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크리티컬이자크,카운터펀치에관하여(오타및 여러부분 수정)

극의 2010-11-28 16:49 4439
극의님의 작성글 64 신고

안녕하세요 클럽의 극의입니다.

 

요며칠전에 크리티컬 이자크관련 글을쓴적이있엇죠.

 

(우선 그글에서 제말투나 태도가 맘에안드셧다면 사과드립니다.오점도많앗죠 죄송합니다.)

 

이번에 굳이 글을쓰는 이유는

 

"크리티컬을 메인으로 육성하는 이자크일 경우 카운터펀치가 슬램뱅보다 좋다." 라는 제 의견에

어떤분들이 너무 어이없는비판과비난 그리고

"카운터펀치는 아예쓸모없는 스킬이다."라는 내용과 저를 비난하는 글까지 포함한

허무맹랑한 반박글까지쓰셔서 제 글에 태클을 거.시기에,

 

도저히 이해가 가지않아서 제가 제대로된 반박글과 정보를 써드립니다.

 

그리고 제대로 비교를해서,

제의견이 틀리지 않앗다는 것을 좀 알려드리려고하는바입니다.

 

첫째로.

우선,두 스킬은 여러모로 많이 다릅니다.

카운터펀치는 최대3인,최소1인을 타겟으로 할수잇고

슬램뱅은 오직 1인만을 타겟으로할수잇는 대인용스킬이죠,

 

이런점은 스킬의 효율성이 전투상황에 따라 매우달라지게되지만,

사실상 사냥할때는 막상 일대일로만 몹을 만나는경우가 별로없습니다.

사냥을하면 몰리거나 아니면 한두마리 패다보면 두세마리가 달라붙는경우가 더많기 마련이죠.

그리고 그럴때 카운터펀치는 슬램뱅보다 더 좋습니다.

예를들어 슬램뱅이 데미지가 17라고 가정햇을 때 체력20인 몹에게 사용하면,그다음엔 체력이 3밖에 안

남앗음에도 굳이마무리를하기위해서한번더 17의데미지를줘야하기때문이죠.

데미지 14를 손실보는것입니다.

하지만 카운터펀치는다르죠,애초에 공격이 다수에게 분산될수잇는 공격이니,훨씬 손실이적게 몹을잡을

수있습니다.예로 위의 예시의몹이 15마리가잇다면 카운터펀치면 최소18~최대20번이면 잡는몹을

슬램뱅은 스킬을 30번을 사용해야 잡을 수 있는것입니다.

(카운터펀치의데미지는 실제 두스킬을 비교해봣을 때 대략 15~16이되겟군요.)

물론 이예시는 30마리가몰렷을때가아니라. 2~3마리씩 연속해서 사냥하실때를 총합해서 말하는겁니다.

즉 3마리씩 몹이10번왓을때,카운터펀치는 슬램뱅보다 대략 최소1.6배는 빠른사냥속도를보이게되겟죠.

(저는 두가지스킬 모두 섞어사용하시길 추천해드립니다.)

물론 이런점은 상황에 따라다르지만,2~3 : 1의 경우가 더 자주 있는 사냥패턴이므로

사실상원킬이나오는게아니라면 슬램뱅보다는 카운터펀치가

 더 효율적이라고봐도 무방하다고생각합니다.

 

그리고 둘째로,크리티컬 배율입니다.

애초에 두 스킬은 크리티컬 배율이다릅니다. 슬램뱅은 2.5배  카운터펀치는 3배 정도라고하더군요.

이는 누가봐도,크리티컬을 메인으로 둔다면,카운터펀치가 슬램뱅보다 효율적이라는 것을 증명해줍니다.

 

그리고 셋째로,그로기 스킬입니다.

이자크는 다른케릭터 누구도가지지못한 크리티컬확률을 올려주는 스킬을 가지고있습니다.

바로 그로기라고 하는 스킬이죠.

이스킬은 다른케릭터보다 이자크가 크리티컬이라는 부분을 더 특성화할수있다는 점을 보여줍니다.

그리고 사용이 다른반격기에 비해 편한 파이널포커스도 한몫하죠.

만약 파이널포커스를 사용하시면서 사냥한다면

덱스에 투자하는 스탯양이 줄어들게되니 어질에 좀 더 중점을 둘수잇습니다. 

즉,파이널포커스는 어질의투자량을 늘려주고,그로기는 아예 크리티컬 보정량을 늘려주기때문에

어질에 비례해 보정받는 크리티컬보정량이 다른케릭터에비해 훨씬 많이 늘어나게되는셈이죠.

이런점들로봣을때 이자크는 크리티컬이라는 부분을 많이 강화할수 잇는 케릭터입니다.

그렇다면 당연히 슬램뱅보다는 크리티컬 뱃수가 높은 카운터펀치가 유리한게 사실이겟죠.

 

그리고 넷째로는 후딜에대한 반박의견입니다.

몇몇분들이 카운터펀치가 후딜이 안좋다고 망한스킬이라고 말씀하시는데

정말 얼토당토한 의견이군요.후딜 전혀 심각하지않습니다.무슨 후딜이 메테오수준이라도

되는것 마냥 말씀하시는데,카운터 펀치로만 1~80까지사냥해온 저로썬 단 한번도 체감할수가없더군요.

더군다나,슬램뱅은 애초에 카운터펀치보다 모션이깁니다.빠르게치긴하지만 10방을 치는만큼

모션이 더길수밖에없죠,사실상 선딜+모션+후딜로 따지면 거의 슬램뱅이나 카운터펀치나 비슷합니다.

만약 후딜이 나쁘다고 카운터펀치를 버린다면,정말 어처구니가 없는행동이겟죠.아무래도 스킬하나로만

사냥하기 지겨운마당에,댐지도 좋고 크리뱃수도 높으며 데미지분산이라는 특성과

장점까지둔 스킬을 버리신다니말이죠.

 

다섯번째로는 제가 직접 실험해서 나온 자료를 보여드릴까합니다.

실험당시 제레벨은 80이엇고 stap93 dex75 agl 88 이엿습니다.

크리티컬보정률은 2+0+1+2+10+6+0+4로 25엿습니다.총 찌르기보정량은 95엿구요.

그리고 참고하자면 그로기 스킬은 사용하지 않은채 실험햇습니다.

타겟으로한 유닛은 젤리삐엿구요.

이때 제결과를 말씀드리자면

 

슬램뱅은 공격횟수 10회중 1회만봣을때 데미지는 850 이 나오더군요.

카운터펀치는 공격횟수 3회중 1회만봣을때 데미지는 1750 이 나왓습니다.

크리티컬이없다면 슬램뱅이 더 효율적인게 사실이죠.

하지만 슬램뱅의 크리티컬대미지는 2125   카운터펀치의 크리티컬대미지는 5250 이엿습니다.

확실히 크리뱃수의 차이가 얼마나 큰영향을미치는지 보여주는 예시죠.

그리고 스킬별로 20번을 시도해서 나온 크리티컬율은

슬램뱅이 98/200   카운터펀치가 49/60  이 나왓습니다.

대부분의 유저분들이,똑같은 보정인데 슬램뱅은 왜 2분의1이고 카운터펀치는 6분의5 확률로

크리티컬이 터지느냐.? 계산을 잘못하거나 고의로 바꾼게 아니냐 하시는분들이있습니다.

하지만 계산은 정확하구요.바꾸지도않앗습니다.그리고 카운터펀치가 왜 더 확률이높은지는

어떻게 이유를 찾아볼수가 없더군요, 그저 통계상으로 이렇게나오기에

애초에 다른 케릭터의 몇몇 스킬처럼,다른스킬에비해 크리티컬이 좀더 잘터지게 설정된스킬이구나.

이렇게 생각하시면 될것입니다.

 

 

그리고 데미지를 정리하자면

 

슬램뱅: 25500(일반) + 63750(크리티컬) = 89250

카운터펀치: 5250(일반) + 78750(크리티컬) = 84000

 

이 나옵니다. 확실히 슬램뱅이 데미지는 좀 더 좋군요.

하지만 여기서 유의하실건 그로기를 사용하지않앗다는점입니다.젤리삐를 상대로햇기때문에

체력관리가 힘들어 그로기를 사용하지 않은채 실험햇지만,그로기를 사용한다면 카운터펀치의

데미지가 지금보다든 좀 더 좋게나오겟죠.

자 그럼 우선 이결과에서만 보자면, 그로기를 사용햇엇음에도 불구하고

카운터펀치는 슬램뱅에비해 별로 큰 차이가 나지않습니다.

굳이 원킬을 바라고 사냥을하실때만 어느정도 필요가 될만한 데미지차이량이죠.

더군다나 위에 말햇듯이 카운터펀치는 슬램뱅이 가지지못한 장점이 많습니다.

즉 굳이 슬램뱅에만 매달릴 필요가 없다는 뜻이죠.

이렇게 효율좋은 스킬을, 망한스킬?잉여스킬? 이렇게 표현하시는게 정말로 저로써는이해가안갑니다.

그리고 또,제가아직레벨이 80,즉 저렙이고 템이미흡해서

카운터펀치의 데미지가 더 낮은게아닌가싶습니다.

어질을더높히고,후반에 브러스나 구녹풍등으로 크리보정율에 더 많은 도움을 받는다면

카운터펀치가 슬램뱅의 데미지를 뛰어넘는건 시간문제겟죠.

무엇보다,어질과 크리티컬보정의 증가량은

슬램뱅보단 카운터펀치의 데미지를 더 많이 높혀줄테니말이죠.

 

 

6번째로는 타겟팅문제입니다.

몇몇분들이 카운터펀치는 타일형스킬이라 카운터펀치도 위치렉이 심할꺼라고들 말하시는데.

타일형스킬이 대인형스킬보다 위치렉이 심하다는 것을 카운터펀치에도 대입하는건

정말 좀 잘못된 대입이라고 생각합니다.

왜냐하면 카운터펀치는 범위스킬이아니고 사실상 다수를 타겟으로하는 대인스킬입니다.

그렇기에 카운터펀치를사용할때,처음 평타가 몹에게 때려진다면, 그냥 자기바로아레에 타겟팅하면

정말 웬만하면 거의다 맞기마련입니다.

정말 제가 80까지사냥하면서 평타는 때려지는데 카운터펀치는 안때려진다는 그런 누구의견같은 어이없

는 위치렉은 단 한번도 나타나지 않더군요.

그리고 오히려제가아는몇몇 이자크분들은,슬램뱅을쓸때 거리를 잘잡아야해서 불편하다고들 하시더군요

평타는 닿는데,막상 스킬을누르면 거리가 너무가까워 취소되는경우가 많다고들 하셧습니다.

저도 실험할 때 몇번써보면서 느꼇구요.

제가 체감만으로써 말씀드리는거지만, 사냥할때 더 편한 스킬은 카운터펀치입니다.

애초에 대인공격은 거리유지때문에 이래저래 잘 안걸리는경우가많고,

카운터펀치는 몹이여러마리몰려도 따로타겟팅할것없이 한번에 처리할수잇기때문에좋죠.

그리고 콤보가 잘끈킨다고하시는데,그건 콤보딜의 문제입니다.자꾸 콤보딜을 더블킥(렙1)로

무딜을 만드시고 사냥하시는데,무딜이라고 무조건 좋은게아닙니다.

콤보딜이 짜르면 콤보를 잇기어려워지고,즉 사냥이 불편해집니다. 그렇기에 무딜을 하는케릭터는

대체로 모션이짧은 나야나 시벨린,란지에 같은분들이하시는거죠.

콤보가 자주끈킨다는 의견은 카운터펀치의문제가아니라 콤보딜설정을

무딜이나 혹은 너무 낮게해두셔서 그런거랍니다.카운터펀치가 후딜이 길어서 그런게 아니죠.

 

 

아무튼 이여섯가지 내용들을바탕으로

카운터펀치가 쓰레기니,막장스킬이니뭐니하는 말을하는 몰상식한분들은 좀 사라졋으면합니다.

물론 카운터펀치의 사용을 강요하는건아닙니다.

이글을 읽어보시고도 카운터펀치가 "쓰레기다." 싶으시면 그냥 슬램뱅만 쓰고 사시면되는겁니다.

결코 저는 강요하지않습니다. 그리고 저는 초중반에는 위 두스킬중 하나만 고집하시기보다는

두개모두 적절히사용하는걸추천해드립니다.물론 후반에 크리티컬아이템을 잘맞추셧다면,

카운터펀치만사용하시는걸 추천해드리지만말이죠.

아마 회피재분을 하기전 1~69 까지는 슬램뱅을 사용하시는걸 추천해드립니다.

(어질이 낮기때문이죠,어질이 낮으면 크리보정이높아도 효율이 별로좋지않습니다.)

그리고 69가넘어서 회피재분을 하시고 만약 템도 검뿔이나 홍슈등 크리티컬을 메인으로 맞추셧다면

카운터펀치의 사용을 추천해드리는 바입니다.

흠.. 아무튼 이걸로 글을 마치겟습니다.

더이상 글에 내용을 추가해봐야

이만큼 글을읽고도 카운터펀치를 쓰레기라고 생각하시는분들에겐

결코 설득의 여지가 없기때문이죠.

그리고 태클은 환영하나 엄연히 "비판"의글만을 수용하겟습니다.

비난은 상대하지않겟습니다.시간만아깝지 상대할 가치가 없을 것 같군요.

아무튼 모두 즐테하시고 좋은주말보내시길 바랍니다.~

 

 

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추가합니다.

의견중에 카운터펀치는 중후반에 크리티컬이 7000에 끈키지 않겟느냐 하는 의견이잇더군요.

나참 ;;위 통계에서 데미지가 너무 크게나와서 그렇게느끼시나본데

제 통계자료는 젤리삐를 상대로한 것입니다.

그렇기에 데미지가 훨씬강하죠 ;;.사실 사냥터가면 저런데미지 거의 힘듭니다.

그리고 후반갈수록 몹들의 디펜도 무시할수없죠. 데미지가 나온다고해도 한방당 2333은나와야

7000이나오기마련인데 ; 150이 되기전까지 2300이나 데미지가 나올걱정은 안해도될것같습니다.

(150부터야 그탑몰이사냥인만큼 물복무기를끼셔야하기때문에 슬램뱅이니 카운터펀치니 두스킬 다 

데미지가 떨어질수밖에 없습니다.7000에 끈킬일은 더더욱없어지죠.)

 

 

.

 

 

 

 

아 그리고, 벨라스케즈님은 왜 이번에는 반박글을 안쓰시나요?

저는 이번에도 또 반박글을 쓰실까 매우 기대하고잇습니다만?

친구분들 모아다가 덧글도 조작하시고(무라<ㅡ이번에는 왜 덧글 안다십니까?^^)

자기가 대표케릭터바꿔서 댓글로 욕까지하시고말이죠.뻔하죠 아이템은하나도안낀케릭터이며

이름은 똑같이 다섯글자에 서버는같고 말투는 아예 똑같더군요

하... 누가 그걸 모를것같습니까?

아주 비난과 시비를 대놓고걸고,

글도 제가 올린지 한시간만에 반박글을쓰셔서 남의 글을 망치려하시더니

에휴.. 말을말죠 뭐 아무튼,이번에도 벨라스케즈님의 화려한 반박글 기대하겟습니다.

저또한 준비된 정보가 많으니,글쓰시는대로 하루만에 박살을내드리죠.자신합니다.

뭐이미 당신이 예전에 쓰신글은 이미 개박살이난것같으니,

글을 쓸때 조금이라도 자존심을 걸고 쓰시는분이라면 또 반박글을 쓰실수밖에 없겟죠.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

전체 댓글 :
64
  • 이자크
    20111217
    2011.12.18
    다필요없고 딱 한마디만 하죠. 고작 20회씩 쳐놓고 통계적이라는겁니까? 200회씩이라도 부족할거같은데 말이죠 .. 한 500회는 되야 통계적이라고 할 수 있을거같군요
  • 막시민
    높새
    2011.08.09
    6. 타겟팅문제는 넘어가겠습니다만, A 눌렀을 때의 콤보딜은 5평 이후의 후딜입니다. 스킬의 후딜과 전~혀 관계 없습니다.
  • 막시민
    높새
    2011.08.09
    5. 크리 공식 적용해볼 때 젤리삐 상대로 크리 잘터지는건 너무 당연한 이야기입니다. 자신의 레벨에 맞는 몹 하면 크리 터지는 확률 격차가 줄어들며 결국 슬램뱅이 합뎀 훨씬 더 커지게 됩니다
  • 막시민
    높새
    2011.08.09
    4. 콤보 잇는데 문제가 되는건 후딜이 길때가 아닌 애매하게 짧을때 입니다. 후딜 너무 짧으면 콤보연결 힘듭니다
  • 막시민
    높새
    2011.08.09
    그리고 그로기 이야기하셨는데, 이경우 막연히 크리율이 높아서 좋다가 아닌, 수치로 어떤데 좋다 이방향으로 가야 옳다고 생각합니다(크리율 아무리 높아도 결국 슬램뱅이 합뎀 높다면 구린거)
  • 막시민
    높새
    2011.08.09
    이것은 막시민처럼 저렙때 고렙사냥터 진입할 수 있는 문제이지 크리를 논하기에는 부족하다고 생각합니다
  • 막시민
    높새
    2011.08.09
    3. 어질보정 얘기하셨는데, 동일사냥터 기준으로 한다면 (막시민 제외) 모든 캐릭이 어질+회보 합 똑같다고 가정할 수 있습니다. (명,회에 의해 사냥터 갈리기 때문에) 고로 렙에 비해 크리가 잘터지긴 하겠지만,
  • 막시민
    높새
    2011.08.09
    2. 5번에서 님이 계산했다싶이, 크리율이 3배이고 크리가 더 많이 터졌음에도 불구하고 결국 슬램뱅이 합뎀 높습니다.
  • 막시민
    높새
    2011.08.09
    1. 저같은 경우 피 쪼금남았는데 주위에 다른 몹 있으면 평타로 피 적은 몹 치고 스킬로 피 많은 몹 칩니다.
  • 이자크
    달빛가는길
    2010.12.09
    한가지 궁금한게있습니다 둘다 같이쓰면안되나요?
  • 티치엘
    비연”
    2010.12.06
    전둘다쓰는데;;
  • 루시안
    아노 뭉옴
    2010.12.01
    음 카펀도 카펀 나름이지만 전 슬램뱅이 더좋다고봐요 속도감하고 타격감이 죽여주니깐 ㅋㅋ
  • 시벨린
    손오공
    2010.12.01
    아무튼 극의님 테일즈 모든 유저님들 날씨가 무척 쌀쌀한데 다들 감기 조심하시고 모두 즐테하시길 바랍니다.
  • 시벨린
    손오공
    2010.12.01
    네 그렇군요 극의님 카펀 위주 글이라서 저가 오해 했습니다. 뭘쓰든 둘다 나쁘진 않은 스킬 같습니다. 카운터펀치가 크리율 좋은건 확실하나 단점이 대미지 폭이 좀 크다는게 단점이긴 하나 분명 좋은 스킬입니다.
  • 이자크
    극의
    2010.12.01
    하하 어찌됫든 벨라스케즈는 꽁무니 뺏군요. 반박글까지쓰기에 재밋는 싸움이 될줄알앗는ㄷ...쩝;;