자유게시판
일단 다른 케릭 유저분들,이번 패치로 가장 큰 수혜를 본게 시벨린이라는 여론은 잘 알고있습니다.
하지만 정작 대다수의 고레벨 시벨린 유저분들은
이번 상향이 란지에의 마총패치처럼,필요한 방향과는 전혀 다르게 흘러가고 있다는걸 인지하고 있기 때문에
이런 의견들을 정리하고자 저 나름대로 글을 작성해봅니다.
일단 시벨린이라는 챔프에 대해 집고 넘어가야할 가장 중요한 부분은 '한계치'입니다.
버서크라는 높은 뎀증스킬을 바탕으로 별다른 템을 맞추지 않아도 데미지가 쉽게나오는게 시벨린은
그 높은데미지에 반해 너무나도 낮은 데미지 한계치때문에
좋은 템을 맞추면 맞출수록,역설적이게도 가장 큰 특색인 뎀증스킬이 아무 의미가 없어져버리는 케릭터입니다.
레벨을 올리고,더 좋은 아이템을 맞추며 조금씩 조금씩 강해지는 재미로 하는게 RPG게임 아니였나요?
이런점에서 아무리 좋은템을 맞춰도 일정구간 이후로는 데미지가 절대 오르지 않는 시벨린은
테일즈위버에서 가장 재미없는 케릭터라고 밖에는 설명할수 없을 것 같습니다.
시벨린이 데미지가 그렇게 잘 뽑히면서도,정작 키우는 유저가 거의 없는 가장 큰 이유
그건 바로 이런 한계치 때문이고.이 고질적인 문제가 해결되지 않으면 시벨린은 언제나 제자리걸음일 뿐이라는게
제 생각입니다.
물론 이런부분을 근본적으로는 아니더라도 어느정도 해소시켜줄수 있는 '각성'에 드는 비용이
적기라도하다면 이 이야기가 조금은 달라질수도 있겠죠.
하지만 대부분이 유저가 저자본인 시벨린에게 각성은 너무나도 터무니없이 높은 가격을 요구하고있고
또한 각성자체가 장비템과는 다르게 '소비'의 개념이기 때문에 쉽게 선택할 수 없는 투자인게 현실입니다.
시벨린으로 각성을 할바에,그 돈으로 장비를 사서 다른 케릭을 키우는게 각성한 시벨린보다 더 효율적이거든요.
(당장의 녹턴만 봐도 그렇습니다.)
결국 시벨린 유저들이 가장 원하는 것들은 여태까지 막혀있던 이 답답한 한계치를 뚫어주는것.
그것 외에는 바라는게 없고.그것 외엔 바랄것도 없습니다.
연이 12타가 되서 한계치가 뚫리지 않았느냐?
여기에 대해서는 요보나 고렙컨텐츠를 겪어** 못한 분들의 질문이라고 생각하겠습니다.
앞서 유저의 소리 게시판에 콤보시스템에 관해서 글이 올라왔던것처럼
근접스킬은 데미지가 몇타든 이미 그 자체로 너무 큰 한계를 가지고 있기 때문에
이런 고질적인 '한계'의 문제를 해결해주지 못한다고 생각합니다.
(개인적으로 연같은 근접스킬에 긴 중딜레이를 가진 스킬이 12타패치가 되는건 너무나도 당연한 수순이라고 생각합니다.)
(벤야처럼 원거리스킬에 짧은중딜레이를 가진 스킬이 12타였으니 말이죠.)
아무튼,이런 근접스킬의 한계덕분에 어차피 시벨린은 고렙컨텐츠를 맞이하기 전까지만 창을 사용하는게 보통입니다.
그 이후에 고렙 컨텐츠를 하고싶다면 봉계열로 바꾸는게 정상적이고
이런 시점에서 이번패치에 봉은 완전히 무시하고 창의 1:1기만 상향건 도저히 이해가 되지 않습니다.
요보나 신전보잡은 그대로두고 생뚱맞게 시오칸보잡을 상향시켰다.라고 설명하는게 가장 이해하기 쉬울것 같네요.
"그냥 너는 평생 시오칸보잡이나 해라" 라는 말로밖에는 안보이는 패치내용이였다는거죠.
이번에 상향된 도발또한 마찬가지입니다.도발은 요보나 신전보잡에서는 적용되지 않고
범위와 명중률이라는 애매한 부분때문에 사냥에서도 사용되지 않습니다.
결국 사용되는건 사실상 시오칸 보잡뿐인데.이 도발이 개선은 안되고 수치만 좋아진다는건
결국 또 시오칸보잡만 하라는 꼴인거죠.
거두절미하고,슬슬 저희들이 원하는 상향안에 대한 요약내용입니다.
1.비연 6타 →8타
비연의 타수를 8타로 증가시켜 줬으면 합니다.
정 안된다면 비연의 크리배율을 200%로 낮추더라도 8타로 바뀌어야 한다고 생각하네요.
현재 '하향된 벤야'만 보더라도 1.0초 중딜레이에 10타라는 타수와,비연보다 훨씬 긴 사거리의 1:1스킬을 가지고 있습니다.
반면에 비연은 1.0초라는 똑같은 중딜레이에 6타라는 매우 낮은 타수를 가지고 있죠.
항상 말하지만 저희는 벤야만큼 좋아지는걸 바라는게 아닙니다.
하향된 벤야만큼 좋아지는걸 바라는것도 아닙니다.
하향된 벤야보다 낮은 수치를 원하는 겁니다.
벤야만큼은 아니더라도,최소한 이 정도는 따라갈수 있게 해주셨으면 한다는거죠.
시벨린은 맥뎀이 쉽게 뜨지 않느냐?
옜날부터 해오던 말이지만 6타짜리 1:1스킬 맥뎀못뽑는 사람이 도대체 어딨습니까;
10타짜리 6000만찍어도 비연 맥뎀과 같은 수치인데,보잡에서 프레시에어나 하드웨폰,도핑받으면
타케릭들한테 6천이 과연 어려운 수치일까요?
정말 터무니없이 낮은 타수가 6타라고 생각합니다.
[비연이 왜 상향 되어야 하는지에 관한 글에 대한 링크도 올립니다.http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIV/8864]
[위글대로라면 만약 비연이 현 시점에서 유지 됬을때.봉벨린은 물총란지에 비해 아무런 메리트도 없는 하위호환 케릭이 됩니다]
2.도발 상향 변경
도발스킬은 앞서 설명했듯이 활용되는곳이 시오칸 보잡 하나뿐인 스킬입니다.
신전 컨텐츠에서 도발이 사용된다면 모르겠지만.신전보스들에겐 적용되지 않고
낮은 명중률과 적은 범위때문에 사냥에서도 사용하지 못하고 있는 쓸모없는 스킬이죠.
때문에 도발은 능력치를 올리거나 내릴게 아니라 활용여부에 근접해서 패치를 해**다고 생각합니다.
명중률과 범위를 개선해서 사냥에서 사용할수 있게 해주시거나.
신전보스 및 기존에 도발이 사용되지 않던 보스에게도 사용되게끔 변경하거나 둘중 하나로 바꿔야 한다고 생각합니다.
개인적인 생각으로는 이번에 생긴 방깎20%증가 패치는 빼버리고.
도발시 보스의 데미지가 증가되는 버프를 삭제하는 부분만 유지한 다음.
방어력이 감소하는 디버프의 효력을 더 줄여서라도 신전보잡에서 사용할 수 있게끔 해주셨으면 합니다.
그게 아니라면,명중률과 범위를 개선하는 방향으로 사냥에서라도 사용할수 있게 해주셨으면 하네요.
둘 다는 바라는게 아닙니다.
사냥이나,신전보잡
둘중 한 경우에서라도 '쓸 수 있는' 스킬이 되길 원하는겁니다.
3.발화 버그 제거
알면서도 안 고치는건지 알면서도 못 고치는건지는 모르겠습니다만.
버그가 있는데 이게 몇년가까이 계속해서 유지되는게 도통 잘 이해가 안되네요.
발화버그는 단순히 시벨린만의 문제가 아니라 이스핀같은 타케릭도 원하는 패치가 아닌가요?
버그가 있는데 운영자들이 안 고치는걸,왜 유저가 고쳐달라고 당연한걸 여기에 적어야하는지도 솔직히 잘 이해가 되지 않습니다.
변경요구사항은 여기까지 입니다.
이 이상은 바라지도 않습니다.항상 말하지만 저희가 원하는건 시벨린 벤야만들어주세요.이런 얘기가 아닙니다.
데미지가 쉽게 나온다는 특유의 장점은 유지하면서
그 대신 비록 맥뎀이 막히더라도
어느정도 "사람구실'은 할수있는 맥뎀을 원하는겁니다.
맥뎀에 막혀서 시벨린 버리고 무조건 다른케릭 키우러 가야하는게 아니라.
템은 좀 안좋고,자본도 좀 적고,한계치는 좀 낮아도
나름대로 괜찮은 케릭터.
또한 단순히 저자본만의 케릭터가 아닌
각성이 가능한 고자본유저들은 또 나름대로 즐길수 있는
'적절한 한계치를 가진 시벨린' 을 원하는겁니다.
저자본이 하기 좋은 케릭.
돈많은 사람들은 템살돈이 많으니 맥뎀에 막혀서 재미 없겠지만
그게 템을 맞추기 힘든 저자본을 기준으로 한다면 애기가 달라진다는 말이죠.
한계치는 어쩔수 없지만,그래도 '쓸만한 케릭터'로 좀 만들어주세요.
지금처럼 저자본도 맥뎀에 막혀서 저자본마저 버리고 다른걸 키울만큼 안좋은 케릭이 아니라요.
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하이아칸 아브노바2015.05.08조옷나 징징거리시더니 상향 ㅊㅋ 드릠니다 -
하이아칸 천번째클론2015.05.07d어쩌라고ㅡㅡ 시벨린 하지말든가 아니면 문의1;1 에 하든가 여기다가 왜올려 -
네냐플 의료선2015.05.06피해량 제한을 없애고 1타로 만들면 되는 것이거늘




