자유게시판
아래 사진 처럼 버프물약 따로 설정가능한 액션슬롯창 만들어주고
개별 ON / OFF 방식만 해줘도 쓸만하지 않겠냐 이말이지
ON 해놓으면 사냥터에서만 "자동사용" 되도록 하는 것도 나쁘지 않지?
아니면 옆게임 처럼 "행동조합" 이라고 한번 누르면 설정한 버프만 1회 실행 되도록 하는 것도 나쁘진 않을 듯 하다
또 슬롯추가 기능으로 1칸-일반버프 / 2칸-레어버프 / 3칸-경험치버프
이렇게만 설정 가능하면 얼마나 좋겠냐....
1. 액션슬롯을 이용한 원하는 버프물약 '자동사용' 추가
2. 개별 ON/OFF 방식으로 사냥터에서만 자동사용 기능 추가
3. 슬롯창 갯수를 늘려, 각 칸 마다 일반,레어,경험치 도핑으로 사용하기
4. 사냥터 진입 시 무조건 1회 자동사용 유/무 확인 문구 띄우기(의도치 않게 사냥터에서 버프물약을 쓰는 경우를 대비하여)
5. 버프물약 사용 시 남은시간 표시
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네냐플 Xochitl2024.08.31레어버프류 다없애고 다른것도 줄여야댐.. 이게 뭔.. 시간도 달라서 승질나는데
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하이아칸 고백〃지박령2024.08.27복귀후 느끼는건 확실히 너무 수많은 버프에 의해서.. 뭔가... 이상함은 느껴져요... 캐릭터들의 각 특징이 있는 게임인데.... 캐릭터들 의 특징은 거의 죽이고 버프 의존도성 게임으로 변형된 느낌.... 수도 종류도 너무 많고... 뭘 하려면 무조건 먹어야하는 기본 이다보니;; 챙기는것도 부담이 꽤 크게 다가오더라구요.... 보통 버프는 3~4개 정도 이면 되는거 같은데;; 테일즈 위버는... 기본 도핑이 7개;; 추가 더해서.. 10개가 넘어가서;; 버프 챙기기 부담...
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하이아칸 인연에실타래。2024.08.25그것보단 버프개수를 10분에 1로 줄여야됨.....너무 많아서 인던 갈때마다 한두개씩 못쓰고 가는 경우가 허다함..... 버프 20개이상 되는 게임은 텔즈밖에 없을듯......
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하이아칸 뱀몰이2024.08.23마져 제발 ㅠㅠ
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