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테일즈위버의 고질적인 문제들

하이아칸 카틸리나 2011-03-08 22:29 2328
카틸리나님의 작성글 30 신고

테일즈위버 6년차 유저로써 테일즈위버의 몇 가지 고질적인 문제들을 지적하고자 합니다.

 

[문제 1] 고가의 장비 아이템

테일즈위버에서는 여타 게임과는 달리 고레벨 장비를 구하는 것이 무척이나 까다롭습니다.

명분이나마 52레벨대 정도까지의 무기는 상점으로 구입(아드셀)할 수 있지만

(사실 28레벨 이상 무기도 상점에서 파는 것들은 성능이 좋은 것이 아니라 마찬가지죠..)

 

 

그 이상의 레벨대 무기들은 구하기가 몹시 힘들며, 구한다 하더라도 너무나 고가인 까닭에

처음 테일즈위버를 접한 유저들은

단순 레벨업(단순사냥+챕터진행)만으로 다음 구간의 장비를 구입하는 것이

 

 

몹시 어려운 실정입니다.

 

 

(솔직히 말하자면 끝없는 노가다 외엔 적당한 방법이 없는 형편이죠)

(현질은 비합법적인 게임머니 획득방식이므로 논외로 하겠습니다.

 

 

 

강해지는 것만이 MMORPG 플레이의 유일한 목적은 아니라지만,

정도가 너무하다 싶을정도로 비싸거든요.

 

테일즈 위버의 주 고객층이 대학생 혹은 대학생 이하 연령대에 분포해있다고 상정할 때,

 

 

1. 재미로 시작한 게임을 플레이하기 위해 지루한 노가다를 끝없이 반복할

만큼 인내심 있는 분들은 그리 많지 않고,

 

 

2. 비합법적 방식이지만 현물매매(현질) 역시 부담스러운 연령대이기 때문

 

터무니 없이 비싼 아이템을 장만하는 데에 따르는 고충이 이만저만이 아

닌 것

 

이 것이 테일즈위버 진행을 포기하게 만드는 큰 문제들 중 하나라고 생각합니다.

 

 

 

 

[문제 2] 말할 필요가 없는 매크로.

매크로에 대해서는 굳이 지적하지 않아도 테일즈위버를 이틀 이상 플레이해 본 분들이라면

그 심각성을 아시겠죠?

 

제가 처음 매크로를 목격했던것은 소위 '짱개 매크로'가 횡행하던 시절이었습니다.

저 레벨 필드존을 가득 메꾼 시벨린과 나야트레이들..

아직도 눈에 선하네요 -ㅅ-;

 

 

정말 절망으로 가득찬 나날들이었습니다.

수정동굴, 크라이덴평원1-2, 셀바스 평원8, 해저 동굴, 속삭임의 해안 등..

거의 모든 저레벨대 필드가 점령당했었죠..

 

 

이대로 테일즈위버가 망하는게 아닌가 싶었지만, 아직 게임을 버리지 않으셨는지

테일즈위버 운영진은 특단의 대책을 내놓기에 이르렀습니다.

 

 

 

바탕화면 실행방식에서 홈페이지 접속(U-OTP 보안접속이라고하던가??)방식으로 바뀌면서

한동안 매크로는 잠잠해지고, 테일즈위버 세계에는 평화가 찾아왔습니다.

(과도기에는 실패했으나마 필드마다 보스몹을 설치해두었던 것으로 기억하고 있습니다..)

 

그러나 매크로들은 모진 시련을 이겨내고 다시 필드를 점령합니다.

매크로 테스터기가 생겨나고, 삭제되기를 반복..

 

 걷잡을 수 없는 상황에 처하고, 바야흐로 매크로들의 전성시대가 도래하게되었습니다.

마침내 최근엔 유저매크로

(하이아칸 서버에서는 꽤 잘나간다는 클럽들은 모조리 매크로를 돌리더라구요...)

마저 등장.. 매크로 논란 종결..

 

타인들은 조금도 고려하지 않으며 자신들의 이익만을 추구하는 이

들로 인해쪼렙부터 다시 키우는 기존 유저분들 뿐만 아니라 테일즈

위버를 처음 접하시는 분들도 게임의 흥미를 잃고 게임을 떠나고 있

죠..

 

 

 

수년간 애정있게 게임하는 저도 정말 질리네요.

이 문제를 해결하지 않는 한 아마도 유입유저보다 유출 유저가 많은 현 상태는 유지될 것이

라 생각합니다.

 

 

 

[문제 3] 지루한 전투방식

기 언급한 사항들,

즉 매크로와 고가의 아이템들만이 게임을 지루하게 만드는 것은 아닙니다.

테일즈 위버 고유의 전투방식 역시 플레이를 지루하게 만듭니다.

 

 

'뭐? 스킬이야 말로 RPG게임의 꽃인데, 스킬 때문에 게임이 지루해진다고?'

 

 

 

공교롭게도, 테일즈위버에선 그런 듯합니다.

단 적인 예를 들자면

이스핀 샤를(세검 기준)은

레벨 30이후(카스 습득이후) 사냥터에 들어서면

 

 

 

오를란느의 가호 시전-스탭인-카스-스탭인-카스-스탭인-카스....

....

.... 이렇게 무한 반복합니다.

이스핀은 뭐 너무나 극단적인 경우지 않느냐? 고 물어보실수 있겠지만.

큰 틀에서 보면 다른 캐릭터들도 여기에서 크게 벗어 나지 않는다고 생각합니다.

 

무엇이 문제냐?

 

 

다른 게임과 비교를 해볼까요?

거상의 경우엔, 본캐릭터 외에 용병들이 전투에 굉장히 큰 역할을 합니다.

각 용병, 혹은 장수들이 전투에 거의 주가되어 싸우며,

각자마다 개성넘치는 스킬들로 적을 제압하죠.

 

 

메이플스토리의 경우만해도 여러가지 방향으로 전직이 가능합니다.

또한 전직을 할 때마다 색다른 스킬들이 있어 무언가 변화가 있구요.

 

 

 

하지만 테일즈위버는 위의  게임들과 다릅니다.

 

 

사실상 버프-기본공격-스킬-기본공격-스킬-기본공격-스킬 방식의 순환의 사냥의 전부입

니다.

설정(직업이 아닌 캐릭터로의 역할 분화)때문에 전직 시스템 도입도 불가능 하고

좁아터진 필드때문에  용병을 고용하거나 펫의 전투능력을 보강하기도 까다로운 형편이죠.

 

 

테일즈 위버는 2D게임입니다.

3D게임처럼 협동하여 전투하고, 새로운 세계를 자유롭게 활보하는 느낌을 줄 수 없다면,

적어도 여타 2D게임처럼 사냥방식을 좀 더 재밌도록, 개편할 필요가 있지 않을까요?

==================================================================================

 

여기까지가 제가 꼽은 가장 큰 문제점 이라고 생각합니다.

테일즈위버를 너무나 사랑하는 유저로서

더 낳은 방향을 위한 제언, 기발한 발상, 논지의 오류 지적 모두 환영합니다.

 

 

전체 댓글 :
30
  • 나야트레이
    네냐플 ★A★C★8
    2011.03.13
    코카곰님,잡소리긴 하지만 좌표만 있는게 2.5D(던파도 2.5D) 구요, 입체감있는건 3D에요
  • 란지에
    하이아칸 란a시a민
    2011.03.11
    우선 매크로 해결 시급 ^^
  • 조슈아
    하이아칸 주유。
    2011.03.09
    이런 말씀등이 유저 밸런패치 문제에서 싸움을 가져온다고 생각합니다.하신 말씀덕에 다른 유저분들끼리 또 2.5D니 뭐니하면서 의견이 갈라졌습니다. 불필요한 의견분립은 필요없다고 생각되네요.
  • 조슈아
    하이아칸 주유。
    2011.03.09
    정말 공감가네요.. 저, §산스루리아§분들 등등, 싸움을 거는것은 아니지만, 도대체 왜 2.5D가 나오죠.. 글쓴분의 논제와는 전혀 다른부분에서 지적을 하셨는데요
  • 이스핀
    네냐플 아르시엔
    2011.03.09
    근데 이펙트빼고 머가 3d에여? 2.5d는 어디서 나오는 말인가요. 그냥 2d지.
  • 나야트레이
    네냐플 격쇄
    2011.03.09
    부분3D지 2.5D가아니랍니다.. ㅋ;
  • 보리스
    하이아칸 Arbol
    2011.03.09
    헐겟엠 ㅡㅡ;;2.5디맞는거같은데 텔즈 도트수준이면 쩔조 넥슨 내글은 지워놓고 버그리포팅은 안보네
  • 막시민
    하이아칸 믹민
    2011.03.09
    다 공감가네요 이게임이 처음나올때는 소맥이 운영 할때는 1시간만 해도 레어가 3개정도인가 나왔다고 하네요 지금은 극악으로 바겼지만...
  • 보리스
    네냐플 천마。
    2011.03.09
    고가의 장비아이템....? 그래도 지금은 많이 싸진거 아닌가? 1,2년 전만해도 시세 지금보다 비쌋는데.. 그래도 아무소리안하고햇는데...
  • 이스핀
    네냐플 외고생
    2011.03.09
    메이플 = 매직클로 매직클로 매직클로 매직클로 매직클로 매직클로 매직클로 매직클로 매직클로 매직클로 매직클로 매직클로 매직클로
  • 티치엘
    하이아칸 아네라스
    2011.03.09
    끝났어요 테일즈
  • 이스핀
    네냐플 성유리〃
    2011.03.09
    솔직히 사냥하면서 먹는 잡템이랑 극악확률로 뜨는 레어만으로 메트라 이상무기 사는거 불가능한듯;; 솔직히 노가다 아닌분들은 거의다 현질아님?? 아무튼 전 글쓴이님 말 전적으로 공감 닥추ㅊㅊ
  • 이스핀
    네냐플 성유리〃
    2011.03.09
    빛과수금// 님말도 맞는 말인데 솔직히 [버프-기본공격-스킬-기본공격-스킬] 이렇게 무한반복해서 지루한 건 부정할수 없는 사실인듯;; 패턴이 너무 심하게 단조로움..
  • 루시안
    네냐플 빚과수금
    2011.03.09
    모두들 거기에 길들여져있기에 노가다성으로 설득하기엔 무리가 있다고 봅니다..
  • 루시안
    네냐플 빚과수금
    2011.03.09
    태클걸어서 죄송한데요, 거상도 용병이나 장수는 여러가지지만 정작 전투할땐 한 장수나 용병으로 다 잡지않습니까? 지루한건 마찬가지입니다. 결정적으로 대한민국 게임중에 노가다성 없는 게임이 과연 몇이나 될까요..
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