운게아닐텐데 테일즈는 멀티도 메크로도 너무많고
  • 나야트레이
    네냐플 RuneStory。
    2012.01.07
    섭간 사람수 차이를 줄이는 방향과 메크로를 줄이는방향이 가장 급선무라생각함.. 예를들어 테일즈위버 메크로보면 컴을여러개돌리는건아닐테고 멀티를돌릴텐데.
  • 보리스
    네냐플 트라사신
    2012.01.07
    9월6일/ 주사위게임은 주사위의 잔영으로 포리프 안에있는 한가지 게임이었습니다. 제대로 말하시길 ㅋ
  • 보리스
    네냐플 9월6일
    2012.01.07
    포리프(4leaf)는 소프트맥스가 만든 창세기전3 파트1과 파트2의 캐릭터들을 이용해서 주사위게임을 하는 게임입니다. 소프트맥스가 만든 게임이 포리프임.
  • 보리스
    네냐플 9월6일
    2012.01.07
    포리프(4leaf)는 소프트맥스가 만든 창세기전3 파트1과 파트2의 캐릭터들을 이용해서 주사위게임을 하는 게임입니다. 소프트맥스가 만든 게임이 포리프임.
  • 나야트레이
    하이아칸 Arioch。Й
    2012.01.07
    에구 이런거 써봤자 **도 않죠... 테일즈위버 정말 재밌게 하는데... 염색한번 하고 싶은데 캐시를 넣어**다니.. 그것도 주기적으로 캐시로 유지까지.. ㅋ
  • 이스핀
    네냐플 Mild
    2012.01.07
    에휴 ㅠㅠ....
  • 밀라
    하이아칸 애Ð
    2012.01.06
    염색사라진건 이해못하겠네요 개성을 돈으로 주고사란거
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