자유게시판
유저분들 길어도 한번 읽어주시고 댓글 좀 달아주셔요.
테일즈위버 각 캐릭당 계열은 3가지로 나뉘는데 솔직히 거의 하는 것만 하지 않으신가요?
이자크는 거의 찌르기, 이스핀 찌르기, 루시안 찌르기 등
거기다 후반 넘어가는 유저들을 보면 거의 어질캐릭이죠.
이유가 뭐라고 생각하십니까? 당연한 겁니다. 캐릭터 계열간 벨런스가 엉망이기 때문에 효율이 좋은 계열쪽으로만 몰리는겁니다.
제 생각이지만 다양하게 키워보라고 계열을 3가지로 나눈 것 같은데 나눠놨으면 의도에 맞게 계열간 장점들이 서로 대등하도록 설정해주는게 맞지 않나요?
게임 생긴지가 몇년이 지났는데 아직도 계열간 스킬들이 언벨런스인거죠?
때문에 묻혀서 쓰지않는 아니 쓰지 못하는 비주류 스킬들도 허다합니다.
물리복합이나 마검사같은 스텟복합계열은 다양한 스킬들을 쓸 수 있도록 해놨던데 차라리 그거보다 계열간 특징을 살리는게 낫지 않을까요?
그게 더 다양한 캐릭들이 만들어질 수 있고 스텟도 계열간 특징에 맞춰찍을 수 있어서 나을 것 같습니다.
이자크 같은 경우 (이자크가 아니어도 정말 언벨런스한 스킬들이 많습니다.)
파워펀치를 예로들겠습니다.
파워펀치는 다들 아시듯이 스텝+핵 스킬입니다.
헌데 어떻게된게 찌르기 계열의 스텝+어질 유저가 쓴 파워펀치가 물리복합 유저가 쓴 파워펀치보다 위력이 좋을 수가 있습니까? 좋습니다. 파워펀치는 찌르기 계열의 스킬이라 그럴 수 있다고 생각합니다
그럼 버프계열 스킬은 어떻습니까? 확실하진 않지만 캐릭소개로 볼땐 물리복합 이자크는 버프를 이용한 사냥방식이 특징이라고 설정 해놓은 것 같던데 설명만 스텝+핵 스킬이지 위력은 똑같아보입니다.
사람들말을 들어보면 버프의 지속시간만 증가한다고 하더군요.
물리복합 이자크가 1:1에서 파워펀치를 버리고 슬램뱅을 써야하는 이 불편한 진실..
이자크만 예로들었지만 다른 캐릭들도 허다합니다.
캐릭들의 계열간 특징, 개성을 살려주었으면 하는데 여러분생각은 어떠신가요?
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네냐플 비정상과곰탱둘2012.11.06진짜 테일즈위버... 챕터업데이트하느랴, 캐릭터만드느랴, 2차스킬,3차스킬만드느랴, 고렙들 사냥터,무기만들어주느랴, 참 고생이십니다.. 근데 사람이 없으면 더 채용을하시지.. 유저다떠나잖슴까 -
하이아칸 수준급깡다구2012.11.03kill킬님 데미지가 적절하게 나오는게 문제가 아니라 계열간 특성을 살려달라는 거에요. 누가쓰나 데미지가 비슷한데 계열도 당연히 효율 좋은쪽으로 쏠리는 현상이 일어나죠. 한마디로 계열은 스텟때문에 선택하는거라는거죠. -
하이아칸 수준급깡다구2012.11.03Nhaha님 이자크말고도 많다고 위에 언급 해져있습니다. -
네냐플 Nhaha2012.11.03타티를 두고 징징거리네 타티 다 죽겠다! -
하이아칸 kill킬2012.11.03걱정안하셔도됨 에픽2캐릭은 잘 모르겟지만 에픽1캐릭들은 캐릭터 스킬들 밸런스 나쁘진 않다는. -
하이아칸 kill킬2012.11.03루시안 충뢰,비연파,커터,원무 4가지다 대미지 적절하게 나온다는 -
하이아칸 kill킬2012.11.03계열 스텟 찍기 쉬워 루시안 찌르기 하는거지 그거 아님 물복이나 찌르기나 베기나 그게 그거





