자유게시판
확실하게 밝힙니다만, 저는 이번 물약 딜레이 패치에 관해서 반대하는 입장입니다.
제목은 중렙들 이상 케릭들에 한해서입니다. (정확한 기준은 없습니다만)
뭐... 저도 그렇고, 자기 스스로도 저렙이라고 생각하시는 분들이라면 이번 물약딜 패치는 완젼 황이다!
라는 쪽으로 생각이 되겠조.
일단 넥슨에서 물약딜레이를 도입한 것은, 어느 정도는 무분별하다 할 수 있는 물약 사용 때문이라고 생각해볼 수 있습니다. 예를 들어서(실제로 이런 일은 거의 없겠지만) 갑부들이 라이프 포션 대짜리를 레드허브 토글 누르듯 사용한다는 것은, 저렙 유저들 입장에선 상당한 불만이 될 수 있겠죠?
중렙 이상의 입장에서 보자면, 아주 이해 못할 패치는 아닙니다. 왜냐면 레벨이 어느 정도 받쳐 준다면 극뎀 케릭이나 피케이 케릭이 아닌 사냥케들은 디펜이나 mr 등을 찍어 주기 때문이죠. 그렇지만 이것은 테일즈위버 유저들의 절대다수에 속하는 1~150 정도 레벨들의 유저들에게는 그닥 해당 사항이 없습니다.
조금 더 생각해 본다면, 사람들은 싸구려 레드 허브보다는 한번에 더 많은 회복량을 보여주는 힐링 포션 대짜리를 쓰게 될 것이고 이로 인하여 넥슨 측은seed 회수가 조금은 용이해질 수 있습니다. 그리고 딜레이가 생겨서 죽는 횟수가 많아지면, 떨구는 seed 역시 회수되는 것이죠. 물론 seed 회수는 이런 방법 말고도 넥슨의 온갖 쪼잔한 인터페이스로 이루어지고 있기는 하지만 말입니다.
그리고 이번 패치에 조제법과 요리법이 꽤 많이 추가가 되었는데요, 어떤 아이템들이 조제될지는 아직 확인해** 않있기 때문에 잘 모르겠습니다만, 요리법은 공지에 나와있다시피 어느 정도 예상이 되는 것들입니다.
아마 물약 딜레이를 도입하면서 새로 생긴 요리로 체력.마나 회복을 도와주게 하고, 퀘스트 이외에는 거의 사용되지 않는 조제스킬과 요리스킬을 활성화 시키려는 목적도 있다고 생각됩니다(어디까지나 개인적인 생각입니다만) 하지만 현실적으로 봤을 때에는 그다지 효과가 없는 듯 하군요
요리로 인해 회복속도가 향상된다고 해봤자, 얼마나 올라가겠습니까? 아시다시피 사냥하는 도중의 회복속도는 정말 별 볼일 없고, 그나마 앉아서 쉬려고 하면 선공몹들이 다굴을 치니 회복시간동안 다른 일을 할 수도 없죠. 정말 중요한 것은, 일단 요리스킬이건 조제스킬이건 모든 라이센스 스킬들은 루모리에 가야만 배울 수 있다는 것입니다. 그러면 루모리 퀘스트를 하지 못한 저렙 유저들은 어떻게 해야 하나요? 그리고 사냥터마다 물약 딜레이가 다를 수 있다는 것은 그나마 이해가 갑니다만, 해저동굴 같은 저렙 유저들의 주 사냥터 물약 딜레이가 5초나 된다는 것은(직접 확인해**는 않았습니다만 다른 분이 그러시더군요. 딜레이가 5초라고) 전혀 이해가 가지 않는 부분입니다.
긴급 서버 점검은 그냥 넘어가줍시다. 이것까지 꼬치꼬치 따지고 들면 아예 개발진과 운영진을 싹 물갈이해야 하는 사태가 올지도 모르니까요 -_-
저는 169레벨 밀라 유저입니다. 어느정도 템 받쳐주고, 어질은 150, 주 사냥터는 혼령의미로 1층입니다. 사냥을 하다 보면 묘령이라는 몹이 묘비로 밀라를 쳐대는데, 가끔 크리가 터지면 3300이라는 데미지가 뜨고는 합니다. 거기에 흑랑이라는 약간 강한(?) 몹이라든가, 요화라든가, 하여간 몇몇 몹들의 다굴이 쏟아지면 아무리 80%가 넘는 회피율을 보유하고 있다 하더라도 물약을 쓰지 않을 도리가 없죠. 조금만 숫자가 몰리면 물약을 토글로 누르고 있어도 콤보를 사용하는 도중의 짧은 딜레이때문에 회복 속도가 따라가질 못하는 경우도 있습니다. 여기에 물약 딜레이 2초를 도입하면, 그야말로 사냥 접으라는 소리라고밖에 들리질 않는군요. 혼령의미로를 진입하는데 필요한 아이템인 수련의 증서를 모으기 위해 죽림에 갔다가 물약딜레이 때문에 저렙 몬스터들의 다굴에 누울 뻔했습니다. 피통만 6천이 넘는데도 말이죠 -_-
각설하고, 이번 물약 딜레이 패치가 어떻게 될지는 아마 넥슨 측 운영진들만이 알고 있을 것입니다. 유저들의 반응은 전혀 좋다고 볼 수 없는 상황이지만 어디 넥슨이 그런 것들을 제대로 신경이나 쓴답니까? 물약딜레이 패치, 무효화 해달라는 말은 아닙니다(해주면 좋겠죠). 다만 좀더 개념있는 패치를 해주었으면 하는 작은 바람이 있을 뿐입니다.
예를 들어, 물약의 회복량에 따른 딜레이 차이가 있었으면 어떨까요? 현재는 레드 허브든 힐링 포션 대짜는 마나 포션이든 무조건 물약 딜레이가 2초로 적용되어 있지만, 예를 들어 레드 허브는 딜레이가 없고, 힐링 포션 중짜는 딜레이가 0.5초, 대짜는 1초, 라이프 포션 중짜는 2초 이런 식으로 말입니다. 그렇게만 해도 유저들의 불만이 어느 정도 감소할 수 있겠죠. 좀더 세세하게 설정하면, 레벨이나 만피의 크기를 기준으로 딜레이를 조정한다거나, 차라리 스텟에 따라 물약 마시는 속도가 달라질 수 있다거나 하는 쪽으로도 생각할 수 있겠습니다.
제가 한 케릭을 오래 하는 편이 아니라서 이것저것 다른 부케릭들을 많이 키우는데, 초반에 드는 물약값 은 절대 무시할 만한 수준의 비용이 아닙니다. 이번 물약딜레이 패치로 인해 물약을 사는데 드는 비용은 어느 정도 적어질 수 있겠지만, 물약딜레이가 생김으로써 죽는 횟수가 더 많아질 것이고, 경험치나 아이템, 돈을 떨구는 일도 비일비재할 것이며 총체적으로 봤을 때는 오히려 더 큰 손실이 예상됩니다.
한마디로, 저렙들은 겜 접으라는 말이죠. 저는 이 이상의 해석을 이번 패치에서 찾아낼 수 없었습니다.
뭐.. 이것저것 두서없는 말이긴 하지만 결론적으로 저는 이번 패치에 상당한 불만을 가지고 있습니다. 그리고 도대체 패치 준비를 어떻게 했길래 패치한지 얼마 되지도 않아서 긴급 점검으로 서비스 이용을 불가능하게 만드는 것인지... 아무리 지적해도 고쳐지지 않는 이런 넥슨의 행태는 도대체 언제쯤 상식이라는 기준에 들어맞을 것인지 참으로 궁금하기 짝이 없네요
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네냐플 적절히적절히2006.11.15붉은서풍님 말진짜잘하시네^^ ㅋ 붉은서풍님말에 찬성! -
네냐플 세비지이터2006.11.15붉은서풍님 말겁나 잘하십니다. 서풍님의 말을 들으니 내마음이 요래~요래 벅차올라요~ㅋ 저희 안면이 있죠? (모른다고하시면 암울해져요)




