자유게시판
참 개념답글이 달렸더군요... 너무 자신만의 개념이 출중해서 뭐라 답변할질 모르겠네요
우선 이자크가 일격필살을 노리고 만들어졌다라...
그래서 버프시간이 1분이라는 소리는 정말 이해할수가 없네요
밀라,시벨린,방출조슈아,마총란지,클로에에 비해 이자크가 1:1이 뛰어나다곤 결코 말할수 없을텐데요.
게다가 저렙도 렙이라고 말했으나 역시나 고렙타령하는 개념답글에 이건 더이상 토달지 않구요
섀도우 무빙을 제외하더라도 그루기와 파이널포커스만으로 충분하다라...
그럼 섀도우 무빙 왜만든걸까요? 아! 폼으로 만든거군요. 활용하기 힘든스킬을 활용하기 쉽도록
개선해달라고 했더니 밸런스가 파괴된다는 식으로 말하는거 자체가 이해가 안갑니다.
게다가 란지에같은 만능캐릭도 멀쩡히 살아있는 반면에 저 두개 개선한다고 이자크가 사기캐가
되진 않을것 같네요. 게다가 전 그루기[크리티컬 상승]도 효과를 전혀 못느끼겠는데 말이죠.
오히려 안쓸때 더 잘터지는거 같습니다만.... 생각좀 하시고 답변을 달아주시면 감사하겠구요
뭐 개선점 해결방안은 섀도우무빙은 이로운스킬회피를 없애면 될테고
데들리 블로는 뭐 데미지는 그렇다고 치고 맨처음 22초부터 시작해 10렙당 1개씩 찍고
데미지도 1렙당 2%씩 상승하는걸로 하고 10레벨 마스터에 지속시간은 10초씩 늘어난다면
대략 2분정도 될테니 이정도면 괜찮겠네요
마지막으로 이러면 사기캐가 된다는 개념인들을 위해
이자크 주력범위기인 데스트루도. 기공계열에 stab+hack 죠. 근접계인 데들리 블로론
데미지 상승도 없고, 지금은 구현되지도 않은 물복무기를 껴야 그 효용이 100%가 됩니다.
게다가 슬램뱅에 비하면 크리스크로스는 딸리는게 사실이죠... 그래서 근접계를 많이 합니다만
게다가 클로와 카라의 특성상 테일즈에서 공격사정거리가 가장 짧은 캐릭이 탄생했는데요
뭐 타티도있지만 타티는 존재자체가 희귀하므로 패스하구요, 공격 거리가 짧은만큼 패널티도 많죠.
위의 스킬을 개선한다고 해서 이자크가 사기캐 될 이유는 없다고 봅니다.
개념댓글 기대합니다.
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