자유게시판
빙격참: MP소모량 8 로 수정[마스터레벨기준], 명중률 상향 조정, 스킬레벨별 데미지 +10%추가
빙격참만큼은 다시 손을 봐주셔야합니다. MP15... 정말 우습지도않죠...
명중률은 최악입니다 정말로... =ㅅ=;;;; 겨우 2연타인데, 선딜레이 짧게했으니 이정도는 당연하다
는 식으로 스킬을 조정한것 같은데. 상향시켜도 절대 오버밸런스는 아니라고 봅니다
글라시아: y축 범위판정[예: 위,아래] 조정[상향]
사실 따지고보면 마검스킬류중에서 활용하기 좋은 쓸만한 스킬인가 싶지만
폭과 스매쉬크래셔[원형 범위기입니다] 와는 달리
X축이 길고 Y축이 상당히 짧은 타원형 범위기입니다. 활용이 의외로 쉽지않습니다.
프로즌슬레이: 스킬레벨마다 데미지 + 10%추가/ 범위 상향조정
절대 나쁜스킬은 아니지만 부채꼴범위류 스킬중에 사거리가 엄청나게 짧습니다.
배부른 소리같지만 그래도 약간의 보정이 필요하다고 느끼는 바입니다.
※ 그래도 최근 몬스터 패치를 통한 마검데미지 향상에 대해선 감사히 느끼는 바입니다.
반: 1/2 데미지 반격 삭제[회피무시] , //
스킬 캔슬 회피율 15% 상승, 5% 확률로 공격완전 회피, 지속시간 3분 [마스터 레벨 기준]
☆ 쓰면 비매너다 라는 소리만 자주 듣는 정말 pk에서도 쓸수도 없는 아주 안쓰러운
보조기... 활용이 쉽고 밸런스에 잘맞도록 그리고 '반'이라는 성격에 잘맞도록
재수정을 가할 필요가 있다고 강하게 주장합니다.
☆ 보리스의 침착하고 냉혹한 검술로 상대방의 허를 찌르는 특성을 잘 살려야 한다고봅니다.
잔영참: 연타횟수 4 / STAB+ HACK 으로 변경 // 크리티컬 시 '이동불능' 상태이상에 걸림
사실 존재감조차 없는 스킬이지만 물복 1:1 스킬로 만들어줬음 싶어요
붉은달의 맹약: 스킬 시전시 크리티컬 상승률 5% 상승, 마법물리[이하 마검]데미지 향상
☆ 사실 보리스의 거의 유일무이 버프 [클레이아머가 나쁘진 않지만 활용하기 힘든 현실]
이긴한데... 마검류에겐 아주 쓸모없는 스킬... =ㅅ=;;; 랩제도 높고.. SP 패널티도 우습지 않고
조슈아의 스타카르트와 같은 스킬보다 훨씬 더 뒤쳐지니... 이것만큼은 손봐줬음 싶어요
폭: 선딜레이 감소
크래쉬붐: 선딜레이 감소
※ 너무 느려터진 나머지 활용하긴 대단히 힘들죠. 고랩 가야 겨우 쓸만하구나~ 보리스가
힘든 이유는 바로 이것. 범위기가 최고 안습이란것.
※ 제가 보기엔 막군도 좀 수정해줄 필요가 있는거같구...
롤하쉬의 범위를 상향시키고 마검기로 변경시켜줬음 좋겠어요
보리스 '쓸만한 캐릭터'로 조정해주시기 바랍니다~!
※ 공략게시판의 글 붙여넣기~
- 전체 댓글 :
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하이아칸 Narcissus〃2008.01.05보리스가 후반에 빛보는 케릭터라는 말이 왜 붙겠습니까? -
하이아칸 『티르빙』2008.01.02싸울아비님 폭뿐만 아니라.. 크레이봄도 딜레이 조금만 줄엿으면 좋겟네요.. -
네냐플 훈검사2007.12.30맞아요 요즘 보리스 어떻함? -
하이아칸 眞싸울아비2007.12.17전 아직 저렙이라 다른건 잘 모르겠지만 폭딜레이 너무 길다는것을 느꼈습니다. 그리고 클레어아머 렙좀오르니 별효과가 없더군요 그리고 빙격참, 잔영참은 왜있는지 모르겠네요. 어따 쓰라는건지 좀 바꼈으면 좋겠네요 -
하이아칸 v최강v류산2007.12.16듀~ 님이시넹~ㅋㅋㅋ 방가~




