자유게시판
테일즈위버가 시간을 거듭하여 발전하고 있는 것은 사실이고
타겟팅시스템을 도입한 것도 좋았습니다.
다만 초기의 의도적 설정이었던 연계를 위한 콤보게이지가
전혀 쓸모가 없게 되었습니다.
반복적이며 손이 많이 가는 이런 비효율적인 콤보시스템은
유저를 지치게 할 뿐입니다.
두번째로 타 게임에 비해 퇴보한 스킬 인터페이스 또한 그렇습니다.
사용스킬을 선택하고 사용하기위해 스킬단축키를 누르고 마우스 우측 버튼을
누르는 것 말입니다.
스킬을 사용하기위해 두번 손이 가야하는 것은
순간대응 하기도 힘들고 스킬 사용이 단조로워 질 것 입니다.
마지막으로 스킬의 부재 입니다.
현재 하나의 캐릭터가 성장해 나가면서 사용하는 스킬은 고작 2~3개에 불과 할 것입니다.
만렙이 255인 게임이 사용하는 스킬이 고작 2~3개인것은 너무한것 아닌가 하는 생각이 드네요.
캐릭터마다 중복되는 스킬들보다 특징적인 스킬들을 넣어 주면 좋겠습니다.
예) 마법 반사 등
- 전체 댓글 :
- 2
-
네냐플 ☆다프넨★2010.03.11으음..솔직히 2~3개는 아닌것같아요. 버프 세개에 필살기 한두개..범위스킬 한두개에 저주같은것 끼면 2~3개는 아닌데요... 티치엘같은경우는 10개정도 쓰고, 막시민도 한 6개정도 씀.. -
하이아칸 GM베라모드2010.03.08기존 유저분들의 플레이 패턴을 변경할수도 있는 내용이기에 조심스러우나 의견 감사합니다. ^_^
1




