자유게시판
요즘 게임들이야뭐..
전부 사행성캐시가 존재하긴 합니다만,
어지간한 게임들이 사행성 캐시가 풀리기 시작하는 시점은
게임운영비에 비해 적자가 나기 시작하는 시점이거나
사행성캐시를 풀더라도 게임의 이용률이 너무높아
게임이용자 수에 관련하여 영향을 끼치지 않는 경우입니다
적자가 나기 시작하는 이유야 많은것들이 있겠지만
초기시작 운영비에 비해 이용자가 급격히 줄어들어
게임을 유지할 수 없는 수준까지 이르는 경우가 한가지 이유가 될수있겠네요
즉,
유저의감소 -> 게임사의적자 -> 사행성캐시의 만발 -> 유저의감소 이유에 영향을끼침
악순환의 반복..
이방법을 해결하기위해서는
사행성캐시를 진행함에따라 유저들이 갖는 불만족의 지수보다
게임운영(대표적으로 캐릭터의 출현, 경험치&레어이벤트, 획기적인 업데이트)로 인하여
유저들이 갖는 만족도가 더 높아야 하는것은 당연한 것이겠고
또 사행성캐시를 진행함에있어 이득을 얻기위해서는
실제 게임을 하고 있는 사용자들이 많아야 이득을 더 많이얻을것인데
테일즈위버같은경우 사용자가 다른게임에비해 상대적으로 적기때문에
이것들이 머리를 쓰기 시작하는겁니다.
사행성캐시를 풀기에 앞서 이벤트를 진행하는겁니다.
예를들어 경험치&레어이벤트로 유저들의 게임이용률을 높이는겁니다.
아니면 추석선물상자,연말선물상자 또 무슨상자 .. 어떤상자.. 뭐 이런것들
또는 유저의 눈을 만족시킬만한 이벤트한정 확장템 ( 만돌린,군모,해피고양이 )
그리고 그렇게 일정목표치에 동시접속률이 다다르게되면 사행성 캐시를 풀기시작하는거죠
결국 지금 하고있는 방식도 같은 방식이군요
시클(리플&경험치 이벤트)로 이용자수를 늘리고 ->
5월의 친구이벤트(이벤트한정템)을 진행하며 ->
사행성캐시를 풀어재낀다 ->
게임을 어느정도 즐기다보면 다시 치밀어오르는 빡침으로 이용자수는 줄어든다
뭐,, 결국 하고싶은말은 왈가왈부 해봣자 해결되는 내용은없습니다
적자가나면 게임운영비는 적자가 날것이고 적자가 나게되면 개발진들은 부족해지겠죠..
개발진들이 부족해지다보면 늦은 업데이트속도와 맞지 않는 벨런싱들이 오래도록 유지될수 밖에없으니
적자게임하시면서 이러니 저러니 왈가왈부하지맙시다ㅋ
별수있나요 차라리 다른게임을 해야지 ㅋㅋ
어떤분이 그러더군요 넥슨사에 찾아갔더니 데스크직원이 하는말이
"우리는 게임을 강요하지않았다, 단지 너희들을 위해 서비스 하는것일 뿐이고
너희들이 해킹을당하더라도 우리가 보상해주어야 할 명분은 없다. 하지만 서비스센터라도 만들어서
운영을 하는것은 우리들이 착하기때문이다" -매직위버 에서 어떤분의 글을 발췌
다써보디 중구난방이긴한데
뭐.. 그렇다고요 ㅋㅋ괜히 열내지맙시다
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