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캐릭터 간 밸런스에 대한 이야기는 많이들 합니다.
사실 자신의 캐릭터가 타 캐릭터에 비해서 약해 보이고, 타 캐릭터가 뛰어나 보이는 것은 어찌 보면 당연하게 여겨집니다.
하지만 어느 정도의 밸런스는 갖춰져야 할 것입니다.
예를 들어보겠습니다.
현재 보리스 캐릭터는 특별한 특성이 없고 흔히들 밸런스형의 캐릭터라고 말을 하는데, 그 정도도 되지 않는 경우가 많습니다.
아이템이나 육성법에 따른 차이가 아닌 캐릭터 자체 스킬이나 캐릭터 스탯 자체에서 나오는 캐릭 간의 차이는 유저들에게 상대적 박탈감을 느끼게 합니다.
보리스 유저들에게 있어 막시민 유저들의 사냥하는 모습은 의욕을 상실케 합니다. 물론, 타 캐릭터 유저에게도 마찬가지입니다.
결국 상대적 박탈감을 이겨내지 못한 채, 막시민을 키우게 되는 모습을 많이 볼 수 있습니다.
이런 현상은 분명히 캐릭터 간 밸런스가 맞지 않음을 시사합니다.
넥슨 정책에서도, 상대적 박탈감은 결코 용서되지 않음을 말하고 있습니다.
노력에 따라 타당한 결과를 얻고 싶은건 당연하며, 당연히 그래야 합니다.
캐릭터 간 밸런스 조정을 최 우선으로 해 주시길 바랍니다.
캐시 아이템을 추가하는 업데이트가 아닌 밸런스 조정의 업데이트가 최선 아닙니까?
유저를 우선 생각하시길 바랍니다. 그 후에, 캐시 아이템을 추가하십시오. 그게 유저들의 가장 큰 바람일 것입니다.
유저들의 바람을 받아들이는 것이 가장 큰 이익입니다.
왜 PR을 생각하지 않으십니까? 위기관리 뿐만 아니라 PR 즉, 대중과의 관계 (여기서 대중은 유저겠죠)를 좋게 유지하는 것이 가장 중요합니다.
이 점을 꼭 유념해 주시길 바랍니다. 단순히 매크로 답변으로 답변하질 마시고 이 내용을 숙고하셔서 반영해 주시길 바랍니다. 단지 제 독선적인 생각이 아닙니다.
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네냐플 民雪花2007.01.22님 말대로 물약딜레이나 캐릭터밸런스 문제로 말이 많습니다 물약딜레이 어떻게 보면 백법중심 위주로 만드려고 그렇게 패치한것 처럼 보입니다 주위사람들 말 들어보면 넥슨은 돈만 처받아 먹고 유저들을 위하지 않는다고합니다. -
네냐플 이것도잡케릭★2007.01.20맞아요 -_ㅠ...캐릭간의 차이..특성을 살리는건 좋습니다만, ..참, 너무 지정 캐릭 위주로만 생각하는것같아서 아쉽네요. 밸런스 패치, 시급한 문제라고 생각합니다. 모든유저가 바라고있는건 그런것일텐데 말이죠./ -
네냐플 利2007.01.20캐릭삭제기능 조낸복잡하게 해놓고 캐릭창 슬롯추가 캐시템이나 삭제템을 올려놓는 재밌는 운영방법




