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<테일즈 에피소드_#2>

네냐플 강타 2008-05-19 06:21 483
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부재 : 정부

 

테일즈위버란 게임을 하면서 아니. 게임도 또 하나의 사회가 아닌가? 그런 의미에서 나는 게임회사인 넥슨이란 존재를

정부가 아닌가 라고 느낀적이 종종 있다. 왜냐면 (...) 시민입장의 유저들에게 적지않은 비난을 사는 것으로만 보아서.

이제껏 넥슨이 참 잘했네. 좋아! 이건 정말 옿은 운영인걸? 이라고 한 말은 한번도 들은적이 없다.

그렇다고 하여 나 역시 그들에 동조하여 비난 할 입장은 못되지만. 솔직히 동조한적이 없다고 하면 그건 거짓말 일테지..

 

나는...

 

다수의 일반유저들과는 달리 넥슨이 어떠한 캐쉬를 만들든 캐릭의 밸런스를 어떻게 조절하는 그에 대해선 별 관심이 없다.

다만 유일하게도 '내 사냥을 방해하는 것들' 에 대한 존재감들은 잊으려해도 부정 할래야 부정 할 수 없더라 이말이다.

그건 곧 매크로 그리고, 자신들도 먹고 살겠다고 일반 유저들에게는 이기적으로만 보이는 중국인 플레이어들.

 

내가 플레이 했던 시절은 아니나 나 역시 그렇고 대부분의 유저들은 '매크로테스터' 라는 아이템을 알 것이다.

이 아이템이 처음 나왔을때는 드디어 넥슨이 매크로에 대한 반격을 시작했구나. 라고 싶었다.

그.러.나 이 아이템이 효력을 발휘하기까지는 고작 일주일이 아니었나 싶다.

아는 사람은 알다시피 중국인들의 수준은 *****를 시작하여 매니아 라는 현금 싸이트를 해킹하였고 그들은 대범하게도

각 회사에 협상금을 내놓을것을 요구하기까지 했다. 아마 결과는 협상 결렬로 알고 있다만..

어쨋든 매크로테스터 라는 아이템의 결론은 현재 이 아이템은 그 효력기능을 상실 했다는 것 이다.

 

이후 넥슨은 매크로들에 대한 반격을 어찌했는가?

 

이 시점에서 첫번째로 예를 들자면 바로 수동 1-1 모니터링이 되겠다. 실제로 운영자가 나타났다는걸 목도했다는 유저도 있다.

그러나 이 역시 오래가지 못했으며 다음으로 유저들이 첫 희생을 감수해야 했던 사건이 바로 '수동1-1드랍률 하향' 일 것이다.

몰이 사냥으로서 시간당 기본 레어10개를 챙기던 유저의 드랍률은 이 패치로 통해 '3개먹으면 잘먹은 것' 일 정도로 하향되었다.

이 패치로 인해 매크로들이 줄어들 것이라 생각했으나 그것도 잠시 뿐. 넥슨을 유린하기라도 하듯 수동 1-1 뿐 아니라 오히려

매크로들은 새로운 필드에 더 포진되었다. 그 대표적 예가 바로 셀바스6 (...)

 

두번째로 각 필드의 몹 밸런스는 대대적으로 수정되었다.

덕분에 혼동5의 무켈 노가다는 패치전에 비해 비상식적으로 강해졌으며 무스켈피로 장사하던 유저들은 크나큰 손실을 입었다.

패치전은 개당 30만원에 올려놓으면 금방 팔릴 뿐더러 사재기로 한 유저가 해당 아이템을 독점하여 마켓에 상점을 연다면

50만원에 판매하는 것이 가능했다. 그러나 요새 현실은 어떤가? 시세는 30 아니. 20이하로 떨어졌다. (레코섭)

이유를 든다면 무켈피는 작은뿔 300개당 1개를 무제한으로 만들 수 있는데 무켈 1마리당 잡탬을 4개씩이나 떨구는 것 이다.

 

그외..

 

비매너뿌리. 이것의 용도는 잘 모르겠다. 하지만 사용하던 말던 역시 매크로는 줄어들 기미가 보이질 않으니..

 

 

넥슨. 그리고 정부..

 

'혁명에는 희생이 필요하다' 종종 역사 프로그램에서 나오는 말이다. 나 역시 매크로를 보면서 이 말이 다시금 떠오르게 되었고

매우 필요성을 느끼게 되었다. 희생.. 극단적인 방법으로서 내가 구상한 아이디어는 다음과 같다.

 

 

- 마을을 제외한 '모든' 필드에 PK가 가능하도록 패치한다.

 

단 캐릭터가 죽었을경우 경험치를 잃지 않는다. 여기서 다른 사람들은 반문하여 물을 것 이다.

 

1.당신의 말대로 만약 패치가 되었다 가정하자. 그럼 테러클럽이나 테러범들이 일반 유저들을 공격한다면 어찌 할 것인가?

 

이에 대한 내 답변은 이렇다.

 

우선 캐릭터가 죽어도 경험치/시드/아이템을 잃지 않는다 라는 것이 내 조건이다. 조금만 생각해보라. 이 조건 이라면

'복수' 라는 것에 대한 도전이 얼마든지 가능 할 정도로 부담이 없는 설정이다. 당신이라면 자신의 캐릭이 누군가에 의해

도륙 당했는데 그걸 '아 참 재수없었네' 라고 묵고 할 것 인가? 아니지 않은가? 惡이 존재한다면 善 역시 존재하는 것이

당연한 이치. 테러라는 것은 당한쪽이 앙갚음을 하겠다 라는 것은 매우 정당성 있는 사실이고 합리적인 행위이다.

힘이 없다 걱정 할 것이 아니라 도움을 줄 유저는 얼마든지 많다고 생각한다.

 

2.반격이 있을 것 이라 생각않하나?

 

매크로,아니. 중국인들의 첫 등장은 바로 '리니지' 라는 게임이다. 아는 사람은 알다시피 리니지에서 중국인과의 전쟁은 

국가전쟁 이라고 해도 과언이 아닐정도로 기정사실이 되었는 수준이다.

리니지.. 캐릭터가 한번 죽게되면 엄청난 손실을 입을 뿐더러, 이 게임은 유료 게임이다.

(....) 더이상 할말이 없다.

 

---

 

언제까지 중국인들이 불법 프로그램을 통해 부당한 이익을 취하는걸 실질적인 대책없이 묵고해야 한다는 사실이 참 안타깝다.

마지막으로 한가지 바램이 있다면.. 도대체 이 게임은 어느 나라가 만들었냐는 것 이다.

 

PS : 그냥 생각나서 써봤어요. 뭐.. 제가 이런 생각하지 않아도 언젠가 넥슨이 알아서 처리해주겠죠? ^^

전체 댓글 :
1
  • 란지에
    네냐플 테로어드
    2008.05.23
    아아아아! 이거 제가 말하고 싶었지만.. 글쓸자신이 없어서..ㅠ 차라리 운영자들이 돌아다니면서 아이디 제제를 일일이 했으면 하네요.. 테일즈위버 망해가는데..?!
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