공략게시판
안녕하세요 . 테일즈위버 유저및 제작,운영진여러분
오늘 이자리에서 제 소견을 제시할까합니다.
다름이 아니오라, 캐릭터의 벨런스를 맞추기위해 3차스킬을 만드는것이 좋을것 같다는 생각이 들어서 입니다. 절대 유저분들과 제작,운영진 여러분이 잘못 생각한다거나 하는것이아니므로 일방적으로 보여도 경청해주시면 감사하겠습니다.
캐릭터
1.루시안
루시안은 몰이스킬과 딜레이 면에서 장점을 가지고있습니다. 하지만 막시민처럼 적중검,실프윈드와같은 명중,회피에 관한 버프가없으며, 찬스가드도 로 발동, 또한 1회에 한정되어있어 버프가 부족한것이 현실입니다 (물론 충뢰스킬자체에 명중+30이라는옵션이 있긴하지만, 그건 충뢰라는 스킬에 하정되어 있고, 또한 충뢰가 mp20으로 수정되었지만 초반에 사용하기엔 무리하게 엠피소모량이 많은건 사실입니다.)
3차스킬제안: 명중+회피를상승시킴과동시에 충뢰의 좁은범위(좌우)를 극복하기 위한 방안으로 3차스킬
1.명중+회피를 올려주는 스킬- 루시안의 할아버지가 모험가였던점을 감안하여 라그랑즈의 OOOO 라고하면 적당할듯합니다.
2.충뢰,원무,실프커터의 장점을혼합한 범위형스킬 - 전격계열을 살리는것도 좋은방법인것같습니다만, 슬로우 기능을 추가하고 전격계열의 %를약간 낮추어 벨런스를맞추는것도 좋을듯합니다.
3.공통계열-범위계열의 스피드업(팀으로제한) 스피드업을할때 팀에일일히거는데 지친다는 단점이잇는 루시안, 막시민의 결점을 보안하기위해 넣어야할것 같습니다.
2.이스핀
이스핀은 몰이스킬과 딜레이+ 가호 +셀프레지스트리로 상당한 버프로 운용하기 꽤나 편한 캐릭터이고 가호의 특성상 후반에갈수록 큰 위력을 발휘하는 캐릭입니다. 또한 질풍사로인해(명중-5라는단점이있긴하지만)단타의 단점을 극복할수있다는점이 높이평가되는 캐릭터입니다.
3차스킬제안:스텟면에선 손색이없으므로 편리를위한스킬이 중요시될듯합니다.
1.셀프 스피드업- 3차스킬을 안주자니 그렇고 주자니 캐릭터가 너무 독보적이 될것 같다면 이동속도를 향상 시켜주는정도의 편의를제공하는것이 좋을듯합니다. sp소모량을30%정도 감소시켜주는 부가기능을넣어주면 훨씬더 좋을것같습니다.
2.베기의 범위계열스킬 일열로 나가는(직선형)스킬이 부족하므로 stap+hack or hack 으로 베기와 물리복합 유저의 증가를 노리는것이 현명할듯합니다. 주로 찌르기에 밀집되어있는 이스핀유저의 다양화를 노린 스킬. 산화무는 4연타에 범위가 넓으므로 직선형 스킬을 넣는것이 좋을듯합니다(카스는 찌르기전용이므로 hack(베기용)이 적절할듯합니다.)
3.hp 회복스킬 - 치료술이있다고는하지만 비현실적인게 사실입니다. def< 인 치료술을 넣어 2500정도 한계로 고정 딜레이 3초 정도로한다면 물약값절약을할수잇고, 사냥시 남는시간을 활용할수 있을 것 같습니다.
3.막시민
막시민은 적중검+실프윈드로인해 명중+회피에 이익이많아 다른스텟으로 돌릴수있는 피케이 위주형 캐릭터입니다. 하지만 실프윈드가 소문에의하면 10%->어질보정10으로 전환되었다더군요.. 10%가 나을듯합니다; 또한 적중검이 지나치게 25%나 되어 덱은100%로 오르는데반해 어질이50%로올라 어질이부족한게 사실입니다. 적중검 보정20% 실프윈드 보정15%정도로 전환하는게 좋을듯 싶습니다. (클로에의 실피드아머가15%라고들엇습니다.)
3차스킬제안:부족한 방어와 hp관리를 편하게하며 몰이스킬 보완
1.실프윈드올리기용으로쓰이는 포이즌슬레쉬?와 전격계열 공격 을 합친스킬로써 20%확률로(각각)포이즌과 일렉트릭이 걸리는 범위 스킬 -> 폭과같은모양에 푸른색으로 효과를넣으면 멋질듯하군요(범위는약간 넓혀주셧으면합니다.)
2.상태이상을 합쳐놓은스킬 러스트아머는 걸기편하지만 포이즌과 미스틱터치는 일일히 걸어야하는 단점이있습니다. 포이즌+미스틱터치를 한번에 걸수있는스킬 (하지만 -할점으로 85%확률고정이 좋을듯하군요.)
3.공통계열-범위계열의 스피드업 (위와내용은같습니다)
4.보리스
보리스는 물리복합에 특화 되어있는캐릭터로 붉은달의맹약으로 sp를 많이소모하긴하지만 데미지상승을 노릴수 있는캐릭터 입니다.(명중+회피보정이필요할듯합니다.)
3차스킬제안: 부족한 명중+회피,마검 1:1스킬
1.글라시아 로 부족한 범위형 마검스킬이 매꿔졋다면 1:1스킬도 매꾸어져야할듯합니다. 원래 막시민은 베기형위주로 보리스는 마검사로 설정되있는걸로아는데 반대로된듯싶습니다. 오화월광참에 비해 한없이 약해 아이스미사일위주의 사냥을하게되므로 hack+int인스킬의보완이 필요할듯합니다. 오화월광참은 5x크리2,8배이므로 보리스의3차스킬은 약간변경하여조금짧은딜레이의4x3.5 크리율로 크리티컬위주의 사냥을 노리게 하는것이좋을듯싶습니다.
2.↑스킬이적용된다면 크리티컬확률을 올려주는스킬이 적용되야할듯싶습니다. 이건 특별한 퀘스트로 붉은달의맹약에 sp사용량 을 틱당(감소할때마다) -1~-2% 해줌과동시에 크리티컬확률 5%증가를 넣어주는것이 어떨까싶습니다.
3.명중+회피율상승을위한스킬 결과적으로 다른 버프를만드는것보다 이것또한 특별한 퀘스트로 붉은달의맹약에 명중+10%회피율+5%정도를적용해주는것이좋을듯싶습니다(그이상주면 크리티컬상승5%가있으므로 밸런스가깨질위험이있을듯합니다.)
5.시벨린
시벨린은 높은데미지와 빠른 범위계열스킬로 빠른사냥이 가능한캐릭터 입니다. 버프가 적고 상태이상이 없다는 단점이 있습니다.
3차스킬제안:부족한명중률과 디펜스에 부가능력치,상태이상스킬
1.명중률이부족하므로 특정한 1:!or범위 스킬을 만들어 스킬 자체능력치에 명중률+(ex)충뢰)를하는것이 좋을듯십습니다.
2.상태이상유발스킬 상태이상을사용하지 못하므로 상태이상을 사용할 수 있도록, 상태이상 유발하는 범위스킬을 만들었으면합니다.(화염이나,전격이 좋을듯합니다.)
3.디펜스 방어율이 낮으므로 디펜을 %로 상승해주는(def수치가아닌 방어율) 스킬을만들어 15~20%정도 올려주는게좋을듯합니다 버서커로 -20% 하드스킨으로 10~15%상승인걸로 알고있습니다.
6.나야
나야는 짧은딜레이와 빠른스킬시전을 위주로하는 캐릭터입니다 .마찬가지로 상태이상이 부족하다는 단점이 있습니다.
3차스킬제안: 범위계열스킬과 1:1연타스킬강화 , 상태이상 유발스킬추가
1.범위계열스킬 인술폭과 수리검이있다지만 범위가좁고(인술폭)둘다 단타에 한계를넘지 못합니다. 3연타정도의 발화유발 인술폭의 강화형 스킬이 추가되면 좋을듯합니다.
2. 1:1연타스킬강화 인술영이있지만 백스탭 위주의 공격을하게되는 stap(찌르기)로서는 스킬이 부족합니다. 또한 인술영을 강화해야 할 것으로 보입니다.(크리시2.8배데미지 or 1회공격추가) 베기의 연이 6회인것또한 1방이 약한 나야로서 불리하므로 8회공격정도의 연타 스킬추가가 필요할것으로 보입니다.
3.상태이상스킬 상태이상 유발이 부족하므로 10%확률로 모든계열의 상태이상을 랜덤으로걸어주는 스킬이 있으면합니다.(인술진과 비슷한 이펙트로 넓은범위의 몰이용스킬)
또한 도플갱어의숲에서 테러유저들이 활개를치므로 자유도를약간 낮추어 제제를가하는 npc 를거치는 제도를 도입했으면합니다. 도플갱어의숲에서(일반상태시 내부에서) 0이되어도 죽지않지만 npc 에게 말을걸어 pk 신청을하고 수락을하게되면 화면중앙에 카운터가보이며 go 가 뜨면 서로를공격가능해지며 hp가0이되면 도플갱어의숲3 로비로 나가지게 되고 또한 붉은글씨로 ooo유저가ooo유저에게서 승리하였습니다 라는 필드 메세징 이 나가는것을 추가하는것이 좋을듯합니다. 또한 도플갱어의숲 사냥을 강화하기위해 도플갱어의숲 3-1(맨왼쪽) 과 3-2아레나(?맞나..오른쪽)에서는 사냥위주로 pk를관장하는 npc가없어 pk를할수없고 팀을할시 팀원끼리모든버프를걸수있도록하는게 좋을듯합니다. 3-1은윙키사냥 3-2?(맨오른쪽)은 도플갱어위주의사냥으로 목표하여 강화하는게 좋을듯 합니다.
7.밀라
밀라는 1:1스킬이 카드스프레이를 꼽을수있으므로 유연하게 무기로직접공격하지않고 빠른속도로 사냥후 이동할수있으며 댄싱바이퍼는 4연속스킬로 비교적 좁은범위의 몬스터를 빠른시간내에 사냥할수 있습니다. (hack재분을 105~125에서대부분하므로 중후반 딜레이가 빠릅니다.) 상태이상이 없다는 단점이 있습니다.
3차스킬제안 밀라는 pk에서 약한캐릭터가아니며, 사냥에서또한 우위를차지하고있습니다. 회피율또한 초반부터 회피형으로가**다는 단점이있지만 후반에는 회피율이 높은편이여서 여러모로 좋은평을받고 있습니다.
1.카드스프레이의 지정몬스터 사냥불가를 해결하기위한 1:1스킬(흩뿌리지않고 하나의 몹에 집중공격할수있는 스킬이 추가되었으면합니다.) 카드스프레이는 또한 범위 버그가있어. 일정한 곳에는 카드가 나가지않고 캔슬되는단점이있으므로 지정한몹에게만 연속공격을 할 수 있는스킬이추가되어야 한다고 생각합니다.
2.크레이지댄싱바이퍼의 좁은 범위 확장 특정한 퀘스트로 범위확장을하거나, 혹은 넓은범위를가진hck(베기)용 범위스킬을 추가하는것이좋을듯싶습니다(스킬수가증가하면 지루함도 덜할거라 생각합니다.)
3.상태이상이 부족하므로 범위형으로 상태이상을 걸 수있는스킬이 추가되었으면합니다.(막시민과 술집에서 술을마신것을 연계로 막시민의 미스틱터치를 범위형으로 사용할 수 있게되는걸로 만들면좋을듯 싶습니다.) 미스틱터치를 범위형으로 사용하게되면 사냥에 많은 이익이있을듯합니다.(도플갱어의숲에서의 npc를통한pk승락제도가 추가되어야 pk에서도 사용이 유용할듯합니다[민폐를끼칠우려가 있으므로<
8.조슈아
조슈아는 에피소드2에 추가된 캐릭터로서 1:1사냥시에 자체 버프기능으로 상태이상을 무기에 추가할 수 있어 사냥시 유용한 캐릭터입니다. 다만 범위스킬이부족하다는 단점이있습니다.(광범위가아님)
3차스킬제안 부족한범위스킬 및 1:1스킬강화 범위스킬로써 2차스킬에 원형베기비슷한것을 주셧지만 이것또한 부족한것이 현실입니다. 조슈아전용의 3차범위스킬로 조금더 범위가 넓은 것을 추가하였으면합니다. (한 스타카르트 이외에 다른 1:1스킬을추가하여 조금더 지루하지 않은 사냥을 하도록하는것이 필요할듯합니다 물론 일직선으로 나가는 광역범위 스킬추가가 더시급한 문제입니다.)
1. 잘기억이나지않지만;; 칼날을던져공격하는 직선형 범위스킬의 강화형을 추가하는것이 좋을듯 합니다. 범위를 넓혓다지만 몰이에 부족한것이 사실입니다. 조금더 강력하고 범위가 넓은(좌우) 스킬을 추가하는것이좋을듯합니다.
2.스타카르트이외의 1:1스킬 스타카르트만사용하다보면 지루한면이 없잖아 이쓸듯합니다. 스타카르트이외의 1:1스킬추가가 있으면 좋으듯 싶습니다.
3.피케이를위한 추가스킬 피케이시 스타카르트이외에 사용할 스킬이 없습니다. 명중보정옵션이붙은 3~4회공격정도의 크리티컬확률+3%에 선딜레이가 짧은스킬을 추가하여 피케이를 강화하는것이좋을듯합니다.
9,클로에
클로에는 마법사형 캐릭터로서 공격형마법외에 보조형마법이 없습니다. 실피드아머가 회피율15%라고들었습니다. 과한것같더군요;마법사형치고; 회피율10%에 추가로 방어율을 향상하는것이 좋을듯합니다.(방어가 부족합니다.)
3차스킬 제안 클로에는 버프가 마법방어 위주여서 물리방어에 약합니다. 또한 티치엘과달리 자신에게 걸수있는 유용한버프가없습니다.
1.물리계열방어율향상 방어력이 부족한것이 문제인 클로**서는 방어율 향상이 시급합니다. 피케이와동시에 사냥에도 편리하도록 방어력을향상해주는 스킬이필요합니다.(클로에와 시벨린이만나 대화를하다가 서로 같은 스킬을 공유하게 되었다고하는 레파토리노선도 괜찮을듯하군요.)
2.스킬딜레이감소 공격형 법으로서는 스킬딜레이감소가 필요합니다. 1000~1500정도의 딜레이로서는 사냥이 불리할 수 밖에없습니다. 블레스등 유용한 버프가 적으니까요, 공격강화스킬로 공격력은 확보 되었으므로, 딜레이감소가 중요하다고봅니다.
3.해당계열별 상태이상강화형 스킬추가 ! 사실상 계열에따른 분류가 없던것이사실입니다. 무슨계열을하든 보정이같으니까요. 현제계열에 상태이상확률이올라가는 패시브 or 액티브 스킬을 추가하는것이 좋을듯 싶습니다.(전격계는확률좀낮게; 높으면사기되요 ;)
10.티치엘
티치엘...완벽하다고말할수밖에 없는캐릭터입니다. ;; 그저감탄할밖에; 1기에 유일한 법사캐릭터여서 모든걸몰아줬죠; - 시킬것이 많다는 ...; 로드티치의경우 후반에 상대할캐릭터가 거의없다고봅니다. 마법방어력은 로드와 + 방어구 에 모두 들어잇고 ㄱ-;(갑옷마법방어강화上달면 ㅈㅈ..)딜레이도 무딜 리커버리로 피케이중에도 엄청난회복력으로 한번에잡지못하면 잡기가 거의불가능한캐릭터입니다.; 좀 - 시킬게많을듯하군요'
3차스킬 제안 티치엘은 너무나완벽해서 - 시킬건 시키고 + 시켜야할듯합니다. 티치엘위버라 불릴만큼 사기캐릭이죠 ; 와이드블레싱은 혼자서 썻을때(대략팀이없을때)쓰면 +5%로 패널티를주고 또한 베리어또한 팀이없을땐 33%로 패널티를주며 레지스트리실드는 50% 그대로 놔두느것이좋을듯싶습니다.(레실은 마법사캐릭터로서 정체성입니다.)
1. 1:1스킬의 다양화 아이스미사일,파이어 **우등 한정된1:1스킬로는 피케이시 재미를 느끼기가 힘듭니다. 피케이전용의 짧은딜레이의 스킬로 높은크리티컬데미지(2.5배)의 5~6연타 스킬로 피케이의재미를 더하는것이 좋을듯합니다.
2.티치엘은 마법사캐릭터로서 마법공격력강화스킬이없으므로 특정퀘스트(클로에와의 대화로 마법스킬데미지 상승 스킬을 공유하게 되었다는전개가좋을듯하군요.) 로 마법데미지 상승을 노리는것이 좋을듯합니다.(미약하게올려줘야지 많이올려주면사기캐릭터가됩니다.)
3.사냥시 캐릭터중 속도가제일느리므로 고속슈즈라는 고가템을착용해야합니다. 약간의 스피드를 추가해 주는 스킬이있으면좋을듯합니다.(실피드아머와비슷한개념이지만 sp소모량을약간감소하고 회피율은 추가해주지않는것이좋을듯합니다. 또한 이스핀과 대화중에 스킬을 공유하게되는 노선이 좋을듯하군요.)
그럼삭제하지 말아주셨으길바라면서. 이만마치겠습니다. ps:쓰다보니 1시간이훌쩍넘엇구려 ㅠㅠ
다음날보니 ;ㅅ; 막군의 2번째 의 상태이상스킬 대신 셀프 베리어를넣는게 더 효율이 좋고 1번째스킬과 중복도 되지않아 좋을듯싶어 <추가!
또한 혼령의미로가 망한것 같더군요; hp량을2~3만을줄이고 1:1캐릭터위주의 꾸준한 시간당 15~20만정도 경험치를획득할수있는 사냥터를만드는게좋을듯합니다. 또한 수련의증표 10개를모아가면 무한정들어갈 수 있는 퀘스트를 만들어주느게좋을듯합니다(대략 수련의 증서<퀘스트로 주면될듯) 경험치량도 한 마리당 200정도 상승시켜야할듯합니다.; 사람이 늘어날테니까요. 또한 몹 잰량도 1.5배로 증가시켜야겠죠? (hp량이2만~3만감소할경우에 <<<) 매번 2~3층이버려지는데 그것또한 경험치를 기본경험치를 마리당 200정도를 차이를둬서 (층당 hp량도 약간차이를두어서 대략5000<연1방) 골라서 데미지에따른 맞는 사냥터에서 사냥하게하는게 좋을듯합니다.
읽어주신여러분들 모두 감사합니다. 저는 이만 물가겠습니다. 좋은하루되십시오.
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네냐플 Style리쉬2007.12.26오.. 형글발라주는데 ㅋㅋ? -
네냐플 태극무허검2007.12.13잘 쓰기는 하셧는데,이렇게 된다면 그런다고 불평이 없어질까요 ? -
네냐플 JunSul레오2007.12.10멋있따~^^* 이글을 넥슨 테일즈 기획사한테 팩스로 ㄱㄱ~ ㅋ -
네냐플 £Rune〃2007.11.20음... 모든 캐릭터를 다 상향시키기보다는 공팟 경험치를 상승시켜주고 서로 부족한점을 보완해서 파티플레이를 유도하게 하는 것이 게임의 재미도 더해주고 친목도 더해질 것 같습니다. -
네냐플 월광i2007.11.09막군과 보리스 특히 두캐릭터는 파워와 회피형과 다양한 스킬이 잇죠. 그치만 보리스는 특히 개편 되는것 좋을뜻 합니다. 그치만 결론은 다른 캐릭터는 몰을겠지만 정말 보리스는 마검 개편 됬을면 합니다 -
네냐플 아스테온』2007.11.07원래 캐릭터마다 부족한면이 잇어야 재밋을텐데,,, 너무 만족 시켜 보리면 오히려 유치해질듯해요 -
하이아칸 쥬잔2007.11.07영자가 이글을 보기나 할까요?; -
하이아칸 베이르트2007.11.05의도는 좋지만 제가 보기엔 오히려 이미 망한 밸런스 전부 사기캐만들어서 너도나도 힘과시하자는거 같습니다. -
하이아칸 베이르트2007.11.05그리고 버서커가 디펜하양시키는데 님이 말한 버프랑 중복쓰면 어찌되는겁니까? 제자리걸음? -
하이아칸 베이르트2007.11.05거기다 시밸린 평타맞아도 체력 쭉쭉 까이는데 디펜보강에 덱스보강까지 넣어주면 시밸린도 굳이 스킬시전안해도 평타로 후려쳐도 이기겠습니다. -
하이아칸 베이르트2007.11.05거기다가 시밸린하고 루샨 덱스올려주고 어질올려주고 디펜올려주면 루샨은 그야말로 pk먹겟네요. 안그래도 딜빠른캐릭 덱스에 어질까지 올라가니 누가막을까요? -
하이아칸 베이르트2007.11.05티치엘이 사기캐라고 저렇게 하양시키는듯한 말투는 삼가해줬으면 합니다만, 결국 님이 말한데로 3차스킬이 실행되면 결국 밸런스는 뒷전이고 전부 사기캐되잖습니까. -
하이아칸 베이르트2007.11.05이스핀 산화무가 범위가 넓다구요? 웃기지마십시오. 그걸 넓다라고하면 그 범위가 대체 기준이 멉니까. 거기다가 질풍사 단타보안으로 좋다고 하셨는데.후반가면 질풍사 효능을 발휘못합니다요. 결국은 카스질할수밖에 없습니다. -
네냐플 바놔저와류2007.11.05그렇게 후반에 조금 좋다고 밥줄스킬들 다 까고...(베리어 있어도 맞으면 엄청아프단말입니다..피통적어서) 3차스킬을 약간 안좋게 내는한이있어도 기존스킬하향은 안했으면하네요. -
네냐플 바놔저와류2007.11.05조금 과장했을수도있지만 정말 이대로 나온다면 티치가 안습될가능성이 없는게 아니에요. 초반에 힘들어서 다 백법이나 잡법가는데 백법 파티안되고(...) 공법이 좋으려면 200이상이여야하고..(200찍는데 쉬운것도아니고)






