공략게시판
아노마라드섭 『DeMoNic』。 클럽 여러분들의 도움과 조언을 받아 작성했습니다.
(+) 필자는 여잡니다. 1:1로 군대 갔다왔냐고 묻지 마세요.
이 글은 운영진 보라고 올린 겁니다. 개인이 작성한거니 물론 완벽하지 않습니다. 댓글로 의견은 받되 비난은 사양합니다. 이 글이 게임에 곧장 반영되는것도 아니고, 감정적 댓글 사양합니다.
테일즈위버 개선할 점 (긴 글. 스압주의)
1) 극악한 레어 드랍률
테일즈위버는 돈벌기가 굉장히 힘든 게임입니다. 펫 보물찾기 스킬을 달아도 레어 드랍 확률이 굉장히 낮습니다.
그렇다고 일반 맵 잡템 가격이 비싸느냐? 그런 것도 아닙니다. 레벨 90때 두자리수 가격인 묘원 잡템을 인벤 가득 주워서 카울 상점에 팔아도 물약값도 안나옵니다.
레벨 20대가 넘어가면 상점제 무기도 초보로서는 감당하기 어려울 만큼 가격이 비싸지고, 상점에서 팔지 않는 무기를 사려면 옵션이 어떻든 상당히 큰 지출을 하게 되죠.
고렙으로 올라갈수록 이런 현상이 해소되기는커녕 심화되는데 테일즈위버가 레벨보다는 템셋에 영향을 더 많이 받는 게임이라 수요만 많고 레어 드랍율은 낮으니 공급은 없죠.
푼시온, 모나스, 메기스톤 같은 고레벨 조합 무기는 마법사의 돌 가격이 하늘 높은 줄 모르고 오르니 무자본으로 하는 사람들은 그 레벨이 돼도 1호, 2호 먹은 경험이 있지 않고서야 끼기 힘듭니다.
무기 맞추기도 어려운 판에 다른 템(갑옷, 신발, 투구 등등)까지 맞추려면 웬만해선 현질하는 수밖에 없죠. 극단적으로 말해 낮은 레어 드랍률이 현질을 조장하고 있다는 겁니다.
2) 각렙, 만렙, 그 이후엔 할 게 없다
테일즈위버는 스토리 텔링 MMORPG임을 전면에 내세우고 광고하는 게임 치고는 후반부 스토리성이 떨어집니다.
무슨 소리냐 하면, EP1 챕터는 저렙때 (테시스 세트를 맞추기 위해) 서포트를 받아 스토리를 무시하고 깨는 사람이 많고 스토리 < 퀘스트와 보상에 중점을 두었기 때문에 유저들을 테일즈위버 스토리에 몰입하게 하기 위한 방편으로는 효용성이 크게 떨어진다는 겁니다.
EP2 캐릭터들의 '잊혀진 모험'이 생기면서 그런 점이 더 도드라지게 됐죠. 레벨 50즈음부터 입을 만한 회피 갑옷은 드물고 적당히 템을 맞추자니 돈벌어서 물약값 대기도 힘든데 페이드 아머, 러셋 아머는 너무 비쌉니다.
그러니 에피소드를 스토리 즐기는 용도보단 테갑 맞추는 용도로 진행하게 되고, 테갑이 없어도 어느정도 템이 좀 빵빵하다 싶은 유저들은 이것저것 퀘스트가 얽혀 요구하는 게 많은 에피소드는 아예 진행하지 않거나 무기한 미뤄 버리죠.
EP 2 챕터도 그리 다를게 없습니다. 사제시스템이 생긴 후로 졸업을 위해선 챕터 0, 챕터 1은 레벨 60 전에 마쳐야 하죠.
라이센스 스킬이니 뭐니 해도 테일즈위버는 챕터를 제외하면 즐길 요소가 레벨업밖에 없는데 (경험치 하향 패치로 인해 레벨업 과정이 극히 지루해졌기 때문에) 도피성의 이유로 챕터를 진행하는 게 아니라면 딱히 얻는 것 없는 EP2 챕터는 사제 졸업 이후엔 손도 안 대는 사람이 많습니다.
각렙, 만렙을 찍은 유저들은 게임에 접속을 해도 '더 이상 할 게 없는' 사람이 되어버리죠. 다른 캐릭터를 레벨 1부터 새로 키우는 유저들도 있지만, 이미 본캐를 만렙까지 찍으면서 했던 퀘스트 했던 노가다에 질려 접는 유저들이 더 많습니다.
월드오브워크래프트나 리니지 같은 게임이 흥행에 성공한 이유는 '진짜는 만렙 이후부터'라고 할 정도로 고레벨 유저들을 위한 스토리성 이벤트가 많기 때문입니다.
만렙을 찍었다는건 그만큼 테일즈위버에 대한 애정이 있고 이 게임을 오랫동안 했다는 뜻인데 정작 개발팀측에선 신규 유저 잡는 데만 관심이 있지 충성도 높은 유저들이 계속 게임을 하게 하는 데는 소홀한 것 같습니다.
3) 높은 요구경험치와 스탯 패치로 인해 지루해진 전투
전 티치엘 캐릭터에 메모리얼 윙이 있습니다. 2006년 말에 EP2가 처음 시작돼서 조슈아 등장 이벤트를 했었고 지금은 2011년이니 꾸준하진 않더라도 최소 4년은 테일즈위버를 한 거죠.
오래 이 게임을 한 유저들은, 특히 고렙유저일수록 예전에 비해 사냥이 힘들고 오래 걸린다는 데 공감하실 겁니다.
DEX/AGI 패치를 몬스터 상향을 시킨건지 유저 하향을 시킨건진 모르겠지만 예전엔 덱어질 150으로도 잘만 사냥이 됐었기 때문에 잉여스탯을 공격력에 쏟아부어서 빠른 사냥과 빠른 렙업이 가능했습니다.
애초에 테일즈위버는 레벨업당 요구경험치가 높고 스킬레벨도 경험치로 올려야 하기 때문에 몬스터 한 마리당 주는 습득경험치가 높거나, 사냥이 빠르게 진행되거나 최소 둘 중 한 가지 조건이라도 충족되지 않으면 레벨업 과정이 매우 지루해질 수밖에 없습니다.
그렇잖아도 챕터는 스토리성으로 게임 하나를 흥행시키기엔 부실하고 레벨업 외에는 할 게 없는 게임인데 레벨업 과정마저 지루해졌으니 유저들이 빠져나가는 게 당연한 거죠.
4) 화분과 확장아이템
테일즈위버는 확장 아이템이란 게 있습니다. 다 똑같이 생긴 캐릭터에 개성을 주기 위한 요소죠. 실제로 같은 캐릭터라도 다른 색으로 염색을 하고 다른 확장템을 끼면 개성 넘치는 패션을 연출할 수 있습니다.
다만 언제부터인가 순수한 '확장템으로서의 확장템' 업데이트는 뚝 끊어졌습니다. 캐시샵 패션아이템란은 언제부턴가 업데이트가 극히 드물게 됐죠. 하지만 확장템은 계속 풀리고 있습니다.
일괄 캐시 1,000원을 요구하는 '화분'때문이죠. 개발자들이 새로 개발하는 확장아이템들은 거의 이 화분을 통해 등장합니다. 문제는 이 화분이 어떤 아이템이 튀어나올지, 쓸만한 아이템이 나온다 해도 기간이 얼마나 되는지 전혀 예측할 수 없는 도박성 캐시템이란 겁니다.
게다가 개발자측은 처음 캐시템을 내놓으면서 '밸런스 파괴가 일어날 만한 아이템은 캐시로 판매하지 않는다'고 했던 것과는 달리 확장아이템에 능력치 옵션을 붙이고, 확장아이템이 아니라 하더라도 검은뿔테안경이나 빨간 하이비스카스, 러브하와이, 여포투구, 해적모자, 플드윙, 플드헬, 헤타윙 같은 고가 고옵션 아이템을 화분으로만 줄줄이 풀어놨습니다.
하다 못해 화분으로 나왔던 크레이지 삼바 드럼은 크리티컬이 무려 15가 붙어있었죠. 밸런스 파괴 아이템을 '직접 판매하지 않는' 대신 화분을 내놓고, 어차피 기간제인데다 도박성 아이템이니 장템 획득 확률만 낮추면 아무 문제 없다고 생각하시나 본데 화분 덕분에 게임내 아이템 시세는 들쭉날쭉 엉망진창입니다.
다들 화분에서 나오는 고가템으로 장비를 맞추려 하니 본래 게임 내에서 얻을 수 있었던 장비 아이템들은 수요도 줄고 공급은 거의 없어지다시피 해 캐시를 지르지 않은 무자본 유저들은 (혹은 캐시템을 살 만큼 시드가 없는 유저들은) 템 맞추기가 하늘의 별따기죠.
카드류와 감정시약을 줄줄이 풀어 놓으니 제련 아이템 가치는 땅에 떨어졌는데 수요가 하늘을 찌르는 검은 뿔테 안경 같은 경우 화분에서 공급이 줄자마자 시세가 천정부지로 뛰었습니다.
캐시샵의 폐혜 중의 폐혜인 화분을 개선하지 않고선 아이템 시세 잡기는 불가능하다고 생각됩니다.
5) 매크로! 매크로! 매크로!!
요번에 매크로 테스터가 업데이트됐죠. 개인적으로 참 고마운 일이고 드물게 잘한 일이라고 생각합니다.
하지만 셀바스평원 6이나 크라이덴 협곡, 혹한의 땅 2, 묘원 등 매크로가 많은 몇몇 맵 상황을 보면 매크로 테스터 하나만으로는 대응이 부족하지 않나 하는 생각이 드네요.
유저 몇 명 이상이 동일 유저를 신고할 경우 제재를 가하는 직접 신고제나 대대적인 매크로 계정 정지, 삭제 등 직접적이고 다소 강경한 대책이 필요할 것 같습니다.
사실 매크로는 오랫동안 테일즈위버의 골칫거리이고 뜨거운 감자인데 초보존에 판치는 오토, 짱개들 때문에 기껏 새로 시작한 신규유저들은 텃세를 못 이기고 게임에 재미를 느끼기도 전에 다 빠져나가죠.
시드는 매크로들 덕분에 대량으로 풀리고 이렇게 풀린 시드는 현금거래 사이트에서 판매되니 결국 매크로가 있음으로 해서 유저들에게나 게임사측에나 이로운 건 하나도 없습니다.
몇몇 분들은 매크로가 있어서 그나마 드랍률 낮은 저렙 무기 공급이 이루어진다고 하는데, 글 첫머리에서 언급했듯 레어 드랍률 상향이 이루어진다면 매크로가 완전박멸되어도 아이템 공급문제는 해결된다고 봅니다.
테일즈위버는 잘 만들어진 게임이고 소맥시절엔 날리던 인기게임이기도 했습니다. 사실 부분부분 개선되기만 한다면 지금도 얼마든지 흥행할 수 있는 게임이라고 봅니다. 아이온, 테라, 마영전 같은 3D 게임이 널리고 널린 2011년에 도트로만 움직이는 캐릭터성 게임이 다수의 고정유저, 팬층을 확보하고 있단 건 그만큼 테일즈위버가 높은 게임성을 가졌단 뜻이니까요. 나르비크 광장이 유저들로 북적이던 예전처럼 활기를 되찾길 바랍니다.
└히토츠바시님
요즘 렙업이 빠른건 사냥이 쉬워져서가 아닙니다. 옛날이랑 지금을 비교해서 동일 장비에 동일 레벨을 놓고 1업을 한다 치면 옛날이 빨랐다는 말이죠.
지금은 확장템에 캐시템에 화분에서 나오는 사기급 아이템들로 템셋을 맞추니 사냥 속도가 빠르다고 느끼실지 모르지만 그런 템셋이 없는 무자본 유저들은 그렇지 않습니다. 오히려 예전보다 느려졌죠.
요즘은 청소퀘스트에 잊혀진모험이 있지만 이 글은 어디까지나 '무자본 유저가 사냥을 해서 레벨업을 할 경우'를 가정하고 쓴 겁니다.
ㄴ논리님
1.3배 적용이라고 해도 파티사냥시 경험치는 하향된거 맞습니다. 몰이사냥이 용이해졌다고 하시는데 그건 몰이에 강한 몇몇 캐릭터 유저에게나 장점이구요, EP2캐릭터가 나오면서 명중/회피 요구치가 지나치게 올라간건 사실입니다. 그리고 레어 드랍율은
1 매크로를 안 잡는다 -> 2 시드가 풀려서 인플레가 생긴다 -> 3 편법으로 레어 드랍율을 줄인다
이렇게 악순환이 계속된 결과입니다. 보물찾기 스킬 써도 레벨 30대 이상 몬스터 레어 드랍율이 0.01퍼센트가 안되는데 과연 이 패치가 매크로를 위한겁니까 아니면 유저를 위한 겁니까? 모든 유저들이 푼시온 메기스톤 들어야 된단 소리가 아닙니다. 마돌은 예시일 뿐이고 다른 아이템 드랍율도 지나치게 낮으니 시세는 뛰고 무자본유저들은 템 맞추기가 힘들단게 요지입니다.
사제시스템 청소퀘 튜토리얼템등은 그렇다치고 기간제아이템은 화분에서 나오는게 대부분인데 화분아이템의 폐혜는 위에서 설명했구요. 논리님은 이 글에 별로 공감을 못하시는지 모르겠지만 적어도 제 주변 무자본 유저분들은 이런 점들에 불만이 상당히 많으십니다.
ㄴ 새벽눈님
슬픈 현실입니다 우리존재 화이팅 아노마라드 화이팅
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네냐플 자음과모음2011.11.23매크로테스터 안먹혀요 5개 질러봤는데 4만원 돌려받음 -
네냐플 심장。2011.05.28공감이요... 에효 -
네냐플 Savar2011.05.28진짜 공감합니다... 나도 글쓰려다 발견하고 기뻐함 ㅎㅎ 진심 매크로 넘쳐나고 란지에스킬 1년전부터 준비중이고 개선이 잘안댐... -
네냐플 석대2011.05.28오랜만에 재밌는글 읽고 가네요 ㅋ -
네냐플 *狂我*2011.05.28그래도 옛추억에 아직도 접지 못하고 조금씩은 하고 있네요. 가끔 보는 게시판에 올라온 글 중에서 가장 좋은 글이었다고 생각합니다. 수고하셨습니다. (__) 우리 다시 테일즈가 부흥하기를 기원하죠! -
네냐플 *狂我*2011.05.28넥슨 쪽도 반쯤 포기하고 적정한 수입만을 유지하면서 천천히 시간날 때마다 운영하는 듯한 기분이 듭니다. 이 게임 나온지 벌써 만 12년 인데 아직도 모든 캐릭터와 스토리가 전개되지 않았다고 하는것을 보면 알 수 있죠 -
네냐플 *狂我*2011.05.28베타 때(제가 고1때) 친구랑 같이 시작을 해서 좀 하다가 접은 뒤 몇 년 있다가 다시 시작을 했습니다만, 요즘 상황을 보고 있으면 답답하죠. 사실 사향에 접어들어서 -
네냐플 *狂我*2011.05.28정말 공감가는 글입니다. 전 테일즈 시작을 예전 소맥에서 운영하던 4Leaf(주사위의 잔영)에서부터 시작을 했던 사람이라 더욱 공감이 가네요. -
네냐플 폭풍찌르기2011.05.28리니지가 만렙부터라는건 좀 에러지만; 만렙부터 시작인 게임이 많은건 맞음 근데 이렇게 ***면 뭐해 영자들은 신경도 안쓰는데.ㅋ -
네냐플 아름이공주2011.05.27텔즈의 치명적인 약점은 대화가 없다는 겁니다 외치기 스크롤외에 괴연 멀리 떨어져 있는 나하고 전혀 모르는 상대랑 이야기 할수 없다는 것이 문제죠 -
하이아칸 배오그라드2011.05.27내가 왜 4지 .. -
네냐플 좀비켜줄래2011.05.27하향은 하향대로.. 경험치 1.3배 패치를 해서.. 레어와 데미지, 딜레이를 포기한, 재미만 쏘옥~ 뺀 마일드한 게임이 됐네요.. 랩업 속도는 괜찮은 것 같지만.. 우울하네요 ㅎㅎ -
네냐플 둥글게둥글게2011.05.27옛날이랑 지금을 비교해서 동일 장비에 동일 레벨을 놓고 1업을 한다 치면 옛날이 빨랐다는 말이죠. 잉? 예전에 혼미 붉숲이 최상던전 일때는 경험치 200받고 240 찍은시절인데 -
하이아칸 ChaosLegion2011.05.27무척 좋은글이네요 -
네냐플 S2보통사람2S2011.05.27오랫만에 재밌는글이 올라 왔네. 확실히 초보존들 보면 매크로밖에 없더군요 그것만 봐도 열받던데..






