자유게시판
제가 이렇게까지 글을 올린이유는 이번패치와 이전의 조슈아.. 모두에 대한 오류때문입니다..
일단 데미지오류. 스타카르타의 데미지 관련스텟은 스텦과 인트이며 찌르기와 마공에 영향을 받는것으로 되어있습니다.
하지만 정작 스텦/찌르기에대한 데미지적용만이있을뿐 인트/마공에 대한 데미지적용은 적용이되지안은것같습니다.
제 조슈아의 실험 방식으로 알아봣습니다.
1 올스텦 찌르기데미지의 극성장형입니다. 다른스텟은 전혀찍지안았습니다.
2 스텦&인트 찌르기와 마공의데미지 듀얼성장형입니다. 역시나 다른스텟은 전혀찍지안았습니다.
데미지 테스팅상대는 앞마당몬스터 젤리삐를 상대로했습니다. 결과 데미지의차이는 되려 스텦&인트케릭이 딸렷습니다.
스텦위주로 데미지가올라간다는소리죠. 설사 인트에대한 데미지증가 가있다고는해도. 눈에뛰지안을정도로 아주 미미한차이
뿐일것이라 생각됩니다.
두번째로 걸고넘어질것은 스킬의 지속시간. 스테미나터치를 예로 들어보도록하겠습니다.
스킬렙 1이 오를때마다 +1분의 지속시간이주어지는것으로 알고있습니다.
하지만 정작 스킬렙 2일때 2분의 지속시간이 주어져야합니다.
스킬을쓰고나면은 화면 상단 왼쪽부분에 스테미너터치의 지속시간이 2분인것으로 확인됩니다. 하지만 스킬시전후
지속시간을 관찰하신다면.. 어이없게도 스킬시전 2초후 1분 58이어야할 지속시간이 1분 58초가 아닌 58초로 바뀌는것을볼수있습니다.
즉 전체적인 지속시간은 1분이며 스킬렙에관계없이 1분이란 시간마다 스테미너터치를 사용해주어**다는소리죠.
다음으로 버티컬이라는 스킬.. 조슈아 강화계 스몰소드자체게 베기데미지와 찌르기데미지가 1:1비율로 적용되어있다는점에서
최고의 스킬이라고 생각할수있습니다. 하지만 정작 아이템과 스텟.스킬렙에있어서 적용되는 데미지 증가비율이 터무니없게도.적습니다.
제 조슈아의경우 버티컬렙 1일경우 크리스탈골렘을상대로 최소9천 최대 1천가량의 데미지가 뜹니다.
하지만 버티컬 렙 5의 스킬로쳣을경우 데미지증가량이 최소 최대100의 범위바껜 늘어나지안는거같습니다.
버티컬 스킬자체가 찌르기보다는 베기의 데미비 증가율이 높을까하는마음에 베기 악세사리를 착용후 스킬을써보았지만.. 크게달라지는
점은 없엇습니다.
다음으로 콤보딜레이에대한문제. 타 찌르기케릭터의경우 찌르기 스킬렙 5의 5콤정렬만으로 무딜플레이가가능합니다.
하지만 조슈아의경우 저스텦 무딜은 꿈의경지죠. 현제 최고의 저딜레이 콤보는 베기 찌르기 베기 찌르기 베기 인것으로알려져있습니다.
하지만 이콤보의경우 공격의 흐름자체가 살짝끈기는것을 느낄수있습니다. 개인켬퓨터의 차이와는 전혀 무관하게 공격이 끈긴다는것이죠.
마지막으로 모든 유저들의 공용적인생각이겟지만
이번 파티시스템 재구축으로인해서 만은분들이 접는거같습니다..
그외에도 내구력문제.. 4주년을 핑계로삼아서 너무 파격적인 패치를 한번에한것같습니다.. 유저들 적응하기위해선 긴시간이필요할거
같네요..
이상으로 하이아칸서버 풍운재기 글올려봣습니다.
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