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시벨린 리노베이션에 대한 개인적인 생각

하이아칸 뚜뚜녹텬 2021-04-02 14:51 695
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우선 개발자 노트로 보는 시벨린 리노베이션의 방향성을 짚고 넘어가겠습니다.

 

"이번 리노베이션 패치를 통해, 시벨린도 긴 딜레이에 강한 대미지가 아닌

기존 1:1 스킬들을 타 캐릭터들과 유사한 딜레이 및 대미지를 갖게 하여,

실질적으로 부족하였던 대미지를 보충할 수 있도록 재조정하였으며, 각 타입에 맞는 채널링 스킬도 추가하였습니다.

추가로 ⓣ버서크를 확장하여 용병다운 면모를 돋보일 수 있도록 하는 등

시벨린만의 고유의 강한 이미지를 되찾을 수 있도록 노력하였습니다."(개발자 노트:캐릭터 리노베이션 중) 

 

현재 리노베이션 된 시벨린 연/비연 퍼센트 대미지 조정은 위에 언급된 거처럼 

타 캐릭터들과 1:1 스킬들과 유사한 수준으로 맞추려고 하여 비롯된 결과물 같습니다.

그렇지만 너무 타 캐릭터들과의 밸런스로 인해 현재 시벨린은 리스크만 존재하고 

시벨린의 강함이 없는 캐릭터가 됐습니다.

 

스킬 설명과 제가 생각하는 단점과 보안사항을 간략하게 적겠습니다.

 

1. 버서크

- 효과: 공격 피해량 30% 증가/피격 피해량 20% 증가

 

- 시벨린의 하이리스크 하이리턴 이미지를 크게 각인 시킨 스킬입니다.

 

- 그렇지만 지나치게 낮게 설정된 1:1 스킬들의 퍼센트 대미지로 인해

다른 캐릭터들과 그저 비슷하게 맞춰 주는 보안 스킬로 변모했습니다. 

 

- 하이리스크/하이리턴 스킬에 맞게 공격 피해량/피격 피해량을 확 더 
늘려주었으면 좋겠습니다.

 

마스터리

1) 버서커: 공격 성공 시, 10% 확률로 공격 피해량에 비례하여 자신의 HP 회복

              회복량 : [공격 피해량] × 0.03, 최대량은 최대 HP의 5%

 

- 확률성 HP 회복 스킬인데 회복량도 매우 적음

 

- 매크로 확산 방지를 위해 확률을 부여한 거 같은데 그로 인해

이 마스터리의 사용 활용 가치가 너무 떨어짐

 

- 확률을 제거하고 사냥할 때 정도 활용할 수 있게 수정돼야 한다 생각합니다.

 

2) 불굴: 피격 시, 자신에게<불굴>이 걸림

           공격 피해량 + [중첩량]%, 피격 피해량 + [중첩량)%

 

ㄴ 불굴 최대 스택: 10 / 공격 피해량 10%/피격 피해량 10%

ㄴ 몬스터에게 피격 시 1스택씩 쌓임

ㄴ 버서크를 풀거나 캐릭터 사망 시 스택은 0으로 돌아감

ㄴ 버서크를 계속 유지 시 00시에 리셋

 

- 현재 공개된 세 마스터리 중 그나마 활용 가치가 있는

마스터리이지만 불굴이라는 이름에 맞게 스택을 다 쌓을 시

피격 피해량만 10% 감소 하면 어떨 까 생각합니다. 

 

3) 폭주: 마스터리 선택 후 받은 누적 피해량이 [최대 HP]의 5배 이상이면,

           60 초 동안 공격 피해량 +60%, 매 초 최대 HP의 10% 만큼 HP감소

           재사용 대기 시간 10분

 

- 60초 동안 강해지려고 위에 저 까다로운 조건들을 다 충족시켜 이 

마스터리를 선택할 유저는 없다고 생각합니다.

그래서 이 스킬은 이스핀의 농-레투르와 유사하게 시벨린의 누적 대미지가

HP의 5배에 다를 때 사용할 수 있는 별도의 스킬로 만들어졌으면 합니다.

그리고 대체 마스터리로 광폭을 넣어 더 높은 공격 피해량과 피격 피해량을

항시 가져가는 형태로 유지하면 어떨까 싶습니다.

(대략 공격 피해량 20%/피격 피해량 30%)

 

 

2. 마스터리: 창술 봉술 대련

 

1) 창술: 말뚝딜을 하면 공격피해량 스텍이 쌓입니다. 

           스킬 1회 사용당 1%씩 누적되며 최대 10% 입니다. 

 

2) 봉술: 공격스킬 사용시 방어치 감소 피해를 준다.

 

3) 대련: 보스를 잡으면 공격피해량 스텍이 쌓입니다.

           1보스당 1%씩 누적되며 최대 10%이고 00시 리셋

 

- 위 마스터리에 이름과 상관없이 다소 쌩뚱맞은 말뚝딜 공격 피해량 증가 스택이라

던 지 보스 몬스터를 잡아 공격 피해량을 늘리는 기존 타 리노베이션 캐릭터 잡탕

마스터리라고 생각합니다.

 

- 창 술 봉술 대련이란 이름에 걸맞게 창술 사용 시 찌르기 대미지 n% 증가,

봉술 사용 시 물리복합 대미지 n% 증가로 설정되면 좋을 거 같고

대련은 추가 대미지를 넣는 형태로 바뀌면 어떨까 생각합니다. 

 

 

3. 마스터리: 업화 코마 피어

 

1) 업화: 발화의 대미지가 2배가 된다. 초당 500%

 

2) 코마: 발화에 스텟 10% 하락 디버프 부여

 

3) 피어: 발화에 장비스텟 10% 하락 디버프 부여

 

- 이스핀이 존재할 시 디버프가 중첩되지 않아 

고유의 스킬로 바꿔서 좀 더 시너지 효과를 나게 하면

좋을 거 같습니다. 

 

 

4. 도발

- 효과: 공격 피해량 10% 증가/피격 피해량 10% 증가

 

마스터리

1) 기만 - 회피율 10% 감소

 

2) 경멸 - 최소 명중률 10% 감소

 

3) 조롱 - 공격 피해량 10% 감소

 

- 리노베이션 전 시벨린이 그래도 파티에 참여할 수 있게

만들어 준 스킬인데 각 10%씩 능력을 너프 받고 마스터리도

형편없는 스킬들만 나열되어 있습니다.

ㄴ 버서크의 대미지 상승폭이 증가하여 이렇게 밸런스를 

맞춘 거 같지만 기존 시벨린 유저들에겐 그저 박탈감만

느끼게 하는 조정이 아니었나 싶습니다.

 

- 조롱 마스터리는 이름에 더 걸맞게 공격 피해량 10% 증가,

피격 피해량 10% 증가로 변경하여 기존 도발과 비슷하게

만들면 좋을 거 같습니다.

ㄴ기존 2분에서 30초로 지속시간이 줄어 기존과 같은 

효과를 가져도 너프라고 생각됩니다.

 

 

5. 1:1 스킬

(퍼센트 대미지에 대한 밸런스 부분은 어떻게 이야기해야 할지 

모르겠어서 저는 스킬 이펙트만 얘기하겠습니다.)

 

- 시벨린의 묵직하고 광전사 같은 느낌을 잘 살려 굉장히

만족스러움

 

비연

- 빨간 이솔렛의 윈드 커터랑 어떤 차이점이 있는지

모르겠음, 단순 복붙 스킬이라 생각돼서 이펙트 수정이

필요하다 생각합니다.

 

 

6. 1:1 채널링 스킬

 

쌍룡격

- 창으로 와다다다 찌르는 모션이 굉장히 만족스러웠습니다.

 

 홍룡연격

- 용이 쏟아지는 이펙트는 만족스럽지만 뭔가 타점이 이상해서

타격 위치 수정이 필요해 보입니다.

 

- 채널링 스킬의 고유 장점이 뭔지 모르겠습니다.

HP 물약 사용 불가/이동 불가라는 리스크가 있는 만큼 대미지를

더 높여서 짧은 시간 동안이라도 강력한 대미지를

누적시키는 스킬로 활용됐으면 좋겠습니다.

 

 

7. 범위 스킬

 

투룡 - 타 0.8초 중딜레이 스킬 보단 모션에 답답함 때문에

0.8초 같지 않습니다. 투룡 사용 시 솟아 오르는 불기둥이

조금 더 낮게 출력되면 좋을 거 같다고 느꼈습니다.

 

홍룡등천 - 용이 조금 천천히 올라가면 좋을 거 같습니다.

 

 

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개인의견

 

- 같이 리노베이션 된 루시안과 같이 테스트하면서 느낀 점은

시벨린은 힘들게 불굴 스택도 쌓고 대련 스택을 쌓아도

아무런 사전 준비 없이도 강력한 루시안 보다 딜은 안 나오는 데

피격 피해량 면에서 더 많은 리스크를 가져가야 생각했습니다.

(절대 루시안이 개사기다/너프 먹어라 같은 의도가 없음을 알립니다.)

정말 시벨린이 광전사라는 이미지가 맞다면 소위 유리 대포여도

현재 최고 위치에 있는 나야/리체와 비슷한 DPS가 나오는 딜러가

안 된다면 이 캐릭터의 가치가 무엇인지 의문이 드는 테스트였습니다. 

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