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로아미니 리노베이션에 아주 큰 버그가 존재합니다

네냐플 빙그린 2019-08-17 03:42 1408
빙그린님의 작성글 1 신고

캐릭터 리노베이션에 '차별' 이라는 버그가 심합니다.


하향이 없는 상향평준화라는 리노베이션을 내걸고 향상이 없는 리노베이션을 통해

캐릭터 간 리노베이션의 차별이 심한 상황이라고 판단하고 있습니다.


현재 로아미니가 리노베이션을 통해 얻게된 모든 단점에 대해 말씀드리겠습니다.



1. 마법갑옷 미착용 캐릭터입니다. 

테일즈위버 최대 적폐 밸패를 망치는 '마법갑옷' 에 대한 피드백



데모닉마법갑옷 기준 강화시 마공 130 운용가능 -> 현재 리노베이션된 란지에만 사용가능


로브+ 암릿 캐릭인 마공계 티치엘 라이트닝볼트 공격력 325% 크리배율 2.3배 중딜1초

마법갑옷 캐릭인 마공계 란지에  아이스피어스샷 공격력 290% 크리배율 2.3배 중딜1초

로브+암릿 캐릭인 마공계 로아미니 커스버스트 공격력 310% 크리배율 2.2배 중딜1초

물리복합 캐릭인 물복계 밀라의 바이트바이퍼 공격력 290% 크리배율 2.5배 중딜0.9초

찌르기 캐릭터인 찔기계 이자크의 슬램뱅 공격력 355% 크리배울 2.7배 콤보스킬


로아미니의 이전 커스버스트 공격력 310% 크리배율 2.2배 중딜1초

로아미니의 원래리노 커스버스트 공격력 300% 크리배율 2.2배 중딜1초

로아미니의 현재리노 커스버스트 공격력 310% 크리배율 2,2배 중딜 1초


같은 로브암릿 캐릭인 티치엘과 로아미니 그리고 마갑캐릭인 란지에를 비교해보자면

란지에기준 티치엘 1:1 공격력 35%증가 크리배율 동일 

란지에기준 로아미니 1:1 공격력 20%증가 크리배율 0.1배율 낮음


어째서 로아미니는 다른 리노베이션 캐릭터들과 다르게 공격력에 대한 향상없이 진행될까요?

그렇다고 해서 마법갑옷을 착용할수 있는 것도 아니고, 힐링능력+부활능력까지 있는 티치엘보다

공격력도 낮은게 현실입니다. 이런 엄청난 리노베이션 차별에 대한 피드백을 요청합니다.




2. 장판에 대한 엄청난 딜로스 발생


장판수의 증가 포이즌노바+톡신노바+베놈노바 3가지 장판 운용 -> 이동불가능+

장판의 쿨타임이 존재 (무조건 장판강화마스터리를 선택해야하는 상황임) 15초의 쿨타임 딜로스

장판 위를 적이 벗어나면 모든 버프+디버프 제거 

모든 리노베이션 캐릭터들에게 피격댐증가버프+약화디버프+속성약화디버프가 추가

버프+디버프의 한계치 설정으로 인한 캐릭터 컨셉의 약화


아무리 로아미니 버프+디버프의 효율이 좋다고 하더라도 그만큼 큰 딜로스 + 쿨타임이 존재합니다.

게다가  장판위를 벗어날시 유지도 불가능하죠 

그래서 로아미니의 큰 장점이라기엔 너무나 한계가 많은 버프+디버프이며 이것이 로아미니의

스킬공격력이 낮아야하는 이유가 될 수 없습니다.




3. 로아미니의 본 장점의 삭제 [강림의 강력한 하향]


로아미니에게 원래 존재하던 거의 유일한 장점이었던 디버프 면역인 강림이 삭제되고

오로지 중독과 암흑에 대한 면역만이 존재합니다.


또한 이전의 강림역시 베레시스의 암흑 염화나 카타콤헬의 잡몹 슬로우를 지우지못하는 한계가

존재하며, 특성같지 않은 특성인 스킬 중 하나였습니다.


또한 중독과 암흑을 사용하는 보스몬스터는 거의 존재하지 않으며, 기절과 스턴을 사용하는 보스가

더 많은 지금의 상황에서 이와 같은 패치는 로아미니에게 그저 하향일 뿐인 리노베이션입니다.




4. 새로 추가된 중독의 컨셉 + 딜로스 해결에 대한 문제점 존재


새로 추가된 중독은 로아미니의 계열 중 하나로서, 새로 추가된 컨셉입니다.

그러나

새로 추가된 컨셉이라기에는 플레이에 재미를 느끼기에 상당히 많은 문제가 있습니다.


1. 중독 이팩트가 이전과 같아 중독이라는 효과의 재미가 반감된다.

2. 밀라는 1:1기에 중독의 효과를 부여할수 있지만 로아미니는 불가능하다.

3. 중독의 공격력과 타수가 현재 로아미니의 딜로스를 해결해주지 않는다.

4. 지속대미지를 주는 스킬에 비해 너무나 존재감이 낮다.

5. 하나의 계열로서 1:1기가 존재하지않고, 맹독을 제외하고는 스킬의 존재감이 없다.

6. 중독과 관련된 마스터리가 존재하지 않음


가장 기대를 많이했던 중독이라는 새로운 컨셉이었지만 너무 심하게 효과가 미미합니다....

계열로 추가되었음에도 로아미니에게 전혀 중요하지않은 부분이라는게 너무 안타깝습니다.




5. 스킬이팩트의 큰 변화없음 + 플레이의 재미 반감


위의 4번 중독의 이팩트와 동시에 로아미니의 컨셉에서 가장 중요한 부분인 이팩트에 있어서

흑마법사 로서의 스킬이팩트 1:1기인 커스버스트와 중독의 이팩트는

현재 로아미니의 문제점 중 하나임 재미없는 이팩트로 인한 재미 반감에 대한

변화가 전혀 없을 뿐더러 플레이에 있어서 캐릭터의 정체성을 죽이고 있습니다.

일부 신규 유저들 중에는 로아미니의 재미없는 스킬이팩트로 접는 유저들도 존재하고 있습니다.




 수정요청


현재의 로아미니는 이런 크나큰 문제점이 존재하기 때문에 리노베이션 후에도

리노베이션 같지않은 변화가 없는 상황을 경험하게 될것입니다.

리노베이션을 통해 놀라운 변화가 있는 캐릭터도 많습니다만

이렇게 변화가 없는 리노베이션 역시 전 차별이라는 버그라고 생각합니다.


로아미니의 컨셉이 살아난 것도 아닙니다.

이팩트의 변화를 통해 재미가 생긴것도 아닙니다.

기존의 디버프버프의 변화가 있기는 하나 원래 있던 부분이라 큰 변화를 느낄수 없습니다.

추가된 독컨셉은 활용하기에 리노가 너무 약소합니다.

추가된 회피컨셉을 활용할수도 없습니다.

재미가 없는 캐릭터인데 리노 후에도 재미가 없습니다. (신규유저기준)


이에 로아미니의 리노베이션의 전면적인 수정을 요청합니다.


이 모든 문제점에 대해 로아미니를 실제로 플레이하는 유저로서의 수정을 직접 요청합니다.



1. 마갑미착용 캐릭터들에게, 

로브+암릿 마법공격력 증가효과 추가 OR 다른 방향성



마법갑옷의 적폐와 사기성에 대해서는 이미 많은 유저들이 문의한 것으로 알고 있습니다.

계속 문의하는 상황이지만 카타콤 이후의 컨텐츠에서는 이 계수의 추가가 큰 문제로 작용하고 있고,

실제로 머큐리얼케이브에서는 마갑착용캐릭터와 미착용캐릭터의 딜이 2배-3배 이상 차이나고 있으며

( 단일계수 간의 차이)

반드시 반드시 해결해야할 차별해소의 첫번째 과정이라고 생각합니다.

마공 캐릭터의 경우 로브+암릿에 스킬공격력 차이에 비례한 마법공격력을 추가하고,

계수로 인한 로브+암릿 캐릭터의 피해를 최소화 하는 방으로 진행되었으면 좋겠습니다.


1. 로브자체의 마법공격력 추가 (데모닉기준 80이상)

2. 로브+암릿의 효과로 장비마법공격력10% 증가

3. 캐릭터 패시브를 통해 로브 암릿 착용시 마법방어력의 일부%만큼 마법공격력 증가




2. 장판 위를 벗어나도 버프 + 디버프 유지가능



장판형 스킬의 고질적인 문제이지만 장판에 쿨타임이 15초나 존재하고 

( 필연적으로 로아미니는 장판강화마스터리만을 선택할 수 밖에 없는 상황임 )

영혼에 대한 부분과 지속시간에 대한 부분이 해결되었다 하더라도 여전히

3개의 장판사용과 장판을 벗어날시 버프디버프가 사라진다는 단점+딜로스는 고질적인 문제이며,

이에 대한 수정이 반드시 필요한 상황임.


장판형 스킬이라 하더라도 큰 딜로스를 예방하기위해 장판위를 벗어나도 버프+디버프가 30초간

유지될 수 있도록 변경하는 리노베이션 수정을 요청함 -> 란지에 업라이징도 동일하게 변경





3. 로아미니의 장점이었던 강림의 효과를 재배치하고, 효과범위를 향상



강림은 그나마도 없는 로아미니의 장점 중 하나입니다. 하지만 이번 리노베이션을 통해

아주아주 극심하게 하향을 먹으며 로아미니의 장점에 대한 일방적인 피해를 받았습니다.


모든 상태이상 면역이라는 장점은 로아미니에게 그나마 없던 컨셉의 큰 방향 중 하나였으며,

이것이 사라짐은 다른 캐릭터와의 컨셉의 약화를 의미합니다.


이에 강림에 대한 재배치를 요구하며 강림의 효과범위의 향상을 요청합니다.

지금의 보스들 중 암흑+중독을 사용하는 보스는 아주 극히 일부인 상황입니다.

보스들이 가장 많이 사용하는 스턴과 기절에 대한 부분에 있어서 로아미니는 하향평준화가 된

상황입니다 이는 리노베이션이 아닌 무조건적인 하향을 의미합니다.


운영진과 개발진이 유저들에게 했던 약속과는 아주 잘못된 방향입니다.


모든 상태이상 면역과 동시에 그동안 면역되지 못했던 쟁탈전보스 베레시스의 암흑과 염화 등

신규 머큐리얼 보스 샐리아나의 염화 카타콤 잡몹의 슬로우까지 모두 해체면역 시키는

로아미니로서의 장점을 극대화하는 리노베이션을 요청합니다.





4. 중독에 대한 모든 부분의 변화 독 마법사 컨셉의 리노베이션 



현재 중독에 대한 문제점들에 대해 나열해보자면,


1. 너무 약한 대미지 너무 낮은 타수(1타) 로 인해 로아미니의 공격구조에 도움이 되지 못함

2. 리노베이션 전과 같은 이팩트로 독 마법사로서의 계열컨셉을 최소화약화시킴

3. 계열로 추가되었지만 독과 관련된 마스터리는 존재하지않음

4. 밀라의 1:1기에는 중독의 효과가 존재하지만 로아미니는 커스버스트에 중독효과가 없음

5. 중독의 스택이 쌓여도 큰 변화가 존재하지 않음


이런 독계열추가와 컨셉에 대한 리노베이션과 변화를 통해 새로운 로아미니의 역할을 요청합니다.


1. 중독 대미지 변화폭을 증가시키고, 타수의 증가를 통해 독 컨셉을 확장시켜주세요

2. 중독 이팩트의 변화 (EX. 해골문양추가)를 통해 독 컨셉을 살려주세요.

3. 은신,침투 같은 스킬에 마스터리를 추가해주세요.

4. 1:1기인 커스버스트에 중독효과를 추가하거나 독계열에 1:1기를 추가하여 보스전에서도 중독을

활용 가능하게 해주세요. +또한 1스킬당 2-3의 스택이 쌓여 유지지속 가능하게 해주세요.

5. 중독의 최대 스택인 100, 그리고 20스택마다 그 효과를 증가시켜 ( 대미지,타수증가 ) 플레이의 재미와 독 컨셉에 대한 리노베이션을 요청합니다.

6. 그저 중독 스택쌓기용 스킬인 베놈노바의 스택 40 추가를 삭제하고, 중독효과 증폭 ( 대미지 타수 증가) 을 통해 독 컨셉에 대한 변화를 요청합니다.




5. 커스버스트의 이팩트 변화를 통해 흑마법사 컨셉을 더 확실하게 살려주세요.



위의 문제점에도 언급했다싶이 로아미니1:1기의 재미없는 효과로 인해 실제로 접는 유저도 있으며

비인기 캐릭으로 자리잡은 이유이기도 합니다. 

로아미니는 흑마술을 사용하는 컨셉이 확실할 수 있는 캐릭이지만

그동안 그저 다른 캐릭터의 스킬 베끼기에 급급한 최악의 복제형 캐릭터 중 하나였습니다.

이런 메커니즘을 타파하여 흑마법사로서 스킬 효과에 대한 큰 변화를 요구합니다. 


지금의 그저 누리끼리한 모래뿌리기 같은 이상한 컨셉의 커스버스트가 아닌,

어둠의 마법을 사용하는 듯한 


1. 강력한 검은 불을 품은 해골문양의 이팩트로 공격

2. 강력한 검은 염화를 두른 악마의 손모양의 이팩트로 공격

3. 강력한 검정+붉은색 염화를 두른 화살 모양의 이팩트로 공격

4. 강력한 검정+붉은색 염화를 두른 채찍 모양의 이팩트로 적을 묶어서 공격


흑마법사로서의 컨셉을 확실화시키고 특히나 스킬이팩트에 대한 큰 변화를 요구합니다.




6. 로아미니의 1:1기인 커스버스트에 대한 스킬공격력 향상


로브+ 암릿 캐릭인 마공계 티치엘 라이트닝볼트 공격력 325% 크리배율 2.3배 중딜1초

마법갑옷 캐릭인 마공계 란지에  아이스피어스샷 공격력 290% 크리배율 2.3배 중딜1초

로브+암릿 캐릭인 마공계 로아미니 커스버스트 공격력 310% 크리배율 2.2배 중딜1초

물리복합 캐릭인 물복계 밀라의 바이트바이퍼 공격력 290% 크리배율 2.5배 중딜0.9초

찌르기 캐릭터인 찔기계 이자크의 슬램뱅 공격력 355% 크리배울 2.7배 콤보스킬


로아미니의 이전 커스버스트 공격력 310% 크리배율 2.2배 중딜1초

로아미니의 원래리노 커스버스트 공격력 300% 크리배율 2.2배 중딜1초

로아미니의 현재리노 커스버스트 공격력 310% 크리배율 2,2배 중딜 1초


같은 로브암릿 캐릭인 티치엘과 로아미니 그리고 마갑캐릭인 란지에를 비교해보자면

란지에기준 티치엘 1:1 공격력 35% 크리배율 동일 

란지에기준 로아미니 1:1 공격력 20% 크리배율 0.1배율 낮음


리노베이션이 되었음에도 불구하고 로아미니는 1:1기에 대한 그 어떤 변화도 없습니다.

운영진 개발진 분들은 리노베이션을 통해 로아미니의 공격능력을 향상시켜 주신다고 분명히 분명히 약속하셨습니다.


사기적인 캐릭터를 만들어 달라는게 전혀 아닙니다.

그냥 다른 리노베이션 캐릭터들 처럼 주로 사용하는 

커스버스트에 대한 공격력 향상을 요구합니다.


로아미니의 1:1기가 약해야 하는 이유를 정말 모르겠습니다.

1. 버프+디버프의 효율이 좋은건 사실이지만 그만큼 쿨타임+장판형이라는 한계가 존재

강화시에도 영혼 소모라는 한계존재

2. 장판형 스킬로 인한 이동불가능 15초간 딜로스 발생

3. 장판을 벗어나면 디버프 버프 삭제

4. 중독이 존재하기는 하지만 그 효과가 미미하고, 도움이 되지 않음 ( 1:1기는 중독스택 쌓기 불가능 )


왜 로아미니는 가장 많이 사용하는 1:1기에 대한 향상이 없는지 정말로 정말로 의문이 듭니다.


분명 공격에 대한 향상을 약속했음에도 불구하고,

오히려 커스버스트의 공격력을 300%로 약화시키려고 하셨고

다시 310%로 되돌려주긴 하셨지만 이 마저도

리노베이션이라는 이름과 다르게 공격력/크리배율에 대한 변화가 전혀 없는게 사실입니다.


커스버스트는 로아미니가 장판과 함께 '가장' 많이 사용하는 스킬입니다.


가장 많이 사용하는 스킬임에도 불구하고 중독효과도 없으며 성능향상 또한 언급이 없습니다


이는 로아미니에게 정말정말 엄청난 리노베이션 차별이며 반드시 성능향상을 해야함을 요청합니다.

로아미니는 마법갑옷 착용도 불가능하고 물리복합이 아니며

마법공격력 단일으로 그 피해가 어마어마한 상황입니다.


또한 리노베이션을 통한 주요사용스킬인 커스버스트에 대한 그 어떤 향상 언급이 없는 상황입니다.

이는 반드시 수정되어야 하며 

로아미니 유저들에게 한 공격성능 향상에 대한 약속을 지켜주셨으면 좋겠습니다.


최소한 티치엘의 라이트닝볼트와 같은 공격력 325% 크리배율 2.3 정도의 향상을 요청합니다.

같은 리노베이션 캐릭끼리도 이렇게 차이가 심합니다.

티치엘이 로아미니보다 공격력버프 디버프에 대해 그 효과가 낮은것은 사실입니다.

그러나 티치엘은 무쿨타임의회복과 무쿨타임의부활이라는 로아미니에게 없는 옵션이 존재합니다

이는 컨텐츠의 안정성을 추가해주기 때문에 로아미니의 티치엘 사이의 1:1기 공격력 차이는

말이 안되는 상황이라고 판단하여 적어도 같은 공격력을 갖는것이 공정성에 맞다고 생각합니다.



다시한번 말하지만 캐릭터 간 리노베이션에 큰 차별이 존재합니다

오히려 리노베이션을 통해 그 장점이 삭제되는 아이러니한 상황까지 발생하고 있습니다.

분명 캐릭터 상향평준화라고 약속하셨으나 누구는 있고, 누구는 없고

누구는 강하고, 누구는 약하고 이 고질적인 문제는 해결되지 않고 있습니다.

캐릭터 특성을 살리면서 컨텐츠와 운용하여 리노베이션을 하는것이 어렵다는 것은 잘 알고 있습니다

하지만 3캐릭터당 6개월이라는 시간을 들여가며 유저들은 기다리고 또 또 기다리는 상황입니다.

6개월이라는 시간을 들여 완성된 결과가 또다른 차별이라는 것은 유저로서 납득하기가 어렵습니다.

그리고 상향평준화라고 약속하였음에도 불구하고 기존에 갖고 있던것을 삭제하는 방향또한

정말정말 납득하기가 어렵습니다. 

가장 고질적인 문제들에 대해 여러번 문의했음에도 유저들과의 약속을 지키지 않음에도 정말 납득하기가

어렵습니다...


완벽한 리노베이션을 기대할수는 없지만

 이런 큰 문제를 가지는 차별에 대해서는

빠른 피드백과 수정을 강력하게 요청합니다.

전체 댓글 :
1
  • 리체
    네냐플 리★체
    2019.08.22
    개발자도 버린캐릭인거같은 그냥 갈아타세요....
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