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시벨린

이번 패치는 좀 아닌듯;;;

네냐플 절대zizone 2007-06-06 11:30 390
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테일즈위버에 처음으로 글을 씀니다.

일단 결론은 경도에 따른 내구도 감소 부분이 조금 수정되야 한다는 것입니다.

제가 생각하기에 테일즈위버가 좀더 현실성을 고려하고, 사냥 노가다를 조금 없애기 위한 패치같은데요;;

넥슨의 거의 모든 게임은 내구도 감소 부분이 있습니다. 물론 지금까지 테일즈위버에도 그런 시스템이 있었죠. 하지만 테일즈위버에는 내구도가 마구 감소하는 이 시스템에 대한 대응책이 없습니다.

 예를 들면 마비노기 같은 경우에는 축복의 포션같이 내구도가 감소하는 것에 대해 적절히 대응을 하고 있습니다. 거기다가 수리비가 그렇게 비싼 것도 아니구요;

그러나 테일즈위버는 내구도가 마구 깎이는 동시에 수리비까지 꽤나 비싼편이니, 안그래도 서민층의 유저들은 장비를 사기에도 바쁜데 수리비까지 고려해야 해서 더욱 힘들죠.. 거기다가 사냥터에 다시 나가려면 바인딩을 하지 않는 이상은 가기도 힘듬니다.

그래서 저의 생각은 마비노기의 축복의 포션처럼 대응책이 마련된 다음 이 패치가 진행되었어야 한다는 것입니다.

 

 

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