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<두르섭/캐릭별밸런싱>레니플白罰

네냐플 白罰 2008-01-23 12:22 1739
白罰님의 작성글 36 신고

캐릭별 발란싱에 관해서 몇자글을 올릴까합니다

근래 엘디움던전에 도입

 215 무기류와 그밖에 새로운 종류에 레어도입

거기에 발맞추어  최근 파티사냥시 경험치 상향조정되는 패치이후

 파티사냥이 예전보다 활발해진건사실입니다

그렇지만 이러한 새로운 도입들이 선택에 인지도가 높은 스타일에 캐릭에게만 국한되어 크

게영향을미치고 잇는건 아닌지 하는 의문을제기해봅니다

그저 패치만을 기다리며 희귀성이나 자신만에 프라이드로 인지도가낮은 스타일에 캐릭을 꿋꿋이 키

워온 분들에게는 제대로 혜택을 누리지 못하는  밸란싱에 문제점이 거론되고 잇습니다

 타치같은경우 팀사냥에 주된사냥법인 몰이사냥에 이렇다할 범위스킬이 없어서 파티 사냥시 외면

 당하기 일수며  그러한 사람들에게 과연 파티사냥시 경험치상향조정이나 엘디움던전처럼

 파티사냥활용도가 높은 곳에서 나오는 레어에 새로운도입이 과연 그들에게 어떤영향을 미칠지

조심스럽게 반문해봅니다

하나더 예를 들자면 물복을 제외한 스타일인 찌르기나 베기나야 같은경우도그렇겟죠

찌르기스타일에 나야같은경우는 나야살리기 패치에서 수리검에 활용도를 높여주는 패치를

햇던걸로기억합니다 많은 나야유저들이 호응적이엇구 분명 이렇다할전체기가 미비햇던

나야에게는 무척이나 반가운 소식이엇던걸로 기억합니다

근데 문제는 그이후에 바로 인술경이라는 찌르기나야에 전체스킬을 범위 크리티컬 딜 뎀지

모두 하락시켜버리는 패치를 해버렷던 걸로기억합니다

예전부터 사람들에게잇어서 찌르기나야와 같은 경우 많은사람들에게 선택에인지도가 낮은 스타일

을 지닌캐릭이엇는데 꿋꿋이 찌르기나야를 키우며 패치만을 바라보며 잇엇던 사람들에게서는 그냥

물복해라 찌르기나야 하지말라는 소리랑 같게들리는  황당한패치에 많은 사람들이 배(?)를

더욱더 물복쪽으로 갈아타게됫구 베기나야나 찌르기나야에 선택에 인지도는 더욱더

하락하게되고말앗죠

이러한단면을 살짝보아도 얼마나 겜에대한 사태를 제대로  파악하고 잇지못하다는 느낌

지울수없어서..

테일즈를 좋아하는유저로서 무척이나 안타까운마음입니다

언제나 베타같은 넥슨이라는 말 이제 씻을때가 되지않앗나 싶습니다

예전 레포트 제출시에도 드렷던 말씀이지만 테일즈이곳저곳에는 정말 잘만들어지고 이쁘게

만들어진 것들이 많이 잇습니다 그렇지만 그러한것에 실용성과 활용성이 미비한채

그냥 그런체 방치되어서 단순히 존재에이유로 전락해버리는걸볼때면 가습이 참 답답합니다

이해하시기쉽게 예를 들자면 숲속에오솔길이나 수도 켈티카 앞에 맵이나 그이외에 많은 이쁜필드들

이잇습니다 운영 하시는 많은 분들에 노력과땀으로 밑그림이 그려지고 함께 아이템을 짜내서 만드신

이쁜 필드가 활용도면에서 전혀 그저눈요기감으로 전락해버리고 마는것을 보실때면 속상하지않

으신지 운영하시는분들께 여쭤보고싶습니다

이거뿐이아닙니다 215태도  그이외에 많은 인지도가 낮은 캐릭별스타일(물복밀라,타치,찌르기베기

나야 물복막꾼.방출계조슈아..등등)에 따른 무기나 장비류들또한 열심히 이미지를 고안해내시고

밑그림그리고 스캔하고 암튼 많은노력을 통하여 만들어내셧을 거라생각합니다

이렇게 노력하셔서 만든것들이 저희지금 텔즈내에서는 캐릭스타일에따른인지도에 단순한 눈요기감

으로 밖에 쓰여지지않고 있다는거 보시고 한번쯤생각해보셧으면 좋겟습니다  레니플을 하면서 아

니 베타때부터 이겜을 즐기면서쭈욱 지켜봐온결과 넥슨은 정말 새로운 도입과 신선한아이템을 만들

고 창조하는대에는 정말대단한능력이 잇는거같습니다 근데; 단지그러한 좋은

아이템들이 너무섣부르게 겜에 도입되어 패치와패치를 반복하는식으로 겜에적용하는모습을 많이

봐왔습니다 물론 많은 검증을 거치고 도입햇을거라생각되고 당연히 그렇게하엿을거라생각합니다

단지 이러한방법들이 어쨋든 많은 검증들을 통해서 겜에 적용될때는 굉장히조심스러워야하며 되도

록이면패치횟수를 줄이고 테섭에서 많은 것들을 테스트해보고거친다음에 최종적으로 적용해야하지

않나생각해봅니다 물론그러하시겟지만요 위에서언급한바와같이 저런패치가 나올때면 이런생각들

이 드네요

시원스럽게 말씀드리자면 새로운무언가에대한 도입도 좋지만 기존에 아직제대로 자리잡지못하것들

에대한 기획 부터확실한 자리를 잡은 그이후에 새로운기획들을 도입해도 늦지않나생각해봅니다

현재 진행되고 잇는것에 저에 생각을 적용해서 말씀드리자면

클로에 폰티나 조슈아 그이외에 앞으로나올 새로운 캐릭도입이전에 현재  도입되어잇는 케릭들에 죽

어버린 캐릭들 스타일부터 살리시고 밸란싱조율하신다음 안정적이되고 그안에서 충분히유저들

이 겜을 즐기고 잇고 새로운 무언가를 필요로 할때 그때서야 많은 검증을 거치고 조심스럽게 새로운

캐릭터를 도입하고 밸런싱조율하는것도 늦지않을거라 생각되네요   

새로운 도입보다 기존에 시도한것들에대한 안정화가 많이 필요한시점이라고 생각되네요

많은유저분들이 운영하시는분들을 지켜보고잇습니다

좀더 겜에대하여 신중하고 진지한시각이필요할때라고 생각듭니다

유저들입장에 서서 겜을 운영하는 운영자와

운영자에 입장에서  한번쯤 생각해볼수잇는유저

그러한 성숙한 테일즈가족이 되길 빌며

레니플 白罰 총총..

전체 댓글 :
36
  • 루시안
    네냐플 폭풍검
    2008.01.26
    게임에 대한 전체적인 밸런싱과 그외 문제시되고 있는 많은 문제들에 대하여 요점만 찾아서 쓰셨네요. 정말 잘 쓰셨습니다. 이런 글을 보고 전체적인 밸런싱과 게임 완성도를 올려줬으면 좋겠네요
  • 나야트레이
    네냐플 『폐르세르』
    2008.01.26
    영감님이 글쓰시는 솜씨좀 있으시네요? - ㅋ 레니플 화이팅!
  • 나야트레이
    네냐플 빨간탁구공
    2008.01.25
    그리고 테일즈홈페이지도 거품이너무심해요 간단한계시판형식이면대는데... 마검보리스도추가요
  • 보리스
    네냐플 시크리드
    2008.01.24
    그러게요;;;물복은 나야,루시안을 제외하고는 거의 선택하지 않는 스타일이라죠;;베기시벨린 무기는 아예 있지도 않구;;;베기나야 무기도 거의 시중에 없는실정;;;때문에;;;스타일의 귀천?이란게 생긴느낌이랄까요 ㄱ-
  • 나야트레이
    네냐플 렘므〃
    2008.01.24
    게임을 만드는 입장에선 쉽지않을내용이겠지만 이러한점을 개선하여 우리들에게 외면당하는 케릭간의 벨런싱을 맞춰준다면 더 많은 유저가 생길거라는 생각도 잠시나마 해보게 되네요^^
  • 나야트레이
    네냐플 렘므〃
    2008.01.24
    물론 그 문제점에선 사냥터의 활용도나 그 케릭의 단점등이 심히 부각되어 안하게되는거같은데 이러한 벨런스 조절을 위한 패치는 당연히 필요하다고 생각합니다
  • 나야트레이
    네냐플 렘므〃
    2008.01.24
    유저들의 취향에맞게 고를수 있다는게 장점이지만 대부분의 유저들이 정해진 스타일, 흔히 말하는 정석처럼 부르는 코스를 따라가는것에는 문제가 있다고생각합니다
  • 나야트레이
    네냐플 렘므〃
    2008.01.24
    백벌씨 기사(?) 잘 읽어봤어요'ㅅ'/ 저도 게임을 즐기면서 어느순간 벨런싱에 대해 생각해본적이 있어요 백벌씨가 언급하신 케릭스타일과 외면당하는 무기들.. 테일즈 위버자체가 스타일과 사용하는무기들에 따라
  • 이스핀
    네냐플 zahlen
    2008.01.24
    정말 잘쓴글이에요ㅇㅅㅇ레오로아킨님, 비주류 스타일이 버려진이유가 있으니까 그렇게 됬다고하시는데요, 이글과 다른 유저들께선 넥슨이 게임캐릭터밸런싱을 잘 맞추지 못해서 그렇다고 하는거에요ㄱ=
  • 막시민
    네냐플 스윈들러
    2008.01.24
    님 말대로 이건 캐릭터 스타일이 3가지가 왜 존재하나 싶을정도로 한가지에만 달려들고있는 실정이며 막군과 티치엘만이 스타일 2개 가지고있다고 보고싶네요 나머지는 스타일이 왜 존재하는지 참..
  • 티치엘
    네냐플 이노우에
    2008.01.24
    정말 공감! 솔직히 이것 저것 여러 캐릭들 해보고싶은데; 예를 들면 타티같은경우~ 그런데 렙올리기도 힘들고 장점보다는 단점이 더 많다고나 할까; 자기만족을 위해서 아니면 아무래도 쉽게 하기어려운 캐릭이라서 결국 포기
  • 나야트레이
    네냐플 라카시아
    2008.01.24
    캐릭선택시 유형을 나눈것은 자기스타일에 맞도록 선택의 기회를 부여한거겠죠? 각각 개성을 지닌 치우쳐진 유형의 캐릭들을 살릴수있도록,유저들의 선택의 폭도 넓힐 수 있도록 개선되었으면좋겠습니다^^
  • 나야트레이
    네냐플 나가세。세이카
    2008.01.23
    레오로아킨님 정석적으로정해진 무기사용이라 그런 자유도 낮은 게임을 하고 싶으신가요? 정석이 아닌 자신이 키우고 싶은것을 키웠을때 밸런싱이 맞을경우 게임이라 할수있어요. 겜속에 정석이란.. 없어야 정상이에요.
  • 막시민
    네냐플 馹暮Kagome
    2008.01.23
    우와 ~읽어내려갈때마다 내가 말하고싶었던 것들이 쏙쏙 정확하게 적혀있어여 ;ㅁ;!ㅎ 이런 형님의 바램들 , 모든 테일즈 유저의 바램들이 하루빨리 게임내에 적용되기를 바랄뿐//수고하셨어요형님! 악플은용서못해!ㅋㅋ
  • 나야트레이
    네냐플 윈리
    2008.01.23
    타격계열 티치엘 같은경우, 플레이하는데 까다로운 부분이 너무 많습니다. 역시 게임의 패치나 수정은 기본적인 곳부터 시작되야 옳은것 같습니다. 다음이 아닌 지금을 위해서 패치가 필요하다고 느껴집니다.
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